Un paradigma integrador.

Day 2,000, 10:17 Published in Spain Spain by Reinlein

A día 2000 de eRepublik la percepción mayoritaria del juego consiste en entenderlo como un entretenimiento en torno al módulo militar, que actuando como centro del universo eRepublicano condena cualquier tipo de evolución que se aparte del dogma, esta doctrina filosófica que se podría encuadrar de forma reduccionista en el “conceptualismo”, sitúa las restricciones de jugabilidad marcadas por los creadores de este nuevo mundo como límite de lo posible y de lo aceptable, mientras participan sin tener consciencia de ello de lo que los filósofos llamarían “emergencias”, es decir, eRepublik tal y como está constituido no prevé concursos literarios, ni máquinas de café virtuales que otorguen premios al más “clickero”, ni de eradios que hablen de la actualidad no solo militar del epaís; sin embargo el mal denominado “conceptualista” participará de estas nuevos añadidos por el trabajo de otros jugadores mientras grita que lo único válido es el mundo creado por los dioses primigenios y que no construimos la esociedad a cada paso que damos en ella.



Desligar concepto de contexto es por tanto tan infructuoso como no tomar referencias de lo aprendido en la VR para analizar los sucesos que tienen lugar en eRepublik y aunque siempre existirá un fundamentalismo del que participan más jugadores de los que tienen consciencia de ello que intente presentar la erealidad de manera dual, el contexto por si mismo lo impide ya que existen tantos erepubliks diferentes como jugadores hay.

Reforzando el contexto hubo una opinión mayoritaria en tiempos en los que yo aún no evivia de que existía la necesidad de crear un Congreso Outgame que complementara y subsanara las restricciones del módulo político ingame, Ron Totonia lo explicaba bien hace poco cuando decía en Enigma eRadio, que se llamara como se llamara siempre iba a haber un lugar en el que los congresistas hablaran y debatieran aunque esta circunstancia no hubiera sido tenida en cuanta por Plato, con lo cual el concepto mediante su evolución pervive por el contexto, y el contexto sería imposible sin el concepto primario, que hoy por hoy ha sido superado ampliamente por el enorme trabajo de los numerosos jugadores que han pasado por este juego.



Este proceso que mientras escribo se produce con la naturalidad de lo que forma parte de la lógica evolución de los sistemas sociales, una naturalidad silenciosa de la que participan todos los eciudadanos contribuyendo a la construcción de la esociedad de forma proporcional a su actividad en el juego, no ha contado con una definición propia, el esfuerzo que antaño se hiciera para asentar términos como “chocopunto” o “hamijo” ya propiamente eespañoles no tuvo equivalencia en el ámbito de la redacción de las características del paradigma erepublicano y mucho menos en su explicación, por lo que la confusión entre VR y ER en la justificación de las acciones del juego es inevitable; términos como “traidor a eEspaña” se hacen pues legitimadores de propuestas que van en contra de la riqueza ecultural y epolítica, y presentar cambios legislativos con objeto de vetar sensibilidades que existen en la sociedad eEspañola se asientan sobre dicha confusión.



El paradigma eRepublicano se podría definir como las infinitas sucesivas derivadas de una expresión formulada por los creadores y administradores del juego, expresión primitiva que ha evolucionado cada día, explicado esto en términos simples imaginemos que la realidad de ahora mismo pudiera ser calculada mediante una formula ax + b, entonces la realidad del minuto anterior al que yo escribiera este artículo sería una realidad primitiva a la que yo he contribuido en un cierto valor c que se podría definir como ∫ax + b y su primitiva 1/2ax2 + bx + c, siendo esa pequeña c mi contribución a la cultura erepublicana con este artículo que en cuanto se produce se añade y forma parte de la nueva realidad eEspañola.



Mi polémico articulo “Pensamiento unidimensional” era precisamente la utilización como ejemplo de la propuesta de modificación del reglamento del congreso por la que se pedía vetar la entrada a la cámara a todos aquellos “que se hubieran manifestado abiertamente en contra de eEspaña”, para explicar que aunque la opinión mayoritaria fuera que lo mejor para eEspaña está en la conservación de los bonus y en que todo gire en torno al módulo militar, prohibir que otros tipos de concepción del juego tuvieran cabida en el Congreso iba en contra del mismo juego, y que es tan legítimo pensar que los verdaderos intereses de eEspaña es la conservación de los bonus, como pensar que los verdaderos intereses de eEspaña son todos aquellos que hagan más rica la experiencia del juego como logra sin duda un módulo político realmente vivo.