PROTA SIMPERASMATA....

Day 1,227, 10:57 Published in Greece Greece by apokoroniotis
Το παρών άρθρο εκδίδεται με σκοπό όχι να επεξηγηθεί το νέο module(καθώς έχει γίνει ήδη από άλλα άρθρα) ,αλλά να προσπαθήσει να βγάλει κάποια χρήσιμα συμπεράσματα όσο αυτό είναι εφικτό βέβαια καθώς ακόμα δε το έχουμε δει στην πράξη.


Συμπέρασμα 1ο
Το φλέγον ζήτημα των τελευταίων ημερών σχετικά με παράνομες ενέργειες για την κατάκτηση των γύρων παίρνει μια άλλη τροπή. Είναι λοιπόν μια καλή αλλαγή έτσι ώστε να σταματήσει πλήρως αυτό ή να αποδυναμωθεί αισθητά.


Συμπέρασμα 2ο
Το βάρος της μάχης δεν πέφτει πλέον στα τελευταία λεπτά του κάθε γύρου αλλά μετατίθεται σε όλη την διάρκεια του. Επομένως για να κατακτηθεί ένας γύρος θα χρειαστεί πολύ περισσότερη οργάνωση, με άτομα σε διάφορα χρονικά σημεία. Επίσης το στοιχείο του αιφνιδιασμού μειώνεται αισθητά. Ακόμα και στα τελευταία λεπτά να μπουν όλοι οι μαχητές πρέπει και να έχουν την μπάρα πολλά λεπτά πάνω από το 50% στο t30 και ταυτόχρονα να έχουν ένα μαξιλάρι πόντων από την προηγούμενη ώρα έτσι ώστε να είναι εξασφαλισμένοι.


Συμπέρασμα 3ο
Οι μάχες γίνονται αρκετά χρονοβόρες απαιτώντας πολλές ώρες πάνω στον Η/Υ καθώς όλο το 2ωρο έχει βαρύτητα.ΑΛΛΑ πλέον είναι εφικτή η μαθηματική έκβαση μιας μάχης πριν καν τελειώσει. Δηλ μπορεί στο τελευταίο 20λεπτο ένας γύρος να έχει ήδη κερδηθεί από μια χώρα, χωρίς να την απασχολούν τα επόμενα λεπτά, κάτι που ήταν πάρα πολύ δύσκολο με το προηγούμενο μοντέλο. Μπορεί ακόμα και στο Τ29 να υπάρχει νικητής επομένως να στραφούν τα βλέμματα σε άλλη μάχη.


Συμπέρασμα 4ο
Βάζει γερούς γρίφους στους υπουργούς Αμύνης των κρατών καθώς αλλάζει πλήρως ο επιχειρησιακός σχεδιασμός. Οι μάχες για drain damage γίνονται πλέον εφικτές ακόμα και να κερδηθούν με λίγο προγραμματισμό. Επίσης τις πρώτες μέρες εφαρμογής είναι πιθανόν να δούμε κ εκπλήξεις στην έκβαση των μαχών λόγω κακής διαχείρισης του damage.

Συμπέρασμα 5ο
Πλέον οι χώρες μπορόυν να υπολογίσουν πιο εύκολα πόσο damage χρειάζεται, καθώς πλέον είναι γνωστός ο ακριβής αριθμός πόντων για να κερδηθεί ένας γύρος.


Γενικό συμπέρασμα
Επιτέλους βλέπουμε μια αρκετά καλή λύση για την αποφυγή διαφόρων script για τις μάχες, αν και έχει κάποιες ατέλειες το καινούργιο μοντέλο. Τα 8 2ωρα θα είναι εξοντωτικά για όποια χώρα κερδίζει, και πλέον οι 2 ή 3 σερί νίκες σε κατακτήσεις γίνονται δύσκολες. Μια πιθανή μείωση σε 4ωρα ή μια αλλαγή στους κανόνες του ΝΕ ίσως να τελειοποιούσε το καινούργιο μοντέλο. Αυτό που χρειάζεται είναι γενικά μικροαλλαγές συνεχώς ώστε να γίνεται ακόμα πιο δύσκολη η χρήση script στο πεδίο των μαχών.


Κλείνοντας ένα ακόμα σημαντικό συμπέρασμα είναι ότι οι μικρομεσαίοι παίκτες αποκτούν ακόμα μεγαλύτερη σημασία καθώς το damage γενικά θα απλώνεται σε όλο το 2ωρο επομένως και το μικρότερο damage του μεσαίου παίκτη θα μετράει πιο πολύ στην έκβαση της μάχης.



Μελλοντικός MoD μελετάει την διακύμανση των πόντων στο 2ωρο…