Scudo nazionale 2

Day 2,309, 09:56 Published in Italy Italy by Yamisuke

Quest'oggi, Plato ci ha anticipato il "misterioso" evento annunciato sulla pagina Facebook ufficiale di eRepublik, il torneo National Shield 2!
Ecco di cosa si tratta:

- Il torneo avrà inizio il giorno 2310 e durerà fino al termine del giorno 2316.
- I cittadini potranno combattere per raggiungere (e addirittura sorpassare) gli obiettivi sul danno da infliggere calcolati in base alle proprie capacità militari e mostrati in percentuale.
- Le nazioni avranno degli obiettivi a parte basati sulle proprie capacità militari.
- I cittadini potranno consultare i propri progressi e quelli della propria nazione nella pagina principale.
- I cittadini e le nazioni sono ricompensati in base al proprio rendimento.

Note:
- il danno con armi regolari e in guerriglia sarà conteggiato normalmente;
- il danno inflitto con bazooka, bombe e razzi non sarà conteggiato ai fini del torneo.


Classifiche

- Ogni nazione avrà una classifica cittadini basata sul rendimento dei cittadini nel raggiungere i propri obiettivi.
- I cittadini saranno suddivisi in due gruppi: giovani (livello 1-24) e esperti (dal livello 25 in poi).
- La classificha nazioni è basata sul rendimento delle nazioni nel raggiungere i propri obiettivi.
- Le classifiche vengono aggiornate ogni venti minuti.
- Se un cittadino viene sospeso [bannato, ndT.] permanentemente durante il torneo, il suo danno sarà rimosso da ogni classifica.

Esempio:
- Il giocatore A ha un obiettivo di 100000 punti danno e ne infligge 500000;
La sua percentuale in classifica sarà 500%.
- Il giocatore B ha un obiettivo di 500000 punti danno e ne infligge 1000000;
La sua percentuale in classifica sarà 200%.
- Il giocatore A si posizionerà in classifica in una posizione superiore rispetto al giocatore B, a dispetto della quantità di danno inflitta in battaglia.
- L'esempio di sopra si applica analogamente alla classifica nazioni.


Premi individuali

Ornamenti:
- Primi tre cittadini in classifica (livelli 1-24)
- Primi cinquanta cittadini in classifica (livelli 1-24)
- Primi tre cittadini in classifica (livelli 25+)
- Primi cinquanta cittadini in classifica (livelli 25+)

I giocatori saranno inoltre premiati al raggiungimento dei propri obiettivi:

- 100% -> 25 punti forza
- 110% -> centro energia da 50 punti per 7 giorni
- 125% -> x punti rank (quantità variabile)
- 150% -> booster danno del 50% per 8 ore
- 200% -> 30 barrette energetiche
- 300% -> centro energia da 50 punti per 30 giorni
- 500% -> booster danno del 50% per 24 ore
- 750% -> 50 barrette energetiche
- 1000% -> 30 GOLD
- 1500% -> centro energia da 100 punti per 30 giorni
- 2000% -> 60 barrette energetiche
- 2500% -> booster danno da 50 punti per 24 ore
- 3000% -> 70 barrette energetiche
- 4000% -> 80 barrette energetiche
- 5000% -> 60 gold
- 6000% -> 100 barrette energetiche
- ogni 1000 punti percentuali in più -> 100 barrette energetiche


Premi nazionali

Le nazioni saranno ricompensate raggiungendo e superando i propri obiettivi come segue:

- 100% -> 250 GOLD
- 125% -> 100 GOLD
- 150% -> 200 GOLD
- 200% -> 300 GOLD
- 300% -> 400 GOLD
- 500% -> 500 GOLD
- 750% -> 600 GOLD
- 1000% -> 700 GOLD
- 1500% -> 800 GOLD
- 2000% -> 1000 GOLD
- 2500% -> 1500 GOLD
- 3000% -> 2000 GOLD
- 4000% -> 2500 GOLD
- 5000% -> 3000 GOLD
- 6000% -> 3500 GOLD
- 7000% -> 4000 GOLD
- 8000% -> 5000 GOLD
- 9000% -> 6000 GOLD
- 10000% -> 7000 GOLD
- Ogni 1000 punti percentuali aggiuntivi -> 1000 GOLD in più (8000, 9000 ecc.)

- I premi in gold saranno accreditato nei Tesori dopo il termine del torneo.


Al temine del torneo, ogni nazione riceverà inoltre uno scudo difensivo la cui qualità dipenderà dalla propria posizione in classifica.

- Posizioni 1 - 10: scudo difensivo di qualità 7 (10 miliardi di danno)
- Posizioni 11 - 20: scudo difensivo di qualità 6 (8 miliardi di danno)
- Posizioni 21 - 30: scudo difensivo di qualità 5 (6 miliardi di danno)
- Posizioni 31 - 40: scudo difensivo di qualità 4 (4 miliardi di danno)
- Posizioni 41 - 50: scudo difensivo di qualità 3 (3 miliardi di danno)
- Posizioni 51 - 60: scudo difensivo di qualità 2 (2 miliardi di danno)
- Posizioni 61 - 70: scudo difensivo di qualità 7 (1 miliardo di danno)


Inoltre, le prime tre nazioni in classifica riceveranno un ulteriore bonus economico per la produzione di armi, cibo e materie prime:

- 1o posto: 60% bonus produttivo per 7 giorni
- 2o posto: 40% bonus produttivo per 7 giorni
- 3o posto: 20% bonus produttivo per 7 giorni


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