[Upcoming Economy Changes]經濟模組更新(繁體)/经济模组更新(简体)

Day 3,140, 12:29 Published in China Argentina by Charlie Li

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有關另一位玩家OMR.Ding發佈對於同一篇更新的翻譯, 請看這裡
有關偉大的雞丁囧統早前發佈有關資源戰總結+設廠指南1, 請看這裡
有關我對於資源戰所做的統計的數據, 請看這裡 (目前死圖了, 不過我會盡快解決死圖的問題)

如果發現翻譯錯誤(包括錯別字)或者不清晰的地方歡迎指出 🙂

***非常重要: 有關飛機的更新雞還沒有發佈, 如果對飛機有興趣的話建議大家預留一點錢

简体版在下面

繁體版

親愛的市民:

我們知道在資源戰結束以來的幾個星期裡面, 你們都等待著我們早前所承諾有關經濟模組的更新。我們很高興的在這裡正式宣佈, 經濟模組即將進行更新!

從Day 3145起, 資源分佈將會依照這上個月結束的資源戰進行資源的分配。並且同時包含的有關工廠地點的更新, 即工廠不會再隨著玩家移動而"移動"。為此, 我們退出了全新的"控股公司"(Holding Companies)。

有關更多為控股公司調派工廠和戰爭與貿易禁運對於自耕以及生產力加成的資訊, 請瀏覽eRepublik的論壇

原文

有關論壇的內文如下:

親愛的市民:

我們知道eRepublik的世界最近比較平靜, 不過e士兵正在很努力地調整著新的經濟模組。

新的資源分佈將會根據上個月資源戰的結果在Day 3145正式上線。正如之前所說, 這次將會伴隨著經濟模組一同更新。

當中最重要的部分就是工廠不再隨著玩家移動而"移動", 而是會固定在地面上的某一個地點。為此, 我們推出了全新的控股公司(Holding Companies)。

每位市民能夠在不同的地點設立一間或更多的控股公司, 他們可以根據自己對於生產力加成的需要來設立這些控股公司。每一家控股公司能夠擁有著任何數量(即無數間)的成品工廠及原料廠, 而這些工廠將會受惠於控股公司的生產力加成。

請注意:如果想在某一個地點設立控股公司, 你必須先飛行到該地點



建立控股公司的註冊費用是多少?

雖然第一家控股公司是可以免費註冊的, 不過每多一家控股公司, 註冊新一家控股公司的費用將會增加固定數量的cc, 公式如下:
控股公司註冊費 = 已擁有的控股公司數量 * 25 Gold
正如公式所示, 建立首家的控股公司是免註冊費的。
(譯者:文字描述寫的註冊費是cc不過公式中所寫的是Gold, 所以暫時還不清楚註冊費具體是用什麼形式的貨幣來繳交)

一家控股公司可以擁有多少家工廠呢?

每家控股公司可以擁有無數家工廠。請注意, 當你建立新工廠的時候, 工廠是不會被自動分配到任何的控股公司的, 所以新的工廠是不能進行生產的。不過你在建立工廠之後, 可以免費把工廠分配到控股公司當中。

我可以重新分配工廠到另一家控股公司嗎?

你在第一次分配工廠到控股公司的時候是完全免費的。在這個之後, 如果你想要把工廠分配到另一家控股公司當中也是可以的, 不過重新分配工廠將會根據他們的類型來收取搬遷費。

搬遷費是基於該工廠的價格以及搬遷距離來計算的。搬遷費將會以cc的形式收取, 並且在該工廠面值(不包括升級的優惠)的5%到20%之間浮動。

讓我們以Q7武器廠作為例子, 他的面值是1230G (10G建立 + 1220G升級)。該成本將會使用搬遷當時的匯率來換算成cc (假設當時的匯率是1G = 400cc)。 那麼1230G將會換算成492000cc, 換言之搬遷費將會介乎24600cc(5😵至98400cc(20😵之間, 實際價格將會根據搬遷距離計算。

