Post semana santa en BS + GF
Crypteia
Aquí estamos una semana más, la verdad es que con todo el tema de la semana santa de por medio y las fiestas, esta semana ha estado un poco parada (por no decir mucho), así que de actividad semanal más bien cero. Por este motivo hemos decidido que el periódico de esta semana sea un poco distinto, y que vaya más enfocado a educar, o por lo menos intentar demostrar algunas cosas.
En esta edición hablaremos de las guerrillas, esa herramienta que tanto potenciamos, defendemos y avalamos des de la MU. Haremos una pequeña comparativa para demostrar o por lo menos comprobar, el porqué debemos usar esta herramienta y porque somos tan pesados con su importancia.
Pero antes de eso vamos a hablar del concurso de fails, ya tenemos algunas respuestas, pero nos gustaría tener algunas más, así que lo alargaremos una semana más, esta si es la última, y lo sentimos por los que lo habéis mandado a tiempo, pero ya sabéis como funciona esta.
Vamos a refrescar una vez más las bases y en qué consiste el concurso. Habrá dos categorías para los fails, los cometidos por miembros de nuestra MU y los cometidos por miembros extranjeros a nuestra MU. También recordad que los premios son muy, muy jugosos, habrá 1000 cc para el primero, 500 cc para el segundo y 200 cc para el tercero. Eso en ambas categorías, es decir, se repartirán 1700cc por categoría. Aquí teneis un enlace al formulario que debéis rellenar.
Ahora vamos a entrar al tema que tiene más jugo, las Guerrilla Fights. No me enrollaré contandoos los motivos por los que hay o no que usarlas, ya que somos una MU, os lo mostraré con nuestra especialidad, luchando.
Me he propuesto hacer un pequeño experimento, gastaré 60FF luchando con armas q7, sin guerrillas, y después haré lo mismo usando las GF que pueda con 60FF, después procederé a comparar de manera muy básica el gasto económico que haya hecho con cada una y la cantidad de daño realizado.
En esta primera imagen vemos los 60FF usando solo hits normales, la manera clásica de luchar
Podemos ver que con esos 60FF pude hacer la DO y meter 700k de daño aproximadamente. Para ello gaste 6 tanques, por lo que serian 72 esps en armas, la comida no hace falta tenerla en cuenta porque no sería más de uno o dos esps y además en la OS de la milicia damos cada día 500 puntos de vitalidad para todo el d1 que lo solicite.
Por lo que si hacemos la división sale a 0’1 esp por cada k de daño.
Aquí use los 60FF e hice todas la GF que pude, en este caso solo fueron dos, me quedé a muy poco de hacer la tercera, pero recordemos que esto es solo a modo orientativo, no se trata de hacer un estudio científico y exhaustivo de los hechos.
Bien veamos que aun perdiendo ambas guerrillas (yo soy un malo y un noob en este ámbito) pude hacer algo más de daño, concretamente un 10% más, 780k.
En términos de daño es evidente que es mejor, porque aun pudiendo hacer dos y quedándome a las puertas de una tercera y encima perdiendo las dos he superado el daño con hits de tanque. Ahora vamos a analizarlo en términos de esp.
Una vez más no tendremos en cuenta el pan, y contaremos una armadura y un casco, aunque realmente tienen 3 guerrillas de durabilidad cada una. Eso ya son 17,3 esps, a eso le sumaremos un rifle de francotirador y un “Storm assault rifle” por cada guerrilla, lo que hace 16,5 esps para cada guerrilla, al ser dos guerrillas 33, sumados a los 17,3 de la ropa hace 50,3
Además hay que contar que se han hecho unos 40 hits con tanques, por lo que le sumamos 48 esps más, eso da un total de 98,3 esps.
Si dividimos el coste económico entre el daño nos da 0’12 esps por k de daño, lo que es un 26% superior al anterior.
Aquí os lo voy a mostrar sintetizado en una tabla de doble entrada.
No me gusta sacar muchas conclusiones porque quiero que cada persona decide y se forme su propia opinión, pero algunas cositas sí que voy a decir. Primero, hemos visto que usar las guerrillas maximiza el daño pero es más caro, pero hay que tener en cuenta que en este caso he perdido ambas guerrillas, si las ganamos el daño se duplica prácticamente, por lo que sería un buen ejemplo de “doble o nada”, aunque nada tampoco sería la palabra más adecuada.
