[ECONOMIC]Industria gift-urilor

Day 800, 09:11 Published in Romania Romania by Eddy DoubleD

http://somokon.com/erep/hitcounter.png">


Am sa incep o serie de articole care sa prezinte statistici cu privire la fiecare ramura economica "erepublicana". Probabil urmatoarele articole vor fi publicate chiar in cursul zilei de azi, in functie de timpul meu disponibil. Aceste statistici sunt accesibile tuturor pe diferite site-uri, insa poate majoritatea nu aveti timp sa le sintetizati. In cazul in care demersul meu nu va fi apreciat, exista si posibilitatea sa nu mai realizez alte articole de acest fel. Cititorii decid!



Deoarece sunt patron de firma de gift-uri in eRomania si aceasta piata o cunosc poate cel mai bine, am sa incep chiar cu aceasta. Desigur voi merge pe statistici privind companiile Q1 care sunt reprezentative in aceasta industrie.

Vom porni de la pretul gifturilor in ultimele 60 zile.



Dupa cum se poate usor observa din grafic, pretul gift-urilor Q1 se afla la cel mai scazut nivel in ultima perioada. Daca este sa folosim simplul principiu economic prin care diferenta dintre cerere si oferta stabileste pretul, este usor de dedus faptul ca in acest moment companiile de gift-uri Q1 ofera mult prea multe gift-uri decat cere populatia.

Sa aruncam o privire asupra numarului de companii de gift-uri Q1.

Momentan sunt 73 de companii de gift-uri Q1. Dintre acestea 25 sunt nefunctionale din cauza ca sunt pe organizatii sau persoane banate. Deci raman 48 functionale dintre care insa cateva nu produc. Deci aproximativ 40 de companii de gift-uri Q1 ce produc gift-uri. Toate acestea au un stoc de aproximativ 9000 de gift-uri Q1. Nu stiu daca e corect ce zic, insa mi se pare foarte mult. Si sunt doar gift-urile Q1. Daca as studia si cele cateva firme de Q2, s-ar mai adauga un stoc considerabil.

Concluzii? Producem mai mult decat consumam. Asta duce la scaderea preturilor, implicit la scaderea salariilor pentru muncitorii din firmele de gift-uri si desigur la obtinerea unor profituri foarte mici pentru patroni. Deci, dupa parerea mea, toata lumea are de suferit.

UPDATE: La sugestia unuia dintre cititori, voi prezenta si profitul ce se poate obtine in conditiile actuale cu o firma de gift-uri Q1.

Folosind cea mai ieftina materie prima din lume, avand 10 angajati cu skill 3.5, wellness 95 si salariu 7.1 RON, se obtine un profit de 0.22 gold.

Daca avem angajati cu skill 4.5 si salariu 10.4, se obtine un profit de 0.04 gold.

Cel mai bun profit s-ar obtine teoretic cu muncitori de skill 2.5 si salariu 3.55 RON, 0.45 GOLD, insa acest lucru este riscant din cauza ca multi dintre cei care au acest skill sunt destul de noi in joc si se intampla des sa aiba wellness sub 50, astfel micsorand foarte mult acest profit teoretic.
Mai este de precizat ca pretul de vanzare in fiecare caz a fost de 1.86 RON.

Deci o alta concluzie ce se poate trage este ca momentan nu se merita sa creeati o noua firma de gift-uri Q1 in eRomania. Daca totusi vreti sa riscati, mai degraba ati cumpara una din cele puse la vanzare.


Sursa: http://ereptools.net

Aici se termina acest articol despre industria gift-urilor. Statisticile nu sunt neaparat impresionant, insa cred ca sunt sugestive. Astept comentariile voastre si desigur critici(pentru ca am impresia ca o sa aveti ce critica). In functie de asta, voi vedea si daca voi continua acest demers. Stiu ca mai am multe de invatat in domeniul e-economic si sunt dispus sa invat de la cei ce stiu mult mai multe ca mine.