Kas po galais ta "... siena 52 proc."?
Arius Nesakysiu
Sveiki kariai,
kaip pirmajame mini straipsnelyje minėjau, pabandysiu aprašyti pagrindines kovos taisykles ir pasistengsiu paprastai paaiškinti kada reikėtų kovoti, o kada verčiau palaukti. Štai ir pirmasis straipsniukas šia tema.
SIENA
Daugelis naujokų pasimeta, kai jų būrio vadas duoda komandą - "Kovoti tik jei MŪSŲ siena MAŽESNĖ kaip 52 proc., jei persvara didesnė, kovoti sekančioje kovoje." Kas gi po galais ta "siena"? Tai paprasčiausia juosta, rodanti kovojančios šalies persvarą.
Kaip matote, persvara akivaizdi ir kovodami tokiame mūšyje jūs tik švaistysite savo jėgas. Todėl reikia palaukti, kol persvara sumažės arba kovoti tik sekančiame mūšyje. Jei vadas leido, galite pasirinkti antrą pagal svarbumą mūšį ir jei matote, kad ten situacija prastesnė, persvara nepasiekusi 52 proc., kovokite ten.
Jei persvara apylygė ir sunku suprasti, kas pirmauja. Paspauskite "Campaign details"
atsivėrusiame langelyje, pamatysite, kuriai divizijai jūs priklausote (blue shadow efektas aplink kvadratėlį), užvedus pelės kursorių - kokia šiuo metu procentinė persvara
KOVOS PABAIGA
Kova baigiasi surinkus 1800 "kovos įtakos" taškų (arba pasibaigus laikui - kovai skiriamos 2 val.), kuo ilgiau išlaikoma persvara (persvaros dydis (tarkim 85 proc.) visiškai neįtakoja taškų kaupimosi greičio), tuo greičiau kaupiasi taškai. Tad kovojant svarbiausias yra laikas, o ne persvaros dydis.
Skirtingu laiku, skirtingai kaupiasi ir taškai. Pirmasias 30 min kas minutę gauname po 10 taškų, po 30 min iki 1 val - 20 taškų/min., po 1 val iki 1:30 val - 30 taškų/min., po 1:30 val iki 2 val - 60 taškų/min.
MŪŠIO PABAIGA
Mūšis baigiasi kovose surinkus 83 taškus. Skirtingos divizijos nugalėdamos kovose gauna skirtingą kiekį taškų. 1-oji divizija - 1 taškas, 2-oji divizija 2 taškus, 3-oji divizija - 3 taškus, 4-oji divizija 5 taškus.
Comments
labai geras staripsnis. Vote + sub.
Nesustok ties tuo please, rašyk naujokams daugiau.
Nuo šound pradžios praėjo 10min, tai tą sieną atstumti gali, kad ir vienas žmogus. Jeigu jau po 1h šaudo - tada negerai. Dar keletas dalykų:
1) Užsieniečiai kala dėl Mercenary medalio.
2) Norint max taupyti inf, reikėtų daryt taip:
Jeigu bendras rezultatas pvz 79:60, tai reikėtų ištempti tik vieną diviziją, sakykime 3, o kitas nukreipti draugams į pagalbą.
Sutinku su asirgitawe - pirmom minutėm siena gali būti ir 100 - 0, daug svarbiau stebėt sieną ir kalt/nekalt kai nuo mūšio pradžios praėjo ~1 val.
Bet kuriuo atvėju, labai geras straipsnis!
ačiū už straipsnį! tikiuosi kuo daugiau žmonių pamatys, supras ir elgsis atsakingai su savo daromu influence (žala) mūšyje. Asirgitawe paminėjo sekančią temą, karo strategiją, kurią irgi būtų neblogai plėtoti plačiau, paaiškinti tiems, kurie iki šiol mažai gilinosi į karybos subtilybes
Nesustok ties tuo please, rašyk naujokams daugiau +1
v+s
"Jeigu bendras rezultatas pvz 79:60, tai reikėtų ištempti tik vieną diviziją, sakykime 3, o kitas nukreipti draugams į pagalbą. "+1
Bet sitam igyvendinti reikia grynai tureti burius pagal divizijas, tada tiesiog DO uzmeti kada reikia kur 🙂
@pijust1 nereikia tokių imantrybių, tiesiog vadas liepia kalti už sąjungininkus, tai ten ir kala, viskas.
Labai geras straipsnis, V+S!
v
pasakikit kaip ce atstatiti ta energija nes nelabai suprantu
Siaip nebutina spausti campaign details. galima bakstelti ant tos pacios jupstos or kampuose atsiranda procentukai. Betkokiu atveju vote
Malonu, kai mano vainikas atsirude straipsnyje😉 Bet ar anksciau, ar veliau, del BH sukalti dmg juk reikia, todel ir pirmom minutem gerai siena nustumti 🙂
great tutor 🙂 vote
Jei kam kiltų toks klausimas, ta juosta vadinama siena nuo v1 laikų, kai realiai turėdavome sieną ir viena pusė ją statydavo, o kita griaudavo. Žaidimas keičiasi, bet terminologija adaptuojasi lėčiau.
Norint pamatyti kokio dydžio persvara užtenka užvesti pelės kursorių virš juostos. Į "Campaign details" eiti nebūtina. Tiesa, norint tikslesnės informacijos, sveika prieš tikrinantis persvarą perkrauti iš naujo puslapį.
Dar čia tiktų paminėti, dabar rečiau sutinkamą notaciją T30, T60, T90. Tai taip vadinamas "taimeris" atakai pradėti. Iš esmės tai reiškia, kad kovoti pradedama praėjus atitinkamai 30, 60 ar 90 minučių nuo kovos pradžios.
Nors ir sakei, bet būtų naudinga rimčiau pabrėžti, kad "influence vertingiausias mūšio gale". Jei sukovoji pradžioje, priešas turi laiko susiorganizuot ir kompensuoti tavo padarytą žalą, plius taškai renkasi lėtai. Jei rimčiau įkali gale, reikalai visai kitaip klostosi.
Ir dar iš tos operos. Kovą galima laimėti per ketvirtą pusvalandį, jei anksčiau gavai bent 10 taškų, t.y. netgi jei priešas visą laiką iki tol pirmavo ir surinko 1790. Tai taip vadinamas antras šansas, kurio visi stengiasi priešininkui nesuteikti. Kad būtų vaizdžiau, tiek taškų, kiek surenkama per pirmą valandą, galima surinkti per trečią pusvalandį arba 15 minučių ketvirto pusvalandžio. Todėl esant rimtam priešui, pirmą valandą influence stengiamasi taupyti ir rimtai kaunamasi antrą valandą.
Bet čia turbūt ateities straipsniams, kurių tikiuosi bus. 🙂 Sėkmės rašant v+s
v+s
puikus straipsnis!
+v
Reikalinga informacija naujokams. Džiugu, kad komentaruose tema plėtojama toliau. Galima papildyti.
in formacijos gal dauk bet ne velnio nesuprantu DDDDDDDDDDD
"Campaign details" reikalinga,nes kai kuriose naršyklėse,pvz.Chrome su Erepublik priedu,nerodo skaičių ant juostos.
o7
Nuo naujoko O7