搬遷費的具體公式為低價4%, 搬遷距離每增加1000km, 搬遷費用將會增加1%, 20%作為封頂。 (譯者: 根據我個人的數學理解, 應該是不滿1000km的部分按照1000km計算)

請注意: 你不能把工廠搬遷到同一家控股公司, 而搬遷費只從第二次分配工廠開始收取。

招聘僱員

要發佈招聘啟事, 你必須先擁有至少一家控股公司。當你發佈了招聘啟事以後, 你的啟事將在你所有擁有的控股公司的所屬國家的工作市場出現。
你現有的招聘啟事將會獲得保留, 但是會在你建立了控股公司以後才會出現在工作市場, 而這個招聘啟事將會出現在你所有擁有的控股公司的所屬國家的工作市場。


已存在的工廠
所有已存在的工廠將會變成未分配的工廠。任何未分配的工廠將不能生產任何產品, 他們需要被分配到控股公司以進行生產。

建立新的工廠
在建立新的工廠以後, 新的工廠將會處於未被分配的狀態, 如果你想使用新建立的工廠來進行生產, 你必須先把工廠分配到控股公司。


如果控股公司所在的國家與擁有人所屬的國家有貿易禁運的措施的話, 工廠的擁有人是不能進行自耕的。

在市場上買賣工廠

已被分配到控股公司的工廠只能被其他在同一地區的控股公司收購。

未被分配到控股公司的工廠可以讓任何人收購, 不論他們的控股公司在哪裡。

自耕

如果你想自耕的話, 你必須先飛到該控股公司所處的地方。

戰爭與貿易禁運的影響

如果控股公司所屬人的國家與控股公司所處的國家有直接的戰爭的話, 該名玩家不能再該控股公司旗下的工廠進行自耕。

賦稅

自耕的工作稅將會在控股公司所處的國家與擁有人所屬的國家進行分配, 當中控股公司所屬國家將會收取80%的費用而擁有人所屬的國家將會收取20%的費用。請注意, 自耕工作稅的計算是基於該國平均工資以及工作稅率來計算。

例子: 一位B國的玩家在位處A國的控股公司進行自耕, 那麼他將需要支付A國自耕稅的80%(付給A國)和B國自耕稅的20%(付給B國)。

生產力加成

每個產業的生產力加成計算如下:

生產力加成 = 國家生產力加成 + 地區生產力加成 + 玩家自帶加成(如大款包) - 地區污染程度

污染程度是基於同一地區同一種類貨品的生產量相對於整體該種類貨品的平均生產量來計算的, 這個減產量將會在0至25%之間浮動。在同一地區生產同一類型產品的數量越多, 該地區的污染越高。每一種類的產品, 包括不同Q的產品都會獨立的擁有自己的污染程度。

所有的原料廠將只會擁有同一個污染程度(例子: Q1, Q2, Q3, Q4和Q5的食物原料廠的污染程度將會統一計算)。

國家生產力加成控股公司所處國家擁有的同一產業不同資源的生產力加成的和。

即: 如果一個國家擁有該產業全部5種資源, 並且這5種資源所處的地方都跟首都連接在一起的話, 那麼這個國家的國家生產力加成將會是100%。

請注意, 如果一個地區跟國家首都沒有連接的話, 該地區的資源加成只會算一半 (例如: 稀有資源本來是算25%的, 但是在這個情況下只算12.5😵

地區生產力加成是該地區該產業的資源生產力加成的和的五分之一
即: 如果一個地區擁有某個產業最好的4種資源, 該地區的地區生產力加成將會是18%。

根據以上例子並且假設污染程度為25%(最高)而該玩家沒有擁有自帶的生產力加成的話, 他的工廠的生產力加成將會是:
總生產力 = 100%(基本生產力) + 100%(國家加成) + 18%(地區加成) + 0%(個人加成) - 25%(污染程度) = 193% (93% 額外生產力)
對於同一個例子, 如果污染減產量為0的話, 總生產力 = 100% + 100% + 18% + 0 - 0 = 218% (118% 額外生產力)

