Novidades Erepubik V1: Skill do trabalhador na economia
Giulliano
V1 está vindo! E com isso irá ter um grande número de mudanças de recursos em vários aspectos do jogo.
A comunidade da versão beta sem dúvida irá precisar de ajuda no V1 para conseguir um certo equilíbrio na economia.
Uma das mudanças que está por vir é a recategorização das habilidades de trabalho dos cidadãos.
Até o momento, seu cidadão tem uma habilidade para cada tipo produto que ele produz. Assim se você construi casa você terá habilidade em Housing, se você faz armas você terá habilidade em Weapons. Etc.
Isto na vida real é um pouco fora da realidade. Como você é bom para construir uma casa você também seria bom para fazer outras construções, não é mesmo? Isto também é complicado no V1 irá existir novos tipos de empresas e de novos produtos. Estou seguro que no V2, V3, etc terá cada vez mais. Por isso, vai ser desagradável é que você terá que ser capaz de ter a sua habilidade em cada produto!
Assim o que estará mudando é nas empresas do V1 se agrupará de acordo com o tipo dos cidadãos que adquirirão suas habilidades para cada "tipo de indústria" deles no lugar do produto atual que eles fazem, como é hoje.
A recategorização deverá ser da seguinte forma:
Construlção: Housing, Hospitals + um novo produto
Produção: Weapons, Food, Gifts, Moving
E... haverá um novo 'Indústria.'..
MATÉRIA PRIMA!
Haverá 5 matérias-primas serão necessária para produzir outros produtos.
Se você tem Skill 5 em Housing, automaticamente você terá Skill 5 em Construction no V1. Se você tem Skill 3 então em Gifts e Skill 2 em Moving então você receberá Skill 3 em Processing. Portanto, a sua habilidade na indústria mais elevada será a única que é transferida como no exmplo acima (embora isto ainda não seja confirmado).
Estas mudanças estão sendo anunciadas com antecedência, assim os cidadãos podem levar em conta ao desenvolver os próprios skills ou empresas para começar o seu treinamento.
Tradução do texto:
http://www.erepublik.com/article-437761.html
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Obrigado!
Comments
vlws...
Muito bom.
Eu acho que podeira ter uma empresa de carros no jogo... assim, o carro também te daria wellness diariamente... xD
Isso é interessante, no fim aquela minha idéia de \"balanceamento\" de skills é boa 😃
E isso nula as chances dos boatos de zerar tudo na migração.
Fico imaginando qual seria o Produto novo...já tem Casa e Hospital...Escola? Universidade? Quartel? rs
: ]
votado!
A questão do estudo e primoração do trabalho já foi sugerida várias vezes. Espero que aconteça
pra quando isso ?
Votado!
Boas informações e mudanças
O interessante pelo que pude entender é aproveitar para desenvolver sua Skill alta em Construção e Produção... Eu a partir da semana que vem estarei trabalhando em algum setor para equilibrar os Skills.
Votado.
Muito importante este artigo.
Interessante.. obrigado por disponibilizar a noticia
votado
Deveria ter um status chamado educação, que tambem influenciaria na tua produção, e assim como wellness diminuiria com o tempo.
Seria tipo escola ou universidade, tipo treinamento militar, onde tu iria todo dia, mas perderia 1 de wellness mas ganharia 1 de educação.