[Defensa] Guía Modulo Militar V2 [REPUBLICACIÓN]

Day 951, 00:05 Published in Venezuela Venezuela by Ministerio del Poder Militar
Guía módulo militar V2


El campo de batalla:

Con la llegada de la V2 el modulo militar cambiara radicalmente, ya no existirá un simple muro el cual subir o bajar, ahora el campo de batalla será en efecto un campo. El campo de batalla estará dividido en hexágonos, 320 para ser exactos, en estos hexágonos, o “Tiles” por su nombre en inglés, se encuentran ubicados los sistemas de defensa y los hospitales que el gobierno dueño de la región haya colocado, de igual forma, la capital de la región también se encuentra en un Tile. Estos mismos edificios tendrán un funcionamiento distinto al que ustedes ya conocen. El sistema de defensa se encargará de dar un bono de defensa a los jugadores que se encuentren dentro de su radio, y el hospital de curar al jugador después de una batalla, aunque también lo cura si el jugador permanece un turno dentro del radio de efecto.


En esta imagen se puede ver el radio de un hospital además de la información adicional que aparece cuando se coloca el cursor sobre el.


Condiciones de victoria:

Normal: La batalla durará 24 horas, tiempo en el cual uno de los dos países debe conquistar la capital y el 75% de los tiles del mapa. Una vez asegurada la capital y el 75% de los tiles estos deben ser mantenidos hasta que las 24 horas hayan concluido. Para conquistar un Tile solo se debe terminar un turno en él.

Muerte Súbita: Si después de las 24 horas de batalla normal ninguno de los países cumple con las condiciones de victoria, se dará una prorroga de 72 horas más en las cuales si uno de los dos países consigue hacerse con la capital y el 75% de los tiles será declarado ganador. No es necesario esperar a que terminen las 72 horas para que esto pase.

Empate: En caso de que concluya la muerte súbita y ninguno de los dos contrincantes alcance las condiciones de victoria, la región permanecerá en control de su último dueño antes de la batalla.


IMPORTANTE:

*tanto el radio (alcance), como el efecto de la infraestructura es variable y depende de cómo haya sido construido

*La infraestructura solo prestará servicio a los jugadores del país que lo controle. Ej: Si un hospital fue construido por Venezuela, pero un jugador de Colombia lo conquistó, el hospital curará a los jugadores colombianos y no a los venezolanos.



En esta imagen se resaltan tanto las condiciones de victoria, como el porcentaje de Tiles capturados por ambos ejercitos, y el tiempo restante de la batalla.


Bonos de los “Tiles”:

planicie (plains): +20 defensa a tanques

colina (hills):+20 defensa a helicóptero

bosque (forest):+20 defensa a rifles

ciudades, no la capital (city):+20 defensa a artillería

Los Tiles como: agua, puente y montaña no dan bonos, de igual forma, esto está sujeto a variaciones.



Aqui se muestran las diferencias entre los Tiles


¿Cómo comienzo?

Fácil, al unirte a una batalla (o después de que te han herido bastante en el campo y de que hayas recuperado tu Wellness via WP) se presenta un botón de despliegue o deploy, al hacer click con ese botón se te permitirá elegir un Tile en donde aparecer (recuerda revisar el tile para ver si da un bono que te pueda ayudar) y posteriormente se te permitirá elegir un arma de tu inventario, una vez hecho esto aparecerás en el campo de batalla.



Podras unirte a una batalla una vez que tengas 40 wellness o mas, lo unico que tienes que hacer es darle click a Deploy o Redeploy


Armas

Existen cuatro tipos distintos de armas, cada una tienes una ventaja y desventaja en comparación con otra, un ejemplo es el helicóptero, que se puede desplazar hasta 3 veces en un mismo turno, pero que es débil frente al rifle, que probablemente será el arma más popular dado su precio.



Las armas tendran diferentes caracteristicas que dictaran desde su daño hasta las veces que se peude usar


Daño:

El daño que puedas hacer estará regido por los siguientes factores.
Skill con el arma: como ya saben la fuerza desaparecerá y será reemplazada por un nivel de skill con un arma específica (o con las 4) que será ganado a través del entrenamiento.
Rasgos del arma: como ya saben las calidades (Q1, Q2 …) desaparecerán también, ahora las armas tendrán 4 barras, una para el ataque, una para el uso, una para la defensa y una para el daño. Dependiendo del nivel de ataque y daño de tu arma, y del nivel de defensa del arma de tu oponente, el daño que hagas será mayor o menor.
Lugar de la batalla: Como se menciono anteriormente, existen ciertos Tiles que dan bonos de defensa, el daño que hagas será menor si tu oponente se encuentra en un Tile que beneficie el tipo de arma que él está utiliando.



Ya no se entrenará para ganar fuerza, sino habilidad (skill) manejando un arma.


Turnos:

El nuevo sistema PVP se rige por turnos, uno para tu país y otro para el país enemigo. Cada turno dura 2 minutos con 15 segundos o 135 seg, durante este tiempo podrás hacer lo siguiente:

En el turno de tu país:

*puedes moverte de un tile a otro dentro del límite de tu unidad. Helicópteros avanzan 3 tiles, rifles, tanques y artillerías solo avanzan 1 por turno.

*Se te permite atacar a un oponente, seleccionándolo en la lista de los que se encuentran ocupando un tile.

* Se te permite cambiar de arma, recuerda que en la V2 usaras armas y vehículos, así que lo puedes cambiar para adaptarte mejor a la situación que se te presente.

*Puedes comprar WP (wellness packs) para restaurar parte de tu vitalidad perdida.

*Puedes retirarte de la batalla con el botón Retreat. No podrás ir a otra batalla hasta que no te retires de la última en la que hayas participado. Inclusive si cierras la ventana de la batalla, si no le has dado al botón Retreat permanecerás en el campo de batalla y estarás expuesto a los ataques de los jugadores enemigos.




Aquí se puede ver los botones con los cuales realizaras acciones durante tu turno


En el turno del país rival:

*No puedes moverte.

*No puedes cambiar de arma.

*Puedes comprar WP.

*Tendrás la opción “Defend” que sirve para resguardas tu tile, esta opción te permite seleccionar un Booster en caso de que seas atacado al finalizar el turno del oponente.



Es importante elegir un booster en el turno del rival, de lo contrario serás una presa fácil.

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¿Quieres pertenecer a la Fuerza Armada Nacional?

REQUISITOS MÍNIMOS PARA PERTENECER A LA FAN

1) El ciudadano debe tener la nacionalidad eVenezolana
2) El ciudadano debe tener Fuerza >= 5
3) El ciudadano debe tener la Vitalidad >= 90
4) Si cumple con las anteriores debe agregar como amiga la ORG de la FAN y si la respuesta es afirmativa ya estará participando en la FAN.


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jzapata
Ministro de Defensa Abril-Mayo 2010
Coronel del Comando General de la FAN


Hector Malave
Co-Ministro de Defensa

Jacek Guti
Vicepresidente de Venezuela/Ministro de Defensa Plenipotenciario, Adjunto y Suplente