其他例子:

0%國家加成, 0%地區加成, 污染程度最高: 總生產力 = 100 + 0 + 0 + 0 - 25 = 75%(-25% 生產力)
50%國家加成, 5%地區加成, 污染程度5%: 總生產力 = 100 + 50 + 5 + 0 - 5= 150%(50% 額外生產力)
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简体版

亲爱的市民:

我们知道在资源战结束以来的几个星期里面, 你们都等待着我们早前所承诺有关经济模组的更新。我们很高兴的在这里正式宣布, 经济模组即将进行更新!

从Day 3145起, 资源分布将会依照这上个月结束的资源战进行资源的分配。并且同时包含的有关工厂地点的更新, 即工厂不会再随着玩家移动而"移动"。为此, 我们退出了全新的"控股公司"(Holding Companies)。

有关更多为控股公司调派工厂和战争与贸易禁运对于自耕以及生产力加成的资讯, 请浏览eRepublik的论坛

原文

有关论坛的内文如下:

亲爱的市民:

我们知道eRepublik的世界最近比较平静, 不过e士兵正在很努力地调整着新的经济模组。

新的资源分布将会根据上个月资源战的结果在Day 3145正式上线。正如之前所说, 这次将会伴随着经济模组一同更新。

当中最重要的部分就是工厂不再随着玩家移动而"移动", 而是会固定在地面上的某一个地点。为此, 我们推出了全新的控股公司(Holding Companies)。

每位市民能够在不同的地点设立一间或更多的控股公司, 他们可以根据自己对于生产力加成的需要来设立这些控股公司。每一家控股公司能够拥有着任何数量(即无数间)的成品工厂及原料厂, 而这些工厂将会受惠于控股公司的生产力加成。

请注意:如果想在某一个地点设立控股公司, 你必须先飞行到该地点



建立控股公司的注册费用是多少?

虽然第一家控股公司是可以免费注册的, 不过每多一家控股公司, 注册新一家控股公司的费用将会增加固定数量的cc, 公式如下:
控股公司注册费 = 已拥有的控股公司数量 * 25 Gold
正如公式所示, 建立首家的控股公司是免注册费的。
(译者:文字描述写的注册费是cc不过公式中所写的是Gold, 所以暂时还不清楚注册费具体是用什么形式的货币来缴交)

一家控股公司可以拥有多少家工厂呢?

每家控股公司可以拥有无​​数家工厂。请注意, 当你建立新工厂的时候, 工厂是不会被自动分配到任何的控股公司的, 所以新的工厂是不能进行生产的。不过你在建立工厂之后, 可以免费把工厂分配到控股公司​​当中。

我可以重新分配工厂到另一家控股公司吗?

你在第一次分配工厂到控股公司​​的时候是完全免费的。在这个之后, 如果你想要把工厂分配到另一家控股公司当中也是可以的, 不过重新分配工厂将会根据他们的类型来收取搬迁费。

搬迁费是基于该工厂的价格以及搬迁距离来计算的。搬迁费将会以cc的形式收取, 并且在该工厂面值(不包括升级的优惠)的5%到20%之间浮动。

让我们以Q7武器厂作为例子, 他的面值是1230G (10G建立 + 1220G升级)。该成本将会使用搬迁当时的汇率来换算成cc (假设当时的汇率是1G = 400cc)。那么1230G将会换算成492000cc, 换言之搬迁费将会介乎24600cc(5😵至98400cc(20😵之间, 实际价格将会根据搬迁距离计算。

搬迁费的具体公式为低价4%, 搬迁距离每增加1000km, 搬迁费用将会增加1%, 20%作为封顶。 (译者: 根据我个人的数学理解, 应该是不满1000km的部分按照1000km计算)

