Racheteeee !!! (cu si de pomana ?)

Day 2,569, 02:17 Published in Romania Romania by Cronoss

In primul rand, pentru cei care arunca in mine cu Endorse de toate culorile, ii anunt : banii nu raman la mine, vor pleca la o alta destinatie (zic eu) mai folositoare - am acest drept de alegere !!! 😃

Azi si maine (2569, 2570) sunt 2 zile "marete" !!!
Avem oferta de upgrade (discount 46😵 la fabricile de rachete !!!
"Wow", "f.ck", "lol", "bleah", "noooo way" ... etc,etc. recunoasteti expresiile din Shout-urile "prietenilor" din joc referitoare la eveniment.

Totusi, sa vedem ce putem face cu aceste minunate rachetele ...
Ce fac ele ?
* Ofera un Damage in functie de calitate.
Q1 - 50.000
Q2 - 250.000
Q3 - 500.000
Q4 - 1.750.000
Q5 - 2.500.000

Damage-ul generat:
* se adauga la Damage-ul luptei, pentru medaliele de Erou al bataliei si campaniei.
* nu se adauga la Military Rank.
* se adauga pentru medalia de True patriot
* se adauga la topul zilnic

Costuri de productie (asa numitele materii prime ale rachetelor sunt armele incepand de la calitatea 1, Q1 pana la Q6 in numar egal din fiecare calitate):
Q1 - 10xQ1 10xQ2 10xQ3 10xQ4 10xQ5 10xQ6
Q2 - 20xQ1 20xQ2 20xQ3 20xQ4 20xQ5 20xQ6
Q3 - 60xQ1 60xQ2 60xQ3 60xQ4 60xQ5 60xQ6
Q4 - 120xQ1 120xQ2 120xQ3 120xQ4 120xQ5 120xQ6
Q5 - 90xQ1 90xQ2 90xQ3 90xQ4 90xQ5 90xQ6

Caracteristici de productie si stocare:
Q1 - productie : 2 rachete/zi
Q2 - productie : 2 rachete/zi
Q3 - productie : 2 rachete/zi
Q4 - productie : 1 racheta + 1 Damage booster/zi
Q5 - productie : 1 racheta + 1 Damage booster/zi

Boosterul produs la fabricile Q4 si Q5 ofera 50% mai mult damage si dureaza 5 minute. Se produce din acelasi numar de "materii prime" (arme), aceleasi pentru constructia unei rachete. Pot fi produse max 1/zi.

In stoc putem avea doar 1 racheta !!!(nu putem produce 2 rachete succesiv)

Accesibilitate de constructie la fabrici :
fabrica Q1 poate fi construita incepand cu level 1 in joc
Q2 - lvl. 25
Q3 - lvl. 30
Q4 si Q5 - lvl. 37

Alte aspecte :
Comabat stash-ul are in componenta o oferta de crestere a damage-ului rachetelor pe o perioada de 30 de zile, cu 30%. Este destul de semnificativ pentru jucatorii care folosesc frecvent rachetele.

Idei de folosire in dinamica jocului :
Ideea 1 (se adreseaza diviziilor mici):
Medalia de Patriot = 5 gold.
Se poate face un mic calcul, prin care se aduce damage-ul necesar pentru obtinerea urmatoarei medalii, se imparte la damage-ul dat de 1 racheta si obtinem numarul de rachete necesare.
Se calculeaza costul materiilor prime (armelor) si se face comparatia cu 5 gold (premiul de la medalie) in moneda. Daca premiul acopera costurile si se obtine un profit, atunci mergem pe aceasta linie pana la atingerea medaliei. In acel moment trebuie refacut calculul.

Ideea 2 (diviziile mici, 1 ideal)
Medalia de Erou al bataliei.
Cum procedam sa obtinem o sansa maxima din rachete.
Ideea are la baza o perioada de 3 zile.
Ziua 1 : producem 1(sau 2) rachete. daca producem 2 una e musai sa o consumam.
Ramanem cu 1 racheta pe stoc.
Ziua 2 : asteptam day change (schimbarea zilei) fara sa-l depasim, adica suntem aproape ca timp de el. pentru ora romaniei inseamna 10 dimineata. avem deja in stoc 1 racheta produsa in ziua 1. Gasim o lupta convenabila, o runda mai precis, care incepe foarte aproape de ora 10, schimbarea zilei, si continua in ziua urmatoare a jocului.
Mergem pe batalia respectiva, lansam racheta din stoc. Imediat mai construim inca o racheta, o lansam si pe aceasta si tot inainte de ora 10 mai construim si ultima racheta disponibila pe ziua in curs (nechimbata inca) pe care o aruncam in lupta in capul inamicilor ghinionisti aflati pe campul de macel.
Deci, avem 3 rachete lansate in ziua 2. Asteptam ziua 3 care va veni imediat.
Ziua 3 : construim si lansam cele 2 rachete disponibile zilei noi in care suntem.
Ce am obtinut ?
5 Rachete (x damage-ul fiecareia) lansate in aceeasi runda !!!
E mult ? E de ajuns pt BH ?
(Procedeul se poate repeta incepand cu ziua 4 ...)
Alegerea bataliei trebuie sa se faca cu multa grija inainte de inceperea rundei sau pentru o runda deja inceputa, daca sansele sunt mari.
E posibil ca la div.1 cele 5 rachete sa fie de ajuns pt a obtine BH, fara a fi nevoie de alte lovituri care genereaza puncte de experienta (lucru nedorit pt divizia in cauza).

Ideea 3( Kisehel )
Folosirea rachetelor in cazuri speciale, lupte cu CO mare.
Se obtine un profit in moneda substantial cu o singura apasare de buton.

Ideea 4( Kisehel )
"Se pot pastra si la sfarsitul luptei daca cineva vrea sa iti ia BH, si sunt extraordinare pentru misiunile care iti dau bonus +5 rachete 😁
ideea este ca nu se merita sa dai zilnic cu ele, decat in cazuri speciale, dar poate se schimba ceva"

Jet prieteni !!!