[МОС] Обука гОрила

Day 2,835, 12:34 Published in Serbia Serbia by Ministarstvo Obrazovanja Srba

Добро вече,
Овим чланком покушаћемо да вам објаснимо како функционише герила и зашто је боље, пре свега, за ниже дивизије да буду упознати са овим.
Два су разлога због којег је за ниже дивизије добро да знају да играју герилу:
1. Не даје искуствене поене (сем оних употребљених за пет убиства);
2. Уколико победите, штета коју бисте направили са 100 енергије дуплира вам се (рачуна и упаљене бустере за штету).



Прво и основно што треба да знате јесте: да бисте ушли у герилу морате да направите 5 убистава у кампањи чији поени нису прешли 1400 ни на једној страни, као и да имате бар мало енергије (није препоручљуво улазити у герилу са енергијом мањом од 100 – максималном количином енергије коју можете да “пренесете” у герилу, ако намеравате да победите противника).
Пре него што то урадите и уђете у герилу, морате да проверите ваше “складиште”.



Да објасним одмах на почетку – постоје оружја која не могу да се купе. Добијају се путем СПИНА; ако вас УБОДЕ можете да добијете герилску опрему коју кад имате може доста да пресуди ко ће победити поготово ако је друга страна нема.
Но, да кренемо од ових које увек можете да купите, наравно – ако имате голда односно валуту.
Оружје које вам не бих препуручила никад да користите нећу ни представљати.
Кренућу од новитета (ова пушка при убацивању гериле у игрицу није постојала) реч је о ФАМАСУ. (бар мени личи на фамас :Д)
По мом мишљењу, дефинитивно пушка коју треба да имате у руци приликом уласка у герилу.
А ево и сличице која ће вам показати како да је “ставите себи у руку”.
То урадите тако што кликнете на пушку и не престајете да држите леви клик на мишу и полако пренесете пушку до ове позиције.



Оно што треба да знате кад је ова пушка у питању јесте да може да погоди и са 350 метара, а и са 700 метара. Ја кад играм герилу и кад сам на раздаљини 700 (остављам је некад чак и на 800, све зависи од резултата) никад не пребацујем на снајпер, поготово ако друга страна пребаци; већ остављам фамас уз рачуницу да ће он једну да погоди и скине ми 14/15/16 у две рунде, док ћу ја њему за исто толико рунди да скинем 18.

Пумпарица илити по ресовском саЧмара




Ово је дефинитивно пушка коју треба да имате на “својим леђима” за случај ако вам се противник приближи на мање од 270 метара.



Снајпер
Дефинитивно пушка која је била најкоришћенија пре убацивања фамаса.



Од увођења фамаса ја снајпер стављам “на леђа”; заправо, два снајпера.
Ретко кад га користим, сем ако противник од почетка не инсистира на великој раздаљини и ако ме баш неће са фамасом.
Снајпер користим углавном у последњим рундама (најчешће последњој) ако сам у заостатку за противником.



Бомбе/гранате, како је коме драже


Код бомби је врло битно да бројите колико пута их је противник искористио, како бисте предвидели кад ће да баци следећу, те да је ублажите.

Након што смо набацили све што смо могли на леђа и ставили пушку у руке (јбг, код мене све наопачке :Д) време је да се “обучемо и обујемо”.
Ова опрема вам траје три битке.
Кад је обување у питању ту немамо пуно избора, једне једине чизме су у игри.


Чизма главу чува, а шубара је краси.

Следеће што је битно јесте панцир; од свих опрема даје највише енергије.



И на самом крају – шлем



Све пушке, сву опрему коју можете да купите за валуту можете и да добијете када победите противника.



Након што направите 5 убистава у доњем десном углу битке изаћи ће вам следеће:


Кликнете на то и чекате да вам нађу противника.
Све док се зелени показивач помера од горе ка доле имате шансу да уђеш у герила борбу.
Уколико се деси да ово “дугменце” нестане значи да је превише времена прошло у тражењу противника; да би се дугме поново појавило довољно је да направите једно убиство.
Бонуси које сам вам раније помињала одређују се поређењем количине победа и пораза.
Значи, уколико имате 11 победа и 1 пораз (...) ваш бонус ће бити 2. Узела сам овај пример да бих вам објаснила да је бонус 2 и максималан бонус; уколико имате 1 победу и 2 пораза нећете имати бонус; ако имате 2 победе и 2 пораза ваш бонус ће бити 1, или на пример 5 победа и 3 пораза.
Када вам нађе противника прозор вам изгледа овако:


Јако је битно пре него што уђете у своју прву герилу да знате колико која пушка има метака у шаржеру као и колико шаржера пушка има.
Постоје играчи који не улазе са пуним шаржерима и са свим мецима, али њих је јако мало.
Оно што вам нисам споменула јесте “критична” штета:

Право да вам кажем, нисам ни сигурна кад настаје; нека моја претпоставка јесте да настаје кад немате ама баш никакве шансе да га погодите ал’ га ипак погодите…
Мада, то баш и нема неку логику. Логичније је да настаје вашим умећем да погодите некога, на пример, тачно у главу. Свакако, видећете ову иконицу у сваком мечу по 2–3 пута минимум, надајмо се на вашој страни.
Честитамо, омашили сте противника. :Д

Иконица коју не желите да видите на вашој страни, поготово у комбинацији са претходно објашњеној на супротној… тада углавном долази до разбијања одређених дугменцета тастатуре, чупања косе, псовања.

Уколико вам се овако нешто деси препоручљиво је излоговати се и отићи са неким на пиво!
Када се шаржер испразни појави се ново дугменце уместо дугмета пуцај, а то је репетирај. Кад кликнете на то дугме ваш потез у виду иконице биће овакав:

Када се померите уназад

Када се померите унапред

Мењање оружја

Након клика на оружје које желите да вам буде у руци ваш потез игледаће овако

Када победите прво излази ово

потом

и штиклирањем објављујете вашу победу

Герилска битка се састоји од 20 рунди, за сваки потез имате 16 секунди да размислите. Уколико ништа не кликнете за тих 16 секунди аутоматски ћете бацити бомбу или одиграти избегавање ако исту немате. Најдуже што може једна герила да траје јесте 320 секунди тј. нешто више од 5 минута.
Одузима доста времена ал даје и доста штете, кад крене да вас нервира озбиљно искулирајте мало јер није вредно.
Највише штете у бици ћете направити ако свих 100 енергије скинете противнику.
Уколико изгубите а скинули сте противнику 70/80/90 енергије свакако ћете направити више штете него што бисте направили да сте пуцали са тенковима.
Уколико скинете некоме 100 енергије а ви останете на некој енергији та енергија вам се враћа.
Уколико плешете са противником (и ви и он идете само напред - назад) победник ће бити онај који је јачег нивоа и за то плесање добићете неку (не бих знала како се то одређује) штету.



Савети:
Кад сте при истеку залиха опреме добијене на спину комбинујте их са куповном опремом.
Немојте да улазите са полупразним пушкама одрешите кесу а коришћене одмах бацајте у канту (за брисање пушака и опреме не добијате никакве паре).
Проверавајте и опрему, дешава се да се мало истроши (уколико немате опрему са спина треба да имате додатну енергију 16, уколико имате само кацигу са спина 20, ако имате и кацигу и панцир 24).

Тактике неких наших најбољих герилаца:
Љубодраг
– Користи као и сви пушку Т550, далеко је најефикасније оружје;
– Користи скупе бомбе и снајпер, не циганиши се са јефтиним оружјем;
– Немој користити самострел јер није прецизан, боље носи једну сачмару;
– Чим промашиш зато што ти је непријатељ бацио бомбу, узврати истом у следећој рунди;
– Користи снајпер у последњим ударцима уколико противник има више енергије од тебе, можда те укења критикал и победиш преокретом у “последњој секунди”.

Вуду
- Увек прати противников начин играња јер има неких који понављају исте/сличне потезе у свакој герили;
- Уколико имаш слабији бонус онда је добро да се крећеш напред/назад и да пуцаш са нелогичне раздаљине, јер се ипак мало фаворизују играчи који имају мањи бонус;
- Уколико имаш исти или јачи бонус онда се труди да будеш на идеалној раздаљини и само пуцај;
- Бомбу је најбоље бацити при првом противниковом пуцању, након кретања или пуњења;
- Распоред оружја: један снајпер, две пушке, једна сачмара.



Овом приликом се и извињавамо што јуче није подељено, документ нам је пуко и радимо на томе да се то што пре реши. Кад се буде решило биће вам послато и за дане кад није, наравно, ако сте се пријавили.
Хвала на разумевању,
ваш МОС тим о/