Yeni Bir Üretim Modeli / A New Production Model

Day 1,351, 03:49 Published in USA Turkey by Murat Eryanmaz
[TR]

Adminler son zamanlarda fena olmayan işler yaptılar. İş piyasasını kolay takip edilir ve stabil bir hale getirdiler. Ham madde ve nihai ürün bonuslarını birbirlerine eşitleyerek oluşabilecek birçok dengesizliğin önüne geçtiler. Piyasanın sağlıklı bir şekilde devam edebilmesi için yapmaları gereken bir şey daha var, o da emtia piyasasını takip edilebilir bir hale getirmek.

Kaliteler arası tercih yapmak hesap makinesi olmadan imkansız. Hala ekmek alırken kalite karşılaştıran var mı bilmiyorum. Tank alırken bakmak oldukça gereksiz, zira silah kalitesi ve verimliliği arasında uçurum var.

Bunu kaliteden bağımsız tek tip ürün ile aşabiliriz. Nasıl mı?

Ekmekleri kaliteden bağımsız hp verecek şekilde, silahı ise tanesi %40 bonus verecek şekilde sabitleyerek. Tablo daha iyi açıklayacaktır.

Bu, şu anki sistem ile şirket kalitesi ve ülke bonusuna göre toplam sağlık puanı üretimi:



Bu da tüm ekmeklerin 10 sağlık puanı farz ettiğimizde üretilen birim ekmek.



Yani ne olmuş oluyor? Ekmek kalitesi denen olay kalkıyor. Şirketler kalitelerine göre daha fazla ya da az üretim yapmış oluyorlar. Market sekmesine girdiğinde ekmek seçeneği tek kaliteden ibaret oluyor. Tüm ekmekler 10 sağlık puanı veriyor. Böylece herkes ekmeği kaçtan alabileceğini, satabileceğini biliyor. Kalitenin farkı birim üretim miktarında ortaya çıkıyor.

Fiilen değişen hiçbir şey yok. Bu değişikliğin bozacağı tek denge, Q5 ekmek şirketleri dışındaki tüm şirketlerin depo gereksiniminin azalması olacaktır.

Gelelim silaha. Silah sektöründe durum daha farklı. Silahta üretim üssel artıyor. Bunun yanı sıra, ekmek şirketlerinin verim artışı sadece iş gücü ile sınırlıyken (bir işçi daha yüksek kaliteli şirkette çalıştığında daha fazla sağlık puanı üretiyor), silah şirketlerinin verimliliği ham madde de ortaya çıkıyor. Yani hem iş gücü başına, hem de kullanılan ham madde başına daha fazla influence bonusu üretiliyor. Aşağıdaki bonus ve kaliteye göre influence bonus üretimi tablosuna bakarsanız anlarsınız.



Q5 şirket Q1 şirketin beş katı ham madde harcamasına rağmen, tam 25 kat daha verimli çalışıyor. Neyse, silahları tek tip hale nasıl getiririz? Silah kalitesini kaldırıp tüm silahları %40 bonusa sabitlersek, sistemde hiçbir fiili değişiklik yapmadan tek tip tüketim malına ulaşabiliriz. %40 bonus ile tek tip silah üretildiği zaman ortaya çıkan tablo bu oluyor:



Silahların bonusu sabit (%40), şirket kalitesi arttıkça üretilen silah sayısı artıyor. Bunun sistemde yapacağı tek değişiklik, Q1'in üstündeki şirketlerin depo ihtiyacının artması olacaktır. Skill olayının kalkması nasıl işçi çalıştırmayı kolaylaştırdıysa, ürün kalitesinin kalkması da alım satımı kolaylaştıracaktır.

Bu değişikliğin bir etkisi daha var, az daha unutuyordum. Q5 şirketler inceden aşırı üretim yaşayacaklardır, çünkü günlük 250 vuruş zaten maksimum ekmek hakkı ile vuruşu aşıyor. Bu durum insanları ürün satmaya itecektir. Şu an %40 bonusun değerinden daha ucuza satılacaktır bu ürünler.

Yorumlarını bekliyorum.

[EN]

I won't translate it word for word and instead give you just a brief summary. In order to simplify commodity trade, the quality of commodities should be abolished and become uniform.

This is the current health production according to company quality and resource bonus:



If all food was uniform and worth 10 health points, this is how the quantity of food per company quality and resource bonus would look like:



The only distortion this would create is the fact that all qualities below Q5 will require less storage. Other than that, the defacto productivity won't be affected. Commerce would be much easier, because the current system requires players to check the prices of each quality before selling and buying.

Weapon production is another story. The productivity increase per quality with weapons is exponential. Not only higher qualities produce more influence per labor force, but they also do per raw materials. This is the current influence bonus production per company quality and resource bonus:



This is how the quantity of weapons produced per company quality and resource bonus would look like, if all weapons were uniform, giving 40% bonus:



This time, all companies above Q1 will require more storage. This would be one of the two real changes and defacto productivity would not be affected. The other real change would be a slight overproduction, since Q5 companies would produce 250 weapons with full bonus.

The overall benefit would be the same with the uniform productivity rule, that is, easier commerce and less calculator use.

Let's see some comments.