[速報]PVP模式(沒人看就算,以後不會再譯了=3= )

Day 1,885, 10:14 Published in China China by Anas Vella

廢話不說
立刻上圖



圖上那些字是我改的
太醜了>/////
話說這是甚麼遊戲OAO
好吧
我發完這篇之後才看到
http://www.erepublik.com/en/article/-summit-new-pvp-first-screencap--2195790/1/20
懶得譯
想看詳細的進去看
再好吧
我還是譯了
我保證過去完Bucharest峰會之後會發多幾篇文關於新的改變

很可惜,我忘了用糖果( = = )去分散測試組的注意去截關於PVP的圖

不過,我很開心的跟大家宣布PVP系統似乎已經在伺服測試,即使有些功能不見了。

所有在這篇文所說的,都是測試中的系統,可能會改變或已經改變了!

如果你不參與PVP的話,可以完全忽視這篇文

正如你所見控制是想當自我的。你可以戰鬥,防禦或移動,並有機會用不同的武器(還沒見到)

武器會有不同的傷害,並在某些範圍比其他更有效(從而移動按鈕的功能)

這時的武器將最有可能直接從柏拉圖(死雞)購買,這意味著沒有需要投資新工廠,and the economy will benefit from having a country currency sink.(這句沒看懂)

還有一件事是很重要的,就是PVP將會是即時和其他玩家戰鬥,所以如果沒人在線的話,你不能玩PVP。

你只有少過三十秒的時間去做每一次"移動"

現在,進入PVP會扣100能量

現在的獎勵:這是部分的模塊是在不斷變化的。它最初計劃提供普通的傷害,可能相當於100 food fight(這個怎譯啊)或可能有輕微的獎金作為獎勵。然而,一些其他的想法正在考慮中,如PvP戰鬥的直接影響一方戰鬥的點數。應該指出,據我所知,在這個問題上還沒有作出最終的決定。

還應該指出,我們還有一段時間才會在遊戲中看到PVP系統。