Torneo por la Manticora/Manticore Weekly Challenge (ESP/ENG)

Day 3,142, 10:40 Published in Spain Spain by Medusa 62
VERSION EN CASTELLANO


Estimados ciudadanos,

Pronto, los nuevos recursos estarán en su lugar y si su país tiene lo que luchó a favor o no, todavía tiene posibilidades de tener en sus manos lo que realmente sirve para mejorar la producción. Con el fin de vencer, su soldado necesita estar equipado en consecuencia. Durante los días siguientes, usted será capaz de luchar y obtener un arma versátil que va a cambiar su experiencia militar. Todo lo que tiene que hacer es llegar a 40.000 puntos de prestigio entre 3.143 y Día Día 3.149.

Nos presentamos con orgullo la Mantícora!


El Mantícora no es un mero tanque- le desbloqueará Objetivos en el campo de batalla y le dará la posibilidad de cambiar de División, una vez que los hayas destruido.

Cuando luche con la Mantícora usted será capaz de desbloquear las divisiones a medida que vaya destruyendo objetivos. Una vez que un objetivo se destruye el desbloqueo de una división requerirá una tarifa de la moneda, a excepción de la primera división que el desbloqueo del día es gratuito. Las tasas de desbloqueo son:

Cambiar a la División 1 = 500 Moneda
Cambie a la División 2 = 750 Moneda
Cambie a la División 3 = 1000 Moneda
Cambie a la División 4 = 1250 Moneda

Por ejemplo: Cada día, después de destruir el primer objetivo (en combate con los Manticore) será capaz de desbloquear la división de su elección en la batalla. Después de eso, durante el resto del día, para cada objetivo que destruya usted será capaz de desbloquear una división en cualquier batalla mediante el pago de la cuota de la división.
Con el fin de evitar cualquier confusión, tenga en cuenta que:

El cambio de daño tal como se describe anteriormente aquí: Updates del día 3.094.
Los cambios de división se borran con cada ronda;
Cada día usted será capaz de hacer un cambio de forma gratuita si es su primer cambio de División del día y sólo si usted tiene la Mantícora activada.

La posibilidad de cambiar en las divisiones, la Mantícora tendrá una duración de 30 días desde el momento en que comience el evento. Esto significa que si usted logra la Mantícora en el último día del desafío semanal (Día 3,149), sólo tendrá 23 días para que termine de experimentar la eVida en otras divisiones.

En otros temas, la última actualización ha generado cierta confusión entre la comunidad de eRepublik. El artículo de Azure Falcon, en particular, ha llamado la atención de Platón.

Una serie de acusaciones se han hecho en el artículo, sobre todo acerca de las reglas están cambiando con el fin de proporcionar una ventaja injusta a la comunidad eRumana. Somos conscientes de que el tema "adminlandia" es parte del ADN de eRepublik y la rivalidad entre eHungria y eRumania es uno de los factores que influyeron en muchos de los acontecimientos en la historia de eRepublik, pero teniendo en cuenta la conmoción que este artículo ha causado, nos gustaría hacer algunas aclaraciones.

Para más detalles, comentarios y comentarios sobre este por favor marque: Foro



Foro

Estimados ciudadanos,

La última actualización ha generado cierta confusión entre la comunidad de eRepublik. El artículo de Azure Falcon, en particular, ha llamado la atención de Plato.

Una serie de acusaciones se han hecho en el artículo, sobre todo acerca de las reglas están cambiando con el fin de proporcionar una ventaja injusta a la comunidad eRumania. Somos conscientes de que el tema "adminlandia" es parte del ADN de eRepublik y la rivalidad entre eHungria y eRumania es uno de los factores que influyeron en muchos de los acontecimientos en la historia de eRepublik, pero teniendo en cuenta la conmoción que este artículo ha causado, nos gustaría para traer algunas aclaraciones.

1. Siempre estamos haciendo nuestro mejor esfuerzo para ofrecer un ambiente de juego justo para todos nuestros ciudadanos.

