Visszaemlékezés a múltra 3. rész

Day 2,329, 12:24 Published in Hungary Hungary by szabesz88

Üdvözöllek kedves olvasó!

Folytassuk is a cikksorozatot mely a V2 bevezetéséről és ennek megéléséről fog szólni.

2010 nyarán a fejlesztők beizzították a nagy áttörést hozó V2-t melyet Rising névre kereszteltek. Ez tényleg rengeteg újítást tartalmazott, kezdve a gazdasági modultól a harcmodulig. A gazdasági modul úgy nézett ki, hogy volt 24 óránk amiből el kellett döntenünk, hogy mennyit szeretnénk munkával tölteni (alapból ha jól tudom 8 óra volt, de fel lehetett tornázni 12 órára, továbbá ott volt az edzés mely alapból 4 de 6ra növelhető volt, ott volt a szórakozás mely a boldogságunkat növelte. Jah igen bejött egy 3. tényező a boldogság, mely ha nagyon alacsony volt akkor sokkal kevesebbet ért a munkánk (kevesebb fizut kaptunk) és edzeni is kisebbet lehetett. És a 4. lehetőség az alvás volt mely a wellnesünket adta vissza. Továbbra is 100 well volt amit elhasználhattunk.
A harcmodul hexás rendszer volt, ahol festegetni, vagy az ellenséget csapkodni lehetett. Ez jóval több lehetőséget adott, mint a mostani és a korábbi fight gombos harcolás. Sajnos volt egy komoly hibája ennek a verziónak, ami az optimalizálás hiányát mutatta. Azaz nagyon lassan ment a játék, főleg a harcmodul. Úgy futott a játék mintha egy középkategóriás számítógépen szeretnénk a legújabb játékkal max grafikán játszani. Röviden tömören szaggatott.

Az adminok sajnos belátták, hogy hiányosságai vannak a játéknak, de ahelyett, h kijavították volna , vagy felturbózták volna a játékot fogták magukat és kukába dobták. Pedig én nagyon megszerettem ezt a fajta játékot, élveztem mikor a Brigádtagokkal kis versenyt is tartottunk ki tud nagyobb sebzést elérni, vagy több mezőt lefesteni az adott körben.

És hát el is jutottunk a cikksorozat záró részéhez mely a jelenlegi rendszerről szól, mely egy nagyon leegyszerűsített játékot eredményezett.