请注意: 你不能把工厂搬迁到同一家控股公司, 而搬迁费只从第二次分配工厂开始收取。

招聘雇员

要发布招聘启事, 你必须先拥有至少一家控股公司。当你发布了招聘启事以后, 你的启事将在你所有拥有的控股公司的所属国家的工作市场出现。
你现有的招聘启事将会获得保留, 但是会在你建立了控股公司以后才会出现在工作市场, 而这个招聘启事将会出现在你所有拥有的控股公司的所属国家的工作市场。


已存在的工厂
所有已存在的工厂将会变成未分配的工厂。任何未分配的工厂将不能生产任何产品, 他们需要被分配到控股公司​​以进行生产。

建立新的工厂
在建立新的工厂以后, 新的工厂将会处于未被分配的状态, 如果你想使用新建立的工厂来进行生产, 你必须先把工厂分配到控股公司​​。


如果控股公司所在的国家与拥有人所属的国家有贸易禁运的措施的话, 工厂的拥有人是不能进行自耕的。

在市场上买卖工厂

已被分配到控股公司​​的工厂只能被其他在同一地区的控股公司收购。

未被分配到控股公司​​的工厂可以让任何人收购, 不论他们的控股公司在哪​​里。

自耕

如果你想自耕的话, 你必须先飞到该控股公司所处的地方。

战争与贸易禁运的影响

如果控股公司所属人的国家与控股公司所处的国家有直接的战争的话, 该名玩家不能再该控股公司旗下的工厂进行自耕。

赋税

自耕的工作税将会在控股公司所处的国家与拥有人所属的国家进行分配, 当中控股公司所属国家将会收取80%的费用而拥有人所属的国家将会收取20%的费用。请注意, 自耕工作税的计算是基于该国平均工资以及工作税率来计算。

例子: 一位B国的玩家在位处A国的控股公司进行自耕, 那么他将需要支付A国自耕税的80%(付给A国)和B国自耕税的20%(付给B国)。

生产力加成

每个产业的生产力加成计算如下:

生产力加成 = 国家生产力加成 + 地区生产力加成 + 玩家自带加成(如大款包) - 地区污染程度

污染程度是基于同一地区同一种类货品的生产量相对于整体该种类货品的平均生产量来计算的, 这个减产量将会在0至25%之间浮动。在同一地区生产同一类型产品的数量越多, 该地区的污染越高。每一种类的产品, 包括不同Q的产品都会独立的拥有自己的污染程度。

所有的原料厂将只会拥有同一个污染程度(例子: Q1, Q2, Q3, Q4和Q5的食物原料厂的污染程度将会统一计算)。

国家生产力加成控股公司所处国家拥有的同一产业不同资源的生产力加成的和。

即: 如果一个国家拥有该产业全部5种资源, 并且这5种资源所处的地方都跟首都连接在一起的话, 那么这个国家的国家生产力加成将会是100%。

请注意, 如果一个地区跟国家首都没有连接的话, 该地区的资源加成只会算一半 (例如: 稀有资源本来是算25%的, 但是在这个情况下只算12.5%​​)。

地区生产力加成是该地区该产业的资源生产力加成的和的五分之一
即: 如果一个地区拥有某个产业最好的4种资源, 该地区的地区生产力加成将会是18%。

根据以上例子并且假设污染程度为25%(最高)而该玩家没有拥有自带的生产力加成的话, 他的工厂的生产力加成将会是:
总生产力= 100%(基本生产力) + 100%(国家加成) + 18%(地区加成) + 0%(个人加成) - 25%(污染程度) = 193% (93% 额外生产力)
对于同一个例子, 如果污染减产量为0的话, 总生产力 = 100% + 100% + 18% + 0 - 0 = 218% (118% 额外生产力)

其他例子:

0%国家加成, 0%地区加成, 污染程度最高: 总生产力 = 100 + 0 + 0 + 0 - 25 = 75%(-25% 生产力)
50%国家加成, 5%地区加成, 污染程度5%: 总生产力 = 100 + 50 + 5 + 0 - 5= 150%(50% 额外生产力)