Nuovo modello economico
Neri Fiorentino
In attesa del debutto de "Il Caffe'...." la nuova testata giornalistica dell'amico Mario Bottazzi pubblico con molto piacere su questo mio giornale un suo articolo sul nuovo modulo economico sperando che possa essere utile guida per i giocatori esperti e meno esperti.
Risorse e Produzione - Parte 1
Partiamo da zero:
ogni regione ha una risorsa (attenzione RISORSA).
Le risorse possono essere di due tipi: food (grano, frutta, pesce, bovini, cervi) oppure weapon (ferro, petrolio, alluminio, salnitro, gomma).
Ognuna di queste risorse puo` essere "raccolta" con una farm (per le food) o una miniera (per le weapon).
Quindi ci saranno farm per grano, frutta, pesce, bovini, cervi, e ci saranno mine (miniere) per ferro, petrolio, alluminio, salnitro, gomma.
Ogni risorsa e` di "un certo livello": il grano e` di livello 1 (in termini di gioco q1), la frutta di livello 2 (q2), il pesce di livello 3 (q3), i bovini di livello 4 (q4) e i cervi di livello 5 (q5).
Lo stesso vale per le risorse weapon: ferro di livello 1 (q1), petrolio di livello 2 (q2), alluminio di livello 3 (q3), salnitro di livello 4 (q4) e gomma di livello 5 (q5).
E queste sono le RISORSE.
Che succede una volta che le raccolgo ?
Succede che tutte le RISORSE food si trasformano in RAW food, quindi in un unico bene, e tutte le RISORSE weapon si trasformano in RAW weapon.
Questo puo` generare un po' di confusione, visto che risorse di tipo e livello diverso si trasformano tutte nello stesso bene (RAW).
Vediamo pero` perche` ci sono risorse di tipi e livelli differenti.
Nella raccolta di risorse ci sono dei bonus, associati sia al tipo di risorsa che al livello della farm/mina.
Se la nazione di cui sono cittadino possiede una o piu` regioni con una risorsa di un certo tipo (regioni collegate con la capitale), ho un bonus sulla produzione.
Se la nazione di cui sono cittadino NON possiede neanche una regione con la risorsa che mi interessa, posso lo stesso costruire la farm/mina, ma senza avere il bonus sulla produzione.
I livelli delle farm/mine, invece, sono collegati direttamente alla quantita` di beni prodotti: piu` il livello e` alto e` piu` produce.
Costruire una farm o una mina ha un costo:
farm di livello 1 (Grano) = 500 ITL
farm di livello 2 (Frutta) = 2000 ITL
farm di livello 3 (Pesce) = 10 Gold
farm di livello 4 (Mucche) = 7500 ITL
farm di livello 5 (Cervi) = 35 Gold
mina di livello 1 (Ferro) = 500 ITL
mina di livello 2 (Petrolio) = 2000 ITL
mina di livello 3 (Alluminio) = 10 Gold
mina di livello 4 (Salnitro) = 7500 ITL
mina di livello 5 (Gomma) = 35 gold
Chi aveva una farm di grano, avendola pagata 10 gold, ora si ritrova con una farm di pesce, che essendo di livello 3, produce piu` di quanto producesse prima la farm di grano.
Lo stesso per le mine: chi aveva una mina di ferro, ora ha una alluninio, che essendo di livello 3 produce piu` della mina di ferro che aveva prima.
Quindi con le farm e le mine riesco ad ottenere le raw food e weapon, dalle risorse.
Che ci faccio con le raw food e raw weapon ?
Le posso vendere direttamente sul mercato o utilizzarle per produrre Pane e Armi, ma questo lo vedremo nella seconda parte.
Mario Bottazzi per eWorld United Party
Comments
votato
Votato. La risorsa sul terreno offre sempre il 20% in più alla produzione base, giusto?
Ottimo... spiegato molto bene!
Bravo Neri,
Ho letto oggi lavorando (ma non ieri) che la risorsa fornisce il 20% mentre ogni skill il 10%. Controllate quando lavorate..
Votato!
interessato a scoprire il seguito.. e le formule della produttività e del consumo di materie prime.. cmq votato
@Paolo81: il bonus delle risorse sulla produzione, dovrebbe essere del 5%, ma anche per questo ma aspetto la riconquista di qualche regione per poter provare ed esserne certi.
Mentre il bonus per le skill e` esatto: del 10% per ogni livello. Quindi, ad esempio, un livello 10 avra` un bonus sulla produzione del 100% (praticmente il doppio della produzione base).
perfetto grazie
bella spiegazione
ottimo, ora vedo un po di luce 🙂
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