La conclusión principal es que debemos aprender a usarlas para conseguir el máximo de victorias y por lo tanto conseguir más daño con el mismo coste y la misma energía.
Pues hasta aquí la edición de este domingo de nuestro amado periódico, podréis leer más el domingo que viene.
HAIL BLACK SPECTRA!!!!
AD ASTRA PER ASPERA
Comments
Pole
¡Disidente! ¡Disidente! ¡Disidente!
^ Se dice ñax.
Buen analisis de las GF, aunque 60ff es poco para sacar conclusiones reales o/
Pero gran trabajo 🙂
Es que si pego mas despues me gritan...
niggarrosas op
V
Creo que habría que tener en cuenta que al perder la GF el enemigo aumenta el daño. Nosotros tb pero si el lo aumenta más no valdría la pena. A no se que lo que interese es únicamente el daño propio y no el resultado de la batalla.
Resumiendo, es muy importante ganarlas.
+1 en lo de ganarlas, pero no se lo tengas en cuenta que esta empezando jeje
Si que habria que fomentar mas las GF, siempre y cuando se ganen mas del 50%, seria una buena estrategia para ponerselo mas dificil en D4 a los visas enemigos 😉
Pero no tienes porque enfrentarte con un enemigo, te enfrentas contra cualquier jugador que no tenga tu CS, no tiene porque ser de esa misma batalla. Pero sips, para que sea minimamente rentable economicamente se debe ganar la batalla.
Pues aquí tengo dudas jordic, la verdad es que desconozco muchas cosas de las GF.
Lo importante sería saber si el enemigo que te toca es del otro bando (en la batalla). Es decir, si el daño que él haga se va a sumar a la barra del otro bando.
¿Alguien lo puede confirmar?
No se si te enfrentas a paises con los que no tengas MPP, lo que sí se es que no tiene porque estar pegando en el otro lado de la misma batalla.
Te lo confirmo, kikoo. El jugador con el que te enfrentas no tiene por qué estar en la misma batalla que tú; con que pertenezca a un pais con el que España (o el país de tu CS) no comparta MPP, te aparecerá como contrincante en la guerrilla.
Yo tambien te confirmo lo que te estan diciendo por aqui. De hecho, yo creo que por poder te puede tocar hasta alguien que este pegando en el mismo lado de la batalla que tu.
Viene bien saberlo, gracias a todos
Creo que te salen contrincantes de CS de los paises que tenga mpp el pais con los que te estas pegando. Es decir, en una batalla España vs Argentina por ejemplo, pues te saldran griegos, serbios, rumanos, Portugueses etc etc Pero no te va a salir un Polaco, o croata, ya que sus CS no concuerdan con los mpps del pais contra el que peleas.
Gracias por tu trabajo Jordic 😉
v
P😛 #sebuscanuevamuprivadapachupardelbote
Votado!
juer creía que era el periódico general, no el de la D1. Manpaspaaaaaaaaaal!!!
¡Disidente! ¡Disidente! ¡Disidente!
¡Disidente! ¡Disidente! ¡Disidente!
Crack!!
Muy buen trabajo Jordic!! Solo añadir que aparte de maximizar el daño ahorras un montón de experiencia. Según mis calculos alrededor de un 40%. Y yo soy bastante manta con esto de las guerrillas
Según mi experiencia propia las GF suponen que tu daño final aumente un 50-80% si necesidad de ser un genio.
Aún perdiendo si hieres bastante al rival sacas notablemnte más daño por energía que pegando normal y a pocas que ganes se dispara. Yo no llego al 50% de victorias y es lo que veo. Eso sí es algo más caro si vas a ganar pero no demasiado.
Yo salvo que estés muy pelado de pelas (que si te pagan la pegada te sale más rentable hacer GF también) o que vayas a qatqnuear tanto que no te de tiempo a ahcer GF, hacerlas debería ser la primera opción.
http://prntscr.com/36mfys
V
Buen articulo. Aunque creo que te faltó decir que aparte del daño que es mayor, las GFs tambien hacen que te aumente el rango militar con lo que aumenta tu maxhit y esto creo que tambien es importante.
https://www.youtube.com/watch?v=X6tKZ-cg4RI