Cuando las divisiones conviven. (Articulo de Jordic69)

Day 3,114, 10:55 Published in Spain North Korea by Isabel Yo jong


Buenas tardes, mañanas, noches o lo que sea dependiendo de la hora a la que estéis leyendo esto. Hoy tengo tengo pensado hablar sobre algo diferente. Aquellos que sepáis quién soy y que me conozcais sabreis que tiendo a racionalizar casi todas las cosas que digo y hago, pero así es como soy y creo que en este caso funciona.

Todos sabéis que durante este torneo los chicos grandes podían bajar a divisiones más bajas e intentar luchar ahí, y viceversa, los de divisiones inferiores podrían venir a visitarnos. Así pues he visto algunos problemas de la gente discutiendo sobre la lucha de BHs. Me gustaría compartir lo que yo he aprendido y lo que tengo en mi mente que puede que os ayude a alguno a tener las cosas más claras, quien sabe.



Imagina a alguien con 100.000 de fuerza en D1. Esto puede aplicarse a cualquier división baja si estáis suficientemente interesados en cambiar algunos números. En D1 una BH cuesta unos 4M, (Si, he preguntado a algunos D1s). Entonces, alguien con 100.000k de max-hit y sin packs. (Intento beneficiar a los niveles bajos para dejar las cosas incluso más claras, aunque actualmente es muy raro que no tengo al menos IK si está cazando BHs). Teniendo 700 de energía máxima almacenada y usando un booster del 50% puede hacer unos 21M de daño. Lo que son unas 5 BHs o lo que es lo mismo 10 de oro menos el coste de la comida y las armas. las armas le costarán 210cc (14 a 15cc cada uno) y la comida unos 60cc.
Esto le da un beneficio de algo más de 9 de oro, ya que solo le cuesta 0.675 llenar la barra.

Los números exactos no son tan importantes, simplemente usa el concepto y aplícalo a tu caso.

Ahora vamos a ver el mundo desde la perspectiva de un D4. Uno pobre y débil (si, así es como he sido llamado últimamente, preferiría llamarme pragmático, para mantener las expectativas, ya sabes). Este D4 medio no puede permitirse una BH con su 25, 30 o 40M de daño la mayoría de las veces. Por lo que puede que esté interesado en intentarlo en una división más baja.

Para hacerlo aún más fácil de entender, imaginar que tengo dos ofertas, una es no conseguir nada y el otro es para participar en un sorteo donde tengo un 1% de probabilidad de obtener un premio de 1 dólar. Si esas son las únicas condiciones, tomaría el billete sin dudar,son pocas posibilidades y un premio de bajo, pero sigue siendo superior a 0, aún en el peor de los casos (En el que tuviese 0.0001% de posibilidades y el premio fuese de 1 céntimo) me daría lo mismo



Ahora vamos a dibujar un gráfico en forma de árbol para poder ver qué es lo que podemos esperar que pase y que debería hacer la gente (si buscaran maximizar el beneficio, si se dejan llevar por otros sentimientos se debería usar otro árbol con diferentes razonamientos y beneficios).

Tenga en cuenta que no es un juego simultáneo porque el de división inferior puede ver lo que el D4 está haciendo (si alguien trata de combatir la medalla en el último segundo es una historia completamente diferente, donde tendríamos que conocer las posibilidades de que esto ocurra y no voy a calcularlos)



Vamos a explicar para aquellos que no estén acostumbrados a este tipo de gráficos, el D4 se mueve primero y por lo tanto el primer número representa su recompensa (en oro). A continuación el D1 puede reaccionar y, por lo tanto, el segundo número es su recompensa. Veamos que el jugador D4 puede decidir entre soltar todo su daño en D4 y no recibir nada, o trasladarse a una división inferior a ver si tiene suerte allí. A continuación, el D1 puede elegir si quiere tomar represalias y utilizar todo su daño en esa batalla (aquí supuse que ganó el d1 pero puede darse el caso de que no) o repartir su daño en otras batallas donde no hay jugadores D4



Algunas cosas para añadir, No hay EBs involucradas ya que asumo que estamos hablando de maximizar los beneficios, como dije antes esto no se aplica cuando la gente se deja llevar por otras emociones. Si estuvieran involucradas las EBs deberíamos usar el “juego de la gallina” el cual es un mal juego para ser honestos, podes googlearlo y ver que no muchas cosas buenas pueden salir de él.

Lo segundo: He visto últimamente a mucha gente diciendo “Voy a enseñarle a esos D4 a no joder con los de divisiones inferiores y ha quedarse en su división”. Bueno, me temo que esto no puede ser aplicado aquí. Por qué la estrategia de represalia no funciona aquí?. Recuerda que esta estrategia es un camino no racional en una sola “transacción”, pero que podría funcionar a largo plazo en nuestra sociedad a forma de reputación y cambiar realmente los patrones de conducta. Bueno, os aviso de que eso no va a funcionar por dos razones, porque no es una amenaza creíble (yo esperaría que alguien que busca el mayor beneficio reparta su daño porque es lo mejor para él, por lo que no suena creíble) y en segundo lugar porque soy totalmente indiferente, iba a gastar todo mi daño sin obtener beneficio en D4, y ya hemos visto que la recompensa es ligeramente superior que en el otro escenario (¿recuerdan el ejemplo del sorteo?), así que en el peor de los casos soy indiferente.

También, tenga en cuenta que esto es un modelo simplificado y un cálculo simplificada, pero mi opinión no lo es y es suficientemente buena para un juego de navegador, no estamos en una convención de matemáticas.

No dudes en argumentar y mostrar tu desacuerdo conmigo o tus opiniones en la sección de comentarios, me encantaría que lo hicieseis.

Antes de que lo digas, si, Estaba aburrido esta tarde porque no podía salir de casa por temas personales y no tenía nada mejor que hacer.



Quiero aclarar que este artículo no es mio, es una simple traducción, si te ha resultado interesante te recomiendo que dejes tu voto tu sub y tu endorse en el artículo original:
https://www.erepublik.com/es/article/when-lower-and-higher-divs-collide-2599500/1/20
Aclarar también antes de que alguien lo diga que por supuesto tengo el permiso de Jordic para traducir y publicar su trabajo aquí en eEspaña.