Партизанські бої. тактика

Day 2,778, 00:52 Published in Ukraine Hungary by RomanUkrop

Доброго ранку Українці!
Хотілось би продовжити тему ПБ. Розібравшись із спорядження та умовами бою, перейдемо до безпосередніх раундів бою. Нагадаю їх 20.
1. Супротивник +2
Ви вперше побачили противника заертаємо увагу на їого зброю та броню, зазвичай броня велика і зброя на 550м ( те саме маємо ми ). справи кепські... в такий випадках я частіше всього "іду на таран" штовхає мене вперед мабудь халявна зброя на ближні дистанціі, шо випадає з вбитих ворогів, та й дешевша вона якщо куплять. другою силою, є надія на помилки супротивника, як то кажуть нестандартні дії дають шанс проти значно переважаючого противника. тримаємо в голові 3 голдові гранати ( ГГ ), в ситуаціі коли після половини бою зберігаються шанси на успіх, не гріх їх застосувати. Протягом всього бою потрібно УВАЖНО слідкувати за діями супротивника щоб точно знати що він зробив, і прогнозувати їого наступні кроки.(перезарядки, можливо гранати та рухи) Наприклад на магазині 0 або 1 патрон значно збільшуються шанси що ворог кине ГГ чі побіжить, тому кидать свою ГГ в цей момент нераджу ( при потрапляння гранатою в момент руху її демаг становить всього 3 .. як я бачив ) Тому хоч і шанси в бою з +2 не великі але вони є.
Дії супротивника. характерні що для +1 що +2 гравців. очікуйте його зверхнього становлення, буде робити все щоб без напрягов перемогти,поки не запече ГГ наврядчі кине,а в кінці якщо кине 1-шу може інші майже впідрят кинути, не поганий вихід побігать якщо є перевага а стрелать під гранату не хотца )) побачивши наш 0 він можливо розслабиться, тут є наш шанс! чому він кине всі якщо кинув одну? тому що ідти в наступний раунд з некомплектом ГГ не камільфо.
http://prntscr.com/7lph1j
http://prntscr.com/7kj1pl
2. Супротивник +1
За такі бої можливо поборотись. є варіанти пострілятись на однаковій зброї, вичікуючі помилки, та влучно покидать ГГ. +1 вже не є критичною перевагою, прорахуєте ходи супротивника переможете, знов таки є можливість побігати маючі к кінцю бою перевагу в кількості хп. хоча маємо свої ризики наприклад в мене влучили на дистанціі десь 450 із арбалета в останньому раунді.. до речі якщо після 20 раундів у вас залишиться хп, їого повернуть в тій самій кількості на аккаунт. вирішальну роль тут можуть мати кількість МІССів та критів, але тут не вгадаєш, як карта ляже..
http://prntscr.com/7kjkxf
http://prntscr.com/7kj1pl
3. Супротивник +0
Тут як на мене на перший план виходить такий фактор - хто перший зробить помилку, раунд може скінчитись навіть при тому що ви все правильно робите с перевагою 1-2 хп в той чі інший бік. але якщо не перемагати рівних, як стати сильнішим? в таких боях в цілому я радив би берегти ГГ ( на то вони і ГГ що коштують голд ) спробувать перемогти на рівних. якщо ж використовуєте то демаг 10 має велике значення. в цій категоріі зустрічаються досить багато не стандартних гравців з пістолетами або снайперками на старті гри тому прогнозувать хто куди побіжить складніше. коли ви з автоматом маючі 5 набоїв можно пострилять по бігаючій цілі, а коли дістанція зміниться на прийнятну змінить зброю на іншу. Загалом в більшості випадків, на мою думку, в бою з рівним супротивником, краще постоять.
На останок порадив би новачкам не приймати участь в ПБ під час битв які мають велике значення і там скупчено багато ТОПів, шанс потрапити на +2 зростає..
Слава Націі!
Няшка

Vote + Sab