Cambios en el módulo económico: Casas, horas extra y turno de noche

Day 2,491, 13:02 Published in Spain Spain by eclank


Traducción de los cambios que ocurrirán en el módulo económico a partir de mañana, día 2,492. Se agradecen correcciones si hicieran falta.



1. Casas Q2
- Las casas Q2 pasan a dar 80 de energía, en lugar de los 50 de antes.
- Las casas Q2 pasan a durar 7 días, como las Q1 y las Q3, en lugar de los 15 días de antes.
- Si tienes casas Q2 en tu almacén, se te compensará la reducción de duración.
Es decir, si tienes 1 Q2 (15 días de duración) se te compensará con una extra, de modo que tendrás 2 Q2 (14 días de duración). La conversión no es exacta, a menos que tengas un número múltiplo de 7 de casas Q2 (es decir, si tienes 7 Q2 para 105 días, después del cambio tendrás 15 Q2 que valdrán 7 x 15 = 105 de vida). Las casas usadas para compensar serán sacadas del mercado.



2. Se podrá tener una casa de cada tipo activada al mismo tiempo
- El límite de vida será la suma de todas las casas activas (ejemplo, Q1 + Q2 + Q3 = 50 + 80 + 100 = 230 puntos extras de vida).

3. Puntos de Horas Extra
- Cada casa activa te da 1 punto de Horas Extra por hora. Es decir, si tienes 3 casas activas recibirás 3 puntos cada hora, con un total de 72 puntos al día.
- Los puntos se mostrarán en tu Almacén y en la página de Compañías.
- No hay límite de puntos, podrás acumular tantos como quieras.
- Cada 24 puntos, podrás hacer horas extra en tu trabajo.

4. Trabajar horas extra
- Esta novedad permite a los jugadores trabajar como empleados varias veces al día (la habitual y otra más cada 24 puntos).



A la hora de cobrar por lo trabajado y pagar a los empleados se sigue la mecánica habitual. Es decir, si tu sueldo es de 20 ESP y trabajas 3 veces (la diaria y 2 extras) cobrarás 60 ESP. A tu jefe se le cobrarán 60 ESP y recibirá 3 tickets de trabajo.

Para evitar que se desvalije al empleador, podrá fijar un límite de sueldo diario (ver punto 6).

5. Turno de noche
- Cada vez que trabajes en horas extra, deberás esperar una hora para volver a usar tus puntos de forma normal.
- Sin embargo, eso no significa que no puedas trabajar durante esa hora. Podrás hacer Turno de Noche.
- El turno de noche consiste en que, si decides gastar otros 24 puntos para trabajar otra vez, antes de que pase la hora de descanso, gastarás 100 de vida cada vez que trabajes en vez de los 10 habituales.
- Cada vez que trabajes en turno de noche, el cronómetro de reseteará (es decir, si faltaban 49 minutos para que acabara la hora de descanso, cuando hagas el turno se noche volverá a 60 minutos restantes).

6. Administrando a los empleados
- Como los empleados ahora pueden trabajar más de una vez por día, se ha implementado un tope de salario diario por empleado.
- Por ejemplo, si el jefe fija un salario tope 100 ESP al día, y el sueldo es de 30 ESP, el empleado podrá trabajar como máximo 3 veces al día. Si otro empleado tuviera un sueldo de 20 ESP, podría trabajar hasta 5 veces al día.
- Si se fija el salario máximo diario como 0, se considera que no hay límite. El empleado podrá trabajar cuanto quiera mientras el jefe siga teniendo dinero para pagarle.



Actualización: Según comentan los admins en el foro, en los próximos días añadirán un contador para poder saber cuántas veces ha trabajado un empleado cada día (especialmente útil en el caso de polvorines).



PS: Esto no me cuenta para la misión, así que no comentéis por comentar 😛