2. No tenemos ninguna razón para creer que la comunidad eRumania haya accedido a información privilegiada sobre las guerras por los recursos. eRumania no recibió ningún recurso muy raro, que podría haber impulsado la productividad global de las empresas de sus ciudadanos con más de un 30% (País + Región), siendo un bono mucho más importante que cualquier distribución que pueda tener en cuenta el factor de la contaminación.

3. La ventaja de tener fábricas de industrias distintas en una región que ha mezclado los recursos, ya que permite el ahorro cuando se viaja no está respaldada por los números. Desperdigar Empresas en distintas regiones para evitar la contaminación, resulta mas beneficioso en comparación con el hacinamiento en una región de un bono potencial de 5% (el bono regional para los recursos secundarios - grano y casas - de las regiones eRumanas en cuestión). La alta contaminación podría convertir este bono en una penalización de 20% que no está cubierto por los ahorros de viaje.

4. La forma en que funciona la contaminación nunca se ha cambiado para ayudar a cualquier lado específico. Tal como se anunció en un principio, la contaminación se basa en lo que se ha producido en la región ( "trabajos"). Azure Falcon especuló que toda la industria se ve afectada por el número total de las mercancías producidas, no importa la industria o la calidad. Tal implementación significaría que las empresas de alto valor Q7 podrían descomponerse en "trabajos" en Empresas primas baratas. Esto nunca fue un escenario de trabajo cuando implementamos la contaminación, ya que habría afectado a los ciudadanos que han puesto tiempo y esfuerzo en la mejora de sus Empresas.

5. Estamos introduciendo la contaminación con el fin de añadir un elemento de estrategia para gerentes, aumentar la comunicación entre los gobiernos y los gerentes (a la hora de establecer fábricas y la planificación de una estrategia militar) y aumentar el valor de las compañías de alimentos de mayor calidad que las mejoras no proporcionan ningún beneficio real hoy .

6. Desde el punto de vista de producción, la distribución de los recursos del eRumania no es lo ideal, ya que los jugadores se van naturalmente para el establecimiento de empresas en las regiones más altas de bonificación. Si el Gobierno intenta convencer a sus jugadores para dividir las fábricas entre las regiones con bonificaciones y regiones sin bonos con el fin de menor producción, teniendo esa pequeña bonificación del 5% hará que la misión del Gobierno más difícil, ya que atraerá a más Gestores allí (y por lo tanto una mayor contaminación).

7. Desde el punto de vista de la estrategia militar, que tiene recursos mixtos en una región hace que sea más importante para el país y sus enemigos. Puede ser que sea fácil centrarse en la defensa de una región extra-valiosa, pero también significa que la pérdida de una sola región dará lugar a un golpe significativo a la capacidad de producción del país.

8. También nos gustaría recordarle que las regiones pueden serconquistadas, y en este caso, ambas regiones "mixtas" (Transilvania y Moldavia) están al alcance del ejército de eHungria, si ellos creen que ellos tienen una configuración ideal. Por no hablar de la distribución que tenía eRumania para las guerras de recursos era visible y podría haber sido copiado fácilmente si los estrategas de todo el mundo se hubieran considerado dignos.

Dicho esto, Plato está endosando el artículo de Azure Falcon ya que consideramos que es una pieza muy buena de propaganda.


VERSION EN INGLES




Dear Citizens,

Soon, the new resources will be in place and whether your Country got what it fought for or not, you still have chances to get your hands on what would really boost your production. In order to conquer, your soldier needs to be equipped accordingly. During the following days you will be able to fight and obtain a versatile weapon that will change your military experience. All you have to do is reach 40.000 Prestige Points between Day 3,143 and Day 3,149.

We proudly present to you the Manticore!



The Manticore is not a mere tank - it will unlock Objectives on the Battlefield and give you the ability to change your Division, once you have destroyed them.

