Партизанські бої. тактика
RomanUkrop
Доброго ранку Українці!
Хотілось би продовжити тему ПБ. Розібравшись із спорядження та умовами бою, перейдемо до безпосередніх раундів бою. Нагадаю їх 20.
1. Супротивник +2
Ви вперше побачили противника заертаємо увагу на їого зброю та броню, зазвичай броня велика і зброя на 550м ( те саме маємо ми ). справи кепські... в такий випадках я частіше всього "іду на таран" штовхає мене вперед мабудь халявна зброя на ближні дистанціі, шо випадає з вбитих ворогів, та й дешевша вона якщо куплять. другою силою, є надія на помилки супротивника, як то кажуть нестандартні дії дають шанс проти значно переважаючого противника. тримаємо в голові 3 голдові гранати ( ГГ ), в ситуаціі коли після половини бою зберігаються шанси на успіх, не гріх їх застосувати. Протягом всього бою потрібно УВАЖНО слідкувати за діями супротивника щоб точно знати що він зробив, і прогнозувати їого наступні кроки.(перезарядки, можливо гранати та рухи) Наприклад на магазині 0 або 1 патрон значно збільшуються шанси що ворог кине ГГ чі побіжить, тому кидать свою ГГ в цей момент нераджу ( при потрапляння гранатою в момент руху її демаг становить всього 3 .. як я бачив ) Тому хоч і шанси в бою з +2 не великі але вони є.
Дії супротивника. характерні що для +1 що +2 гравців. очікуйте його зверхнього становлення, буде робити все щоб без напрягов перемогти,поки не запече ГГ наврядчі кине,а в кінці якщо кине 1-шу може інші майже впідрят кинути, не поганий вихід побігать якщо є перевага а стрелать під гранату не хотца )) побачивши наш 0 він можливо розслабиться, тут є наш шанс! чому він кине всі якщо кинув одну? тому що ідти в наступний раунд з некомплектом ГГ не камільфо.
http://prntscr.com/7lph1j
http://prntscr.com/7kj1pl
2. Супротивник +1
За такі бої можливо поборотись. є варіанти пострілятись на однаковій зброї, вичікуючі помилки, та влучно покидать ГГ. +1 вже не є критичною перевагою, прорахуєте ходи супротивника переможете, знов таки є можливість побігати маючі к кінцю бою перевагу в кількості хп. хоча маємо свої ризики наприклад в мене влучили на дистанціі десь 450 із арбалета в останньому раунді.. до речі якщо після 20 раундів у вас залишиться хп, їого повернуть в тій самій кількості на аккаунт. вирішальну роль тут можуть мати кількість МІССів та критів, але тут не вгадаєш, як карта ляже..
http://prntscr.com/7kjkxf
http://prntscr.com/7kj1pl
3. Супротивник +0
Тут як на мене на перший план виходить такий фактор - хто перший зробить помилку, раунд може скінчитись навіть при тому що ви все правильно робите с перевагою 1-2 хп в той чі інший бік. але якщо не перемагати рівних, як стати сильнішим? в таких боях в цілому я радив би берегти ГГ ( на то вони і ГГ що коштують голд ) спробувать перемогти на рівних. якщо ж використовуєте то демаг 10 має велике значення. в цій категоріі зустрічаються досить багато не стандартних гравців з пістолетами або снайперками на старті гри тому прогнозувать хто куди побіжить складніше. коли ви з автоматом маючі 5 набоїв можно пострилять по бігаючій цілі, а коли дістанція зміниться на прийнятну змінить зброю на іншу. Загалом в більшості випадків, на мою думку, в бою з рівним супротивником, краще постоять.
На останок порадив би новачкам не приймати участь в ПБ під час битв які мають велике значення і там скупчено багато ТОПів, шанс потрапити на +2 зростає..
Слава Націі!
Няшка
Vote + Sab
Comments
Партизанські бої. тактика.
http://www.erepublik.com/uk/article/-1344-2534355/1/20
+
кажу те що мені розказувала людина, яка майже ніколи не програє
1) Озброюєшся лише штурмовими гвинтівками, можна залишити 1 арбалет, голдові гранати обов*язково
2) Стоїш на місці, стріляєш
3) розрахуй з гранатами так, щоб поки ворог перезаряджатиметься - ти міг вистрелити
4) Молись богам циганського рандому
Мені цей рецепт не допомагає з причини зіпсованої карми(в мене прилітають крити з арбалету з 700м, і я можу 4 рази промахнутись з 80% ймовірністю попасти), але хто не гнівив Джа - тому знадобиться. Бо нубів часто б*ють саме на цих перебіжках
Знов таки по першому пункти якщо прилітає 10 а ти даєш 8, без нестандарту не обійтись.
+
На горилку забив, але за роботу вотну.
що ж трохи знаюся на цьому лайні, розкрию секрети які були варті уваги, і якими користувалися топ горілки в д1-2 до появи дитячогонабору:
1. Горілла правильно сказав
2. голдова снайперська гвинтівка, а краще дві, затрати досить значні, але необхідні для виходу на +2
3. Армор максимально можливий, голдові гранати, зі зброї, тут у мене два варіанти
1) починати зі штурмовою, в запасі дві голдові снайперські та арбалет (це більш безпечний варіант)
2) починати з снайперською, штурмова, ще одна снайперська та арбалет в запасі(шанси на виграш зростають чим далі від суперника ти зявився, так як тих хто починає не зі штурмової мало то це також певний елемент несподіванки)
4. завжди необхідно рахувати та враховувати скільки набоїв та амуніції залищилося у суперника, гранати. і так далі, часто попадаються ті хто люблять злити всі гранати на початку, так сказати щоб мати хороший початок, то варто спробувати "по-вальсувати" на початку, витратити його гранати
5. загалом найкраща школа це метод проб та помилок, але одночасно тут не можна робити багато помилок, бо кожна помилка віддаляє від більш менш стабільних виграшів у +2.
Також чисто від мене: помітив, що іспаномовні, окрім іспанців, не сильно в горіллу, тому з ними можна вночі/рано вранці побитися.
Дякую за комент, цікава інформація. але голдова снайперка.. читав вже не раз, але на практиці... ти мене під неї в жізнь не зажинешь, ото хіба в обох вони є, то пострелять голдом постоять. чи є якість можливості в грі що саставляють супротивника стоять не рухнившись!?
вона досить непогано стріляє і з 600м, тебе ніхто і не змушує під неї лізти, це мають бути твої суперники
Comment deleted
Voted