Llega la Aviación

Day 3,160, 08:17 Published in Spain China by Oddx


Queridos ciudadanos,

A partir de la semana que viene podréis medir vuestras fuerzas en el nuevo Campo de Batalla Aéreo. Con este nuevo tipo de batalla vamos a corregir un error en el diseño de tantos juegos históricos y añadir gran parte del indispensable feedback que hemos recibido estos años. Este lanzamiento es el primer paso de su diseño final y su futuro tendrá mucho que ver con el recibimiento y las sugerencias de la comunidad. Nos pusimos dos límites a la hora de desarrollar el nuevo módulo: tenía que atraer a nuevos jugadores a la vez que causar el mínimo impacto negativo en los actuales.

LAS BATALLAS AÉREAS

Las batallas aéreas son parte de la Campaña, entremezcladas con las de Tanques en proporción de 1 a 3 (tras tres batallas de Tanques, la cuarta será Aérea)

Las Batallas Aéreas no se dividirán entre divisiones y todo el daño de los luchadores sumará para el Muro.

Una Batalla Aérea dará 22 puntos de Campaña al lado vencedor (ganar todas las divisiones en una batalla de Tanques da 11 puntos de Campaña). Se necesitarán un total de 94 puntos de Campaña para ganar una Campaña.

Los Pactos de Protección Mutua están activos en las Batallas Aéreas.

Los jugadores pueden luchar en las Batallas Aéreas y las de Tanques.

Al principio, las Batallas Aéreas no estarán sujetas a las reglas de la Épica.

Estamos considerando, como parte de la estrategia, la posibilidad de que el atacante decida el orden del tipo de batallas que se lucharán en la Campaña.


LA INDUSTRIA AERONÁUTICA

La nueva Industria no permitirá trabajar como Manager (como en la de las Casas).

Las fábricas de producción de materiales para la nueva Industria tienen los mismos parámetros que la de las Casas.

Las factorías mejoradas del todo tienen una productividad de nivel 5.

Para poder utilizar las armas de mayor calidad, un ciudadano necesitará alcanzar un específico rango en las Fuerzas Aéreas. En un primer paso, sólo estarán disponibles las armas Q1 y las de más calidad se irán consiguiendo según progrese el ciudadano.

Queremos que sepáis que en el programa de este módulo tenemos preparado una serie de cambios relativos a los centros de producción que conllevarán una serie de cambios en la utilidad y la jugabilidad.


LUCHAR COMO UN PILOTO

Tu carrera como piloto empezará de cero y necesitarás probarte en las batallas para alcanzar nuevos rangos en las Fuerzas Aéreas.

La coordinación entre vista y manos es una habilidad fundamental para aquellos que maniobran la palanca de vuelo, aunque tu Fuerza en el juego no tendrá impacto en tus habilidades como piloto. Una nueva habilidad que podrás desarrollar y entrenar diariamente estará activa en el futuro. Una vez que esté activa, la progresión diaria máxima de esa habilidad será mucho menor de lo que aumenta ahora la Fuerza para evitar la gran diferencia entre jugadores nuevos y viejos en un corto plazo de tiempo.

Será posible desarrollar la coordinación utilizando nuevos centros similares a los Centros de Entrenamiento, pero aumentándola mucho menos de a lo que estamos acostumbrados cuando entrenamos la Fuerza.

Cuando luches como un piloto, todos los jugadores ganan Puntos de Experiencia, incluso los que hayan comprado el Infantry Kit.

Los Aumentadores de Daño actuales no pueden ser usados en Batallas Aéreas. Sí se aplicarán los bonus de daño como Ciudadano Élite y los de Enemigo Natural.

Los Aceleradores de Daño sí pueden usarse en Batallas Aéreas.

El bonus de Ranking Militar que se consigue en el War Stash valdrá para la progresión de Rango como Piloto.

Sólo las armas fabricadas en las Factorías Aeronáuticas pueden ser usadas como pilotos. Los bazookas, cohetes, misiles y bombas y cualquier otra súper arma no pueden ser usadas en las Batallas Aéreas.

El Piloto también puede luchar sin armas del mismo modo que en las Batallas de Tanques.


EL INFANTRY KIT EN LAS BATALLAS AÉREAS

El inhibidor de puntos de experiencia del Infantry Kit no funcionará en las Batallas Aéreas.

Para los jugadores que están acostumbrados a dominar su División y quieran probar las Batallas Aéreas y descubrir los beneficios de nuevos niveles de experiencia, como el bonus por Ciudadano Élite (nivel 101) o entrenar la fuerza gratuitamente (nivel 201), lanzaremos la próxima semana un nuevo kit.

El nuevo pack, en modo de pruebas, permitirá a los jugadores cambiar de División sin ningún tipo de penalización como derruir un objetivo o gastar moneda en ello.

Este pack estará disponible para todos los jugadores por un tiempo limitado. Si alguien que posea una Mantícora decide comprar el pack, los requisitos para cambiar de División de la Mantícora desaparecerán mientras dure el bonus del pack.

La regla del max hit que se introdujo en las últimas Guerras de Recursos (tu daño está limitado al más alto realizado por un ciudadano de esa División en esa misma batalla) se aplicará al nuevo pack. Los jugadores que compren este pack podrán comprar de todos modos el Infantry Kit.


MEDALLAS Y CONDECORACIONES

Habrá medallas especiales para los primeros jugadores que sean los primeros en alcanzar un rango en las nuevas batallas a nivel mundial y a nivel nacional.

El primer jugador en alcanzar un rango (a nivel mundial o nacional) recibirá una decoración dorada mientras que los nueve siguientes recibirán una plateada. Tened en cuenta que sólo el primer escalafón del rango obtiene decoración (el primero en alcanzar el rango Squadron Leader obtendrá una decoración, pero no el primero en alcanzar Squadron Leader *😉.

Los ciudadanos que logren el mayor daño en una Batalla Aérea (por cualquiera de los bandos) recibirán la nueva Medalla Sky Hero (parecida a la actual Battle Hero) y recibirán 30 oros como recompensa. La Sky Hero se entrega en todas las Batallas Aéreas de una Campaña.