Nuovo modello economico

Day 1,269, 16:13 Published in Italy Italy by Neri Fiorentino

In attesa del debutto de "Il Caffe'...." la nuova testata giornalistica dell'amico Mario Bottazzi pubblico con molto piacere su questo mio giornale un suo articolo sul nuovo modulo economico sperando che possa essere utile guida per i giocatori esperti e meno esperti.

Risorse e Produzione - Parte 1

Partiamo da zero:
ogni regione ha una risorsa (attenzione RISORSA).
Le risorse possono essere di due tipi: food (grano, frutta, pesce, bovini, cervi) oppure weapon (ferro, petrolio, alluminio, salnitro, gomma).
Ognuna di queste risorse puo` essere "raccolta" con una farm (per le food) o una miniera (per le weapon).
Quindi ci saranno farm per grano, frutta, pesce, bovini, cervi, e ci saranno mine (miniere) per ferro, petrolio, alluminio, salnitro, gomma.
Ogni risorsa e` di "un certo livello": il grano e` di livello 1 (in termini di gioco q1), la frutta di livello 2 (q2), il pesce di livello 3 (q3), i bovini di livello 4 (q4) e i cervi di livello 5 (q5).
Lo stesso vale per le risorse weapon: ferro di livello 1 (q1), petrolio di livello 2 (q2), alluminio di livello 3 (q3), salnitro di livello 4 (q4) e gomma di livello 5 (q5).
E queste sono le RISORSE.

Che succede una volta che le raccolgo ?
Succede che tutte le RISORSE food si trasformano in RAW food, quindi in un unico bene, e tutte le RISORSE weapon si trasformano in RAW weapon.
Questo puo` generare un po' di confusione, visto che risorse di tipo e livello diverso si trasformano tutte nello stesso bene (RAW).
Vediamo pero` perche` ci sono risorse di tipi e livelli differenti.
Nella raccolta di risorse ci sono dei bonus, associati sia al tipo di risorsa che al livello della farm/mina.
Se la nazione di cui sono cittadino possiede una o piu` regioni con una risorsa di un certo tipo (regioni collegate con la capitale), ho un bonus sulla produzione.
Se la nazione di cui sono cittadino NON possiede neanche una regione con la risorsa che mi interessa, posso lo stesso costruire la farm/mina, ma senza avere il bonus sulla produzione.
I livelli delle farm/mine, invece, sono collegati direttamente alla quantita` di beni prodotti: piu` il livello e` alto e` piu` produce.

Costruire una farm o una mina ha un costo:

farm di livello 1 (Grano) = 500 ITL
farm di livello 2 (Frutta) = 2000 ITL
farm di livello 3 (Pesce) = 10 Gold
farm di livello 4 (Mucche) = 7500 ITL
farm di livello 5 (Cervi) = 35 Gold

mina di livello 1 (Ferro) = 500 ITL
mina di livello 2 (Petrolio) = 2000 ITL
mina di livello 3 (Alluminio) = 10 Gold
mina di livello 4 (Salnitro) = 7500 ITL
mina di livello 5 (Gomma) = 35 gold

Chi aveva una farm di grano, avendola pagata 10 gold, ora si ritrova con una farm di pesce, che essendo di livello 3, produce piu` di quanto producesse prima la farm di grano.
Lo stesso per le mine: chi aveva una mina di ferro, ora ha una alluninio, che essendo di livello 3 produce piu` della mina di ferro che aveva prima.

Quindi con le farm e le mine riesco ad ottenere le raw food e weapon, dalle risorse.
Che ci faccio con le raw food e raw weapon ?
Le posso vendere direttamente sul mercato o utilizzarle per produrre Pane e Armi, ma questo lo vedremo nella seconda parte.

Mario Bottazzi per eWorld United Party