When fighting with the Manticore you will be able to unlock divisions as you destroy objectives. Once an objective is destroyed unlocking a division will require a currency fee, except for the first division unlock of the day which is free. The unlock fees are:

Switch to Division 1 = 500 Currency
Switch to Division 2 = 750 Currency
Switch to Division 3 = 1000 Currency
Switch to Division 4 = 1250 Currency

IE: Each day, after destroying the first objective (while fighting with the Manticore) you will be able to unlock the division of your choice in the battle. After that, for the rest of the day, for each objective you destroy you will be able to unlock a division in any battle by paying the division fee.
In order to avoid any confusions, please note that:

Switching works as described previously here: Latest Update.
Division switches are reset with every Round;
Every day you will be able to make one switch for free if it is your first Division switch of the day and only if you have the Manticore on;

The possibility of switching Divisions while having the Manticore will last for 30 days from the moment the event starts. This means that if you manage to get the Manticore in the last day of the Weekly Challenge (Day 3,149), you will only have 23 days left to experience the eLife in other Divisions.

In another train of thoughts, the last update has generated some confusion among the eRepublik community. The article of Azure Falcon, in particular, has caught Plato’s attention.

A number of allegations have been made in the article, mainly about rules being changed in order to provide an unfair advantage to the eRomanian community. We are aware that the "adminlandia" topic is part of the erepublik DNA and the rivalry between eHungary and eRomania is one of the factors that influenced many of the happenings in the eRepublik history, but considering the commotion this article has caused, we would like to bring some clarifications.

For more details, comments and feedback on this please check: Forum

Forum


Dear Citizens,

The last update has generated some confusion among the eRepublik community. The article of Azure Falcon, in particular, has caught Plato’s attention.

A number of allegations have been made in the article, mainly about rules being changed in order to provide an unfair advantage to the eRomanian community. We are aware that the “adminlandia” topic is part of the erepublik DNA and the rivalry between eHungary and eRomania is one of the factors that influenced many of the happenings in the eRepublik history, but considering the commotion this article has caused, we would like to bring some clarifications.

1. We are always trying our best to offer a fair game environment for all our Citizens.

2. We have no reason to believe that the eRomanian community had access to privileged information on the Resource Wars. eRomania did not get any very rare resource that would have boosted the overall productivity for its Citizens’ Companies with over 30% (Country + Region), that being a far more important bonus than any distribution that takes account of pollution can achieve.

3. The advantage of having Factories from distinct industries in a region that has mixed resources as it allows savings when traveling is not backed up by numbers. Spreading Companies across multiple regions in order to avoid pollution result in greater benefits compared to overcrowding a region for a potential 5% bonus (the regional bonus for the secondary resources - grain and houses - of the eRomanian regions in question). High pollution might turn this bonus into a 20% penalty that is not covered by the travel savings.

4. The way the pollution works was never changed to help any specific side. As announced initially, the pollution is based on what has been produced in the region (“works”). Azure Falcon speculated that all the industry is affected by the overall number of goods produced, no matter the industry or the quality. Such an implementation would mean that high value Q7 Companies would be truncated by “works” in cheap raw Companies. This was never a working scenario when implementing the pollution, as it would have affected the exact Citizens that have put time and effort into upgrading Companies.

5. We are introducing pollution in order to add a strategy element for Managers, increase communication between Governments and Managers (when establishing Factories and planning a military strategy) and increase the value of higher quality food Companies where upgrades do not provide any real benefits today.

6. From the production point of view, the distribution of eRomania’s resources is not ideal, as players will naturally go for establishing Companies in higher bonus regions. If the Government tries to convince its players to split the factories between regions with bonuses and regions without bonuses in order to lower production, having that small 5% bonus will make the Government mission harder as it will attract more Managers there (and hence a higher pollution).

7. From a military strategy point of view, having mixed resources in a region makes it more important for both the Country and its enemies. It might be easy to focus on defending one extra-valuable region, but it also means that losing just one region will result in a significant blow to the Country’s production capabilities.

8. We would also like to remind that regions can be conquered, and in this case, both “mixed” regions (Transylvania and Moldova) are within reach of eHungary’s army if they believe those have such an ideal setup. Not to mention the distribution that eRomania had for the Resource Wars was visible and could have been easily replicated if strategists around the world would have deemed it worthy.

These being said, Plato is endorsing Azure Falcon’s article as we view it as a very fine piece of propaganda.