Pomysły na naprawe ekonomi
Shiri Ur
Witam, jest to mój pierwszy artykuł, więc proszę o wyrozumiałość i kreatywną krytykę 😉
Zapewne wielu z was, tak jak i ja, często czytało różne wiadomości i komentarze "by Plato naprawił ekonomie". Biorąc pod uwagę obecne ceny na rynku, chyba nikogo nie dziwią powyższe sugestie od graczy. Niewiele jednak udało mi się przeczytać konstruktywnych pomysłów, jak naprawić tą sytuacje.
Moimi zdaniem doraźnym działaniem był by event, który znacząco przewietrzył by magazyny wielu graczy 😉
Jeśli chodzi o działanie długofalowe to pomysły mam dwa:
1. Większa regeneracja hp, przy wyższych lvl domków, pozwoli więcej bić, a to przełoży się na wyższe zapotrzebowanie weapon i food. Dodatkowo część pracowników przeniosło by się do produkcji domkowej, gdzie nie można pracować samemu.
2. Drugim pomysłem było by ograniczenie posiadania własnych fabryk i kopalni do np. 10, każda kolejna (11,12,13,itd) kosztowała by np. 10% więcej od poprzedniej.
Pozwoliło by to wyrównać, chociaż o odrobinę, moce produkcyjne największych producentów z nowymi graczami.
Mam szczerą nadzieję, że mój artykuł będzie świetnym miejscem do tej dyskusji...
Serio im więcej pomysłów i krytyki tym lepiej, bardzo mi na tym zależy 😉
Comments
wieksza regeneracja przy domkach wyższego q była zapowiadana
jeśli chodzi o ograniczenie własnych fabryk to sredni pomysl bardziej ograniczenie własnej produkcji bo to bardziej zwieksza nadprodukcje
po prostu usunąć pracę jako manager i po sprawie... a i zróżnicować jeszcze trochę firmy raw, bo np. nawet bez pracy jako manager co za sens byłoby zatrudniać pracowników w mniejszych Q niż Q5?
nie czytam bo mi sie nie chce 😛 ale masz komcia bo pewnie do misji potrzebny ;*
Poczytaj sobie o V1:
Gold masz tylko z HW, Kongo/CP/BH jedno na bitwę
Max Q5, wszystkie bronie mają 1 użycie
Bez broni bijesz 50%, Q1 100% Q2 120% Q3 140% Q4 160% Q5 180%.
Brak samozatrudnienia.
Wszystkie bronie mają zbyt (Q7 nie jest najbardziej ekonomiczną), nikogo nie stać na bicie Q5 "dla jaj".
Wszystkie bronie są więc również opłacalne. Firmami nie można napierdzielać jak głupi bo raz trzeba nimi zarządzać, a dwa kosztują one grubego golda.
Firmy przywiązane do regionów, regiony z bonusami low/medium/high, podatki trafiają do tego na czyim terytorium znajdują się firmy. Podbicie ważnych regionów = faktyczny przychód, plus boli tych co utracili, wojny nabierają sensu.
Brak damowego NE, wszystkie wojny zjadają golda. High risk High reward.
To tak pokrótce.
Piołun medal był też z Super Soildera, z tym że co 5 siły, ale dzienny przyrost był 0.04 z tego co pamiętam więc dłuuugo się to zbierało 😉
Co do reszty postulatów popieram w 100% i liczę że może przypadkiem jakiś admin to przeczyta i weźmie do serca ...
Wielkim elementem składowym nowego erepa jest "nowe podejście do gier F2P", tzn. olewanie maluczkich, a polowanie na tzw. "Wieloryby". Wieloryby to niewielki ułamek graczy który jest w stanie wydawać setki euro na nawet najgłupsze gry, dlatego nie liczy się "ile powinien wydać przeciętny kowalski" tylko "ile możemy maksymalnie wydoić z tego niewielkiego ułamka graczy".
Najczęściej Wieloryby (chyba) nie słyną zbytnio z inteligencji, i najprawdopodobniej obecny system bardziej go doji niż stary system z V1, który na zdrowy rozum może być dla nich bardziej atrakcyjny ("wydam 50$, i ustawię fabrykę Q7 dla swojej bojówki, będziemy mieli duże profity przez lata").
"Nie liczy się ile trzeba wydać, lecz ile można wydać" ._.
Tak jest w innej gierce, możecie napisać do mnie na priva, odwdzięczę się 🙂
faktycznie, brzmi to sensownie... tez bym wolal gre, ktora jest trudna, ale daje satysfakcje na lata 😉
A pamiętasz jeszcze, że nie było limitów, że każda waluta miała własny kurs (a nie CC w kursie 1:1 na globalu)? Złe wystawienie oferty na MM mogło pozbawić całego golda jaki dane państwo miało na orgu...
Albo wystawienie pewnej firmy broni Q1 😉
vot
o7... komentuj i u mnie 🙂
A magazyny to dobry pomysł. Może wstrzymałoby to zalewanie rynku towarem.
wydając kasę masz lepiej od tych nie wydających ;p
a Ci z setkami fabryk, czytaj: starsi gracze, skończyliby mogąc pracować jako menago tylko w 1/100 swoich wcześniejszych zakupów.
komentarz 🙂
bla bla bla
prosisz, masz... Konstruktywna krytyka.
v
1. pomysł jak najbardziej, czekam aż te domki wprowadzą
ekonomii
ekonomi sromi
popieram pomysł nr.2