PROTA SIMPERASMATA....
apokoroniotis
Συμπέρασμα 1ο
Το φλέγον ζήτημα των τελευταίων ημερών σχετικά με παράνομες ενέργειες για την κατάκτηση των γύρων παίρνει μια άλλη τροπή. Είναι λοιπόν μια καλή αλλαγή έτσι ώστε να σταματήσει πλήρως αυτό ή να αποδυναμωθεί αισθητά.
Συμπέρασμα 2ο
Το βάρος της μάχης δεν πέφτει πλέον στα τελευταία λεπτά του κάθε γύρου αλλά μετατίθεται σε όλη την διάρκεια του. Επομένως για να κατακτηθεί ένας γύρος θα χρειαστεί πολύ περισσότερη οργάνωση, με άτομα σε διάφορα χρονικά σημεία. Επίσης το στοιχείο του αιφνιδιασμού μειώνεται αισθητά. Ακόμα και στα τελευταία λεπτά να μπουν όλοι οι μαχητές πρέπει και να έχουν την μπάρα πολλά λεπτά πάνω από το 50% στο t30 και ταυτόχρονα να έχουν ένα μαξιλάρι πόντων από την προηγούμενη ώρα έτσι ώστε να είναι εξασφαλισμένοι.
Συμπέρασμα 3ο
Οι μάχες γίνονται αρκετά χρονοβόρες απαιτώντας πολλές ώρες πάνω στον Η/Υ καθώς όλο το 2ωρο έχει βαρύτητα.ΑΛΛΑ πλέον είναι εφικτή η μαθηματική έκβαση μιας μάχης πριν καν τελειώσει. Δηλ μπορεί στο τελευταίο 20λεπτο ένας γύρος να έχει ήδη κερδηθεί από μια χώρα, χωρίς να την απασχολούν τα επόμενα λεπτά, κάτι που ήταν πάρα πολύ δύσκολο με το προηγούμενο μοντέλο. Μπορεί ακόμα και στο Τ29 να υπάρχει νικητής επομένως να στραφούν τα βλέμματα σε άλλη μάχη.
Συμπέρασμα 4ο
Βάζει γερούς γρίφους στους υπουργούς Αμύνης των κρατών καθώς αλλάζει πλήρως ο επιχειρησιακός σχεδιασμός. Οι μάχες για drain damage γίνονται πλέον εφικτές ακόμα και να κερδηθούν με λίγο προγραμματισμό. Επίσης τις πρώτες μέρες εφαρμογής είναι πιθανόν να δούμε κ εκπλήξεις στην έκβαση των μαχών λόγω κακής διαχείρισης του damage.
Συμπέρασμα 5ο
Πλέον οι χώρες μπορόυν να υπολογίσουν πιο εύκολα πόσο damage χρειάζεται, καθώς πλέον είναι γνωστός ο ακριβής αριθμός πόντων για να κερδηθεί ένας γύρος.
Γενικό συμπέρασμα
Επιτέλους βλέπουμε μια αρκετά καλή λύση για την αποφυγή διαφόρων script για τις μάχες, αν και έχει κάποιες ατέλειες το καινούργιο μοντέλο. Τα 8 2ωρα θα είναι εξοντωτικά για όποια χώρα κερδίζει, και πλέον οι 2 ή 3 σερί νίκες σε κατακτήσεις γίνονται δύσκολες. Μια πιθανή μείωση σε 4ωρα ή μια αλλαγή στους κανόνες του ΝΕ ίσως να τελειοποιούσε το καινούργιο μοντέλο. Αυτό που χρειάζεται είναι γενικά μικροαλλαγές συνεχώς ώστε να γίνεται ακόμα πιο δύσκολη η χρήση script στο πεδίο των μαχών.
Κλείνοντας ένα ακόμα σημαντικό συμπέρασμα είναι ότι οι μικρομεσαίοι παίκτες αποκτούν ακόμα μεγαλύτερη σημασία καθώς το damage γενικά θα απλώνεται σε όλο το 2ωρο επομένως και το μικρότερο damage του μεσαίου παίκτη θα μετράει πιο πολύ στην έκβαση της μάχης.
Μελλοντικός MoD μελετάει την διακύμανση των πόντων στο 2ωρο…
Comments
first
v4
voted 1st...dikio exeis re file,alla oi malakes oi admin koimountai...
voted!
voted!
συμφωνω σε ολα φιλε
Αggelakiss πες τα!
v
v
apo dw kai pera kathe maxh tha kerdizetai kathara me stratigikh...
Άμα τους κόψεις το ευρώ...κάνουν αλλαγές. Αλλά όσες αλλαγές κ να κάνουν τώρα που τα χασαμε σχεδόν όλα, δεν προκειτε να μας πάρουν ούτε cent. Μην ξαναβάλετε λεφτά. Και το παιχνίδι θα γίνει δικαιότερο και θα πάρουν κι ένα μάθημα.
Από ότι κατάλαβα και συγχωρέστε με αν κάνω λάθος απλά χρειάζεται ένα βελτιωμένο script που θα οργανώνει καλύτερα την μάχη ώστε να παίρνει τα νούμερα που χρειάζονται.
Αν θέλουν να το αποφύγουν θα πρέπει να βάλουν CAPTCHA. (Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart) στα fight. Θα είναι λίγο σπαστικό αλλά θα είναι πραγματικό.
v
v
Συντεκνε συγνωμη που θα στο χαλασω αλλα:
1. Λαθος. Το bot ηταν ηδη προγραμματιζομενο χρονικα. Αυτο σημαινει οτι μπορουν να το βαζουν να χτυπαει οτι ωρα θελουν, αρα καμμια ζημια στο bot-script, θα συνεχιζει να δουλευει κανονικα.
2. Λαθος. Το βαρος της μαχης πεφτει στα 35 τελευταια λεπτα και πιθανον με διαλλειματα στα πρωτα 85, ετσι για την εξασφαλιση...
3. Σωστο.
4. Ισως.
5. Λαθος. Οι ποντοι εινα γνωστοι, ομως το συνολο του damage παραμενει αγνωστο. ΔΗλαδη, αυτο που δεν μπορει να υπολογιστει ειναι ποσο ειναι καθε στιγμη το 50.01%, αρα πρακτικα δεν μπορει να υπολογιστει και το συνολο του damage που χρειαζεται.
Γενικως, μην πανηγυριζετε, το script δεν χτυπιεται με αυτο το μοντελο...
Ας επαναφέρουν την πολεμική έκδοση της V2...
Να μπαίνουμε teamspeak να τους σκίζουμε!
Ας γίνει επιτέλους το παιχνίδι πολεμικό ξανά!!
BRING V2 WAR MODULE BACK!
@makedonissa
δεκτόν...αλλά το script θα πρέπει τώρα να λειτουργεί τουλάχιστον 35' για να είναι εξασφαλισμένοι...θα είναι εφικτό να δίνει damage για τόση ώρα;
Απλως θα μοιρασουν περισοτερο τις δυναμεις τους. Πιστευω οτι ειναι εφικτο, καθως απλως θελει καλο προγραμματισμο και λιγα multies παραπανω, που για αυτους ειναι ψωμοτυρι : D
Σωστά....πάντως αν κατάλαβα καλά από την διατύπωση του plato δεν θα είναι αυτό το τελειοποιημένο σχέδιο,πιθανόν να υπάρξουν κ κάποιες πρόσθετες αλλαγές...
v
v
v..tha deixei i praxi....
voted
+1
V
makedonissa +1
Δυστυχώς το script δεν χτυπιέται με αυτο το μοντέλο.