(МнМ) Бонус регионите- какво знаем за тях- обновена

Day 2,628, 23:45 Published in Bulgaria Bulgaria by Educational Center


Здравейте приятели,

Днес ще поговорим за бонус регионите в играта и за това дали имат значение за отделния гражданин и за е-държавите.



Често чуваме да се говори за бонусите,но дали знаем всичко за тях?
Нека започнем от начало.

Всички региони в играта са зададени с бонус към някаква суровина. Притежаването на такъв бонус дава 20% увеличаване на производителността в съответната промишленост на гражданите на дадена страна, но ако регионът не е свързан пряко със столицата (например ако е бил взет чрез Въздушен удар), то бонусът е само 10%. Можете да видите бонусите на еБългария като от падащото меню Community натиснете My Country. Това ще ви изведе директно на страницата Economy, където има списък с притежаваните от нас региони, дали имат пряк път към текущата столица и какъв бонус дават.

Забележка за завърнали се или рестартирали стари играчи: Компаниите вече не използват само бонуса на региона, в който сте били, когато сте ги построили, и не остават там. Всички компании използват сумарния бонус, която съответната държава има в дадената индустрия. Освен това, дори да сте в чужбина, ще можете да работите във фирмите си и ще използвате сумираните бонуси на държавата, чието гражданство имате. Със смяна на гражданството се сменят и бонусите, които използвате.

Всяка промишленост притежава по пет вида бонуси. Това са:
- за хранинелната - зърно, риба, плодове, добитък и елени
- за оръжейната - желязо, селитра, алуминий, петрол и каучук
- за строителната (къщната) - пясък, глина, дърво, варовик и гранит.


Това са ресурсите, с които еБългария разполага до еДен 2,642 (12 февруари 2015 година). Тогава завършва събитието Ресурсни войни (Resource wars), по време на което Президентите на държавите избират нови бонуси за всеки оригинален регион на своята страна. То продължи малко повече от 2 седмици, през които на страницата на държавата имашше още едно подменю - Resource wars:




Където можеше да се види какви нови ресурси е избрал Президентът (дясната колона на снимката по-долу). Това са и текущите бонуси в основните региони на еБългария. Менюто Resource wars изглеждаше така:






Когато определена страна притежава няколко от тези бонуси тя получава увеличено производство в съответната промишленост за всеки един от бонус ресурсите. Максималният бонус е 100%, като за него са необходими всичките пет вида суровини. Тогава казваме, че тази държава има пълен бонус. Ако държавата притежава повече от един регион с една и съща бонус суровина не получава допълнително увеличение за това. Например ако държавата има 3 региона със зърно, тя получава 20% увеличена производителност за тях, колкото би получила ако притежава и един такъв регион.

В тази таблица се вижда как се отразява различния брой бонуси на отделните производства (възможно е да има и 30%, 90% и пр. от региони без връзка със столицата, но те не са отразени тук):



Основната разлика в строителната индустрия е че нито във фабриките за къщи, нито в добивните за строителни суровини (HRM) можете да работите като мениджър, т.е. трябват ви работници. Стойностите в таблицата за фабриките за къщни суровини са при 1 работник. Също така е невъзможно с една компания за къщи да направите 1 къща за 1 ден, ще правите само част от нея (това са тези 0.2, 0.32 и пр.). Те се натрупват с всеки ден работа и когато стигнат 1, ще имате една готова къща, а остатъкът (ако има такъв) ще се счита за начало на втора. Важно е да се каже и че няколко компании за къщи от едно и също ниво си сътрудничат за създаването на една и съща къща. Например, имате 3 фирми к1 и 20§ бонус. Това ще ви даде 3х0.24 = 0,72 , тоест 1 къща готова на 72%.

Забележка: Увеличеното производство на храна, оръжия и къщи, както и по-високото им ниво изискват увеличение на вложените в производството суровини.



Притежаването на по голям брой бонуси дава редица предимства на държавата и на гражданите й. Увеличеното производство води до повече произведени стоки а от там и по-голям военен потенциал /така де - колкото повече произвеждаме, толкова повече можем да пуцаме 🙂 /, по-високи заплати, по-ниски цени, повече постъпления от данъци за държавата. Като цяло те осигуряват силна държава и богати граждани.

От друга страна обаче държавите които притежават всички, или почти всички бонуси са изложени на голям риск от военни и политически посегателства.
Отделните държави избират различни пътища за да се предпазят. Китай например, който притежаваше пълен бонус 15/15 до изтриването си в началото на 2014 г. е приел много строги правила за даване на гражданства и е въвел квоти за отделните страни с цел да не допуснат ПТО /политическо превземане на страната/.
Подходът на САЩ е различен - след събитието Resource wars се сдобиха с пълен комплект 15/15 бонуса. Те обаче не се притесняват от затриване, тъй като имат над 50 региона и при условие че в завладян регион постепенно се натрупва Determination bonus (бонус към щетата на въстаниците)е много трудно да бъдат държани изтрити. Още повече че повечето бонуси им осигуряват повече хора, които искат тяхното гражданство, за да "фермят" с по-висока производителност, и тези фермери са готови да защитават САЩ (подобна е ситуацията и с Чили, където има много българи, а също и с Аржентина, Сърбия и още няколко държави).

В другата крайност са "затритите" държави. Те нямат никакви региони и това много затруднява икономическото, политическото и военното им развитие. В тези държави производството е на базисни нива. Произведените продукти са малко и стават по скъпи, заплатите намаляват, няма достатъчно провизии за военни действия, постъпленията от данъци са много ниски, гражданите вземат чужди гражданства и в допълнение като няма избран парламент, не могат да се ползват и малкото събрани средства, тъй като те остават в хазната.


Статията е подготвена от Backo BG
Надяваме се да сме ви били полезни 🙂
Екипът на МнМ