Kako pokrenuti eRepublik?

Day 2,588, 04:04 Published in Croatia Croatia by RADIOACTIVE POWER

Potaknut novim idejama Plata kako unaprijediti ekonomiju ili rasteretiti zasićenost tržišta odlučio sam napisati ovaj članak. Nedavna veličanstvena ideja bila je Boost Economy Days. Mišljenja sam da je to loša ideja za pokretanje ekonomije u eSvijetu. Velika većina igrača sličnog je stava što se tiče tog updeta za koji se nadam da neće ponovno zaživjeti. Igra je dotaknula dno a na životu je održavaju jedino igrači koji redovito troše RL lovu na ove ostatke igre koja je nekad imala veliki potencijal. Osobno ne bi potrošio niti pola lipe na igru koja propada iz dana u dan. Igrači napuštaju igru svakodnevno te ukoliko se u neko skorije vrijeme ne napravi neki ozbiljniji zaokret,u što sumnjam, Plato će 8. rođendan proslaviti sam. S vremenom će i ostali igrači shvatiti da je glupo trošiti RL lovu na igru u kojoj se nemaju s kim nadmetati. Plato, a što onda?

Igra ima velikih problema i mišljenja sam da bi dobrim marketingom i promjenom gotovo svih modula mogli zadržati ovo malo igrača koji su ostali u igri. Ma da je već i za to kasno.

1.Ekonomski modul
Modul s najviše problema.

-Proizvodnja/zasićenost
Veliki problem je zasićenost tržišta. Razlog toga je manager work. Cilj svakog eGrađanina je da izgradi firme u kojima će raditi kao manager te da tako postane neovisan. S druge strane kad postane neovisan(izgradnjom raw tvornica ili firmi), višak proizvoda želi prodati na tržištu. Tko će taj proizvod otkupiti ako 80% eGrađana u eSvijetu ima svoju proizