(НАПРЕД) Проект за развитие на военните сили на еБългария.

Day 1,822, 04:45 Published in Bulgaria Chile by Absfresh

Това е все още проект.

1. Е-България започва да развива резултато-ориентирана армия в дивизии 3 и 4.

Работните единици са ОТРЯДИ, МИЛИОНИ ДЕМИДЖ, ВАЛУТА.

- Работи се с цели отряди, кореспондира се с командир, заместник-командир или представител. Всеки отряд трябва да излъчи по 1 човек(плюс евентуални заместници) в т.нар. "Оперативен Щаб". Той се грижи за препредаване на заповедите до отряда си, организиране на отрядния отчет, получаване на отрядното финансиране и раздаване на отрядното финансиране.

- Заплаща се във валута за всеки милион щета, вкарани по заповед на конкретно място в конкретно време (в дебата се спряхме на 100 лева за д4 на милион щета при текущите пазарни условия, като цените могат да се коригират). За д3, ориентировъчна цена от 160 лева на милион.

- За платими се считат удари само по приоритет, по заповед в конкретен времеви прозорец и отчетени по одобрените методи на отчитане.

Пример: Дава се заповед, Бой Тхххх до Тхххх (или края на рунда), битка хххх, рунд хххх. Отряд: хххх удря да кажем 24милиона, отчита чрез, скипт, егов, снимки???, командира получава 24х100 = 2400 лева. ДЪРЖАВАТА НЕ СЕ ИНТЕРЕСУВА КАК ЩЕ СЕ ДЕЛЯТ ПАРИТЕ ВЪТРЕ В ОТРЯДА!!!

УПРАВЛЕНСКИ ОРГАНИ НА еБА

Българската армия се управлява от Оперативен Щаб (ОЩ). Йерархията е следната:
1. Президент;
2. МВ;
3. Началник Опертивен Щаб😢НОЩ)
4. Посочен от НОЩ негов заместник;
5. Членове на ОЩ.

Стремим се към удари в конкретен времеви прозорец с цел рязко вдигане на стената и изненада на противника. Последните месеци недвузначно показват, че не толкова многото щета е важна, колкото координираният и масиран удар.

Оперативният щаб се състои от 9 души: Президент, Министър на войната, Началник ОЩ, 6 представители на отряди. (възможна е корекция на бройката след дискусия)
Отрядите, които членуват в БА могат да излъчат 7 представители чрез явно гласуване, като получилият най-много гласове става началник на ОЩ. МВ-то се посочва от Президента.

Отряди с над 20 регистрирани членове могат да гласуват на изборите за ОЩ и/или да излъчват кандидат. Отряди с по-малка бройка, могат да кооперират помежду си до достигането на брой 20 и ще имат 1 кандидат и 1 глас. За регистрирани членове се смятат активни играчи в Д3 и Д4.


РАБОТА НА ОЩ
Работи се според йерархията заложена по-горе. Президентът казва с какво финансиране се разполага за конкретен период: ден/седмица.
Задават се военни приоритети. При тежка битка се планират конкретни рундове за печелене. Заповедите за конкретните рундове се издават максимално рано. Пуска се сред командирите конкретното време, те от своя страна казват с какво може да се разчита от техните взводове. Идва моментът на удар, не се приемат отчети при стена над 55% (да се уточни цифрата!), ако прелеем с много стената, планираната щета се излива в началото на следващия рунд.
Отрядите са на ротационен принцип. Ако за дадена мисия, при много кандидатствали, бъдат избрани едни отряди, то при следваща и тяхно кандидатстване те трябва да бъдат пропуснати. ЩЕ СЕ ЗАЛАГА НА МИСИИ, КОИТО ИЗИСКВАТ ПЪЛНА МОБИЛИЗАЦИЯ НА ВСИЧКИ ОТРЯДИ И САМО ПРИ ДЕСАНТИ И СЛОЖНИ ОПРАЦИИ ЩЕ СЕ ТЪРСИ РАЗГРАНИЧАВАНЕ.
При тежка битка по преценка на ОЩ може да се задава времеви прозорец цял рунд или дори цяла битка.

ОТРЯДИ

Отряд не е МЮ. В едно МЮ може да има няколко отряда в различни дивизии/полкове 🙂
За д3 може да кандидатстват отряди от минимум 10 души в д3.
За д4 може да кандидатстват отряди от минимум 15 души в д4.

Това се прави по 2 причини. Първо масираност на ударите, второ за облекчаване на снабдяването. Трудно ще е на снабдителя да работи с десетки, дори стотици отряди от по 1-2ма души.

Всеки отряд може да кандидатства за мрежата на БА и ако покрива изискванията за брой хора да получи достъп.
Отряд може да бъде изгонен от БА след 3 доказвания за измама от страна на членове на отряда, като за първите 2 не се заплаща конкретната мисия и се изпраща предупреждение.

ЗАПЛАЩАНЕ

Ще за заплаща на милион щета вкарана по заповед. Президент и ОЩ предварително ще определят рамките на заплащане. Може да бъде отказано заплащане на отряд при доказване на явна измама, манипулация на снимки, скриптове и т.н. Ще се заплаща до 2-3 дни след удара. Ще се изпращат средствата директно на лицето за контакт за целия отряд, за всички мисии за конкретен ден. Отряда сам си разпределя средствата.

Хубавото тук е, че може за д3/д4 да се заплаща по различни тарифи. Може и различните времеви пояси да се заплащат по различни тарифи.

НАЧИНИ НА ОТЧИТАНЕ
Проведохме тестове с Егов4ю и скрипт Пулс. Останахме много доволни от показателите.
- възможност за задаване на мисии по времеви прозорец, може да се пусне от дадена минута за дадена битка и дивизия, до дадена минута или процент стена или пък за цял рунд или пък до края на рунда/битката.
- приема отчети само във времевия прозорец, ако е ударено преди него и след него, отчита само бройките след отварянето му и преди затарането му.
- могат да се управляват неограничен брой МЮ-та, вкл. и такива регистрирани в други държави
- дава отчет по войник, по взвод, по дивизия, това ще позволи да се изпраща финансирането на командира
- дава опция за добавяне на информация (оторизирани лица), ако някой удари , няма пуснат скрипт пулс, но изпрати скрин - това е само опция
- реално изисква 2 клика за да се стартира отчитането, 1 за да се спре, но ако не се спре, а свърши рунда егов сам добавя щетата, която е вкарана в отворения прозорец.
- възможност за добавяне на очаквани удари при включване в дадена мисия. Така МВ-тата ще могат да планират с какво се разполага.

Д1 и Д2
Имаме нужда от създаване на ракетни взводове в тези две дивизии. Понякога по 3-6 точки (1-2 рунда) могат да затворят много напечена битка. 1 ракета в д1 = 0.2 злато, 1 ракета в д2=1 злато. Можем спокойно да направим 2 отделни чата за д1и д2 под шапката на ММ и там да събрем активни играчи с ракетна площадка.
Препоръчвам антициклично натрупване на оръжия, до достигане на поне по 50 ракети в дивизия. Инвестицията е нищожна, а могат да се ползват ниските цени на пазара. Ниски цени се достигат 10-на дена след мисии, после се покачват до пикови стойноти по време на мисии.


От Абсфреш.
Мисля, че този модел е много ефективен и социален. Той стимулира активните да получат повече, но и позволява на държавата да разпредели разходите ефективно сред голям брой население. Така парите не отиват в една малка група елитни бойци на цена 500-600 валута за милион щета, а в голям кръг играчи на цена примерно 100 валута на милион щета, като държавата отново получава концентриран удар в дадени минути.
Можем да стимулираме по-активните на седмична база, общо взето позволява много добро управление. Проведохме тестове с играчи от 4 взвода и отчетността беше перфектна.

МИСЛЯ, ЧЕ ЕДИН ТАКЪВ МОДЕЛ НА РАБОТА БИ ИМАЛ СПЛОТЯВАЩ ЕФЕКТ ЗА ОБЩЕСТВОТО.

НАД ДОКУМЕНТА РАБОТИХА МНОГО ХОРА ОТ ВСИЧКИ ПРОСЛОЙКИ В ДЪРЖАВАТА.


моля, дайте своите мнения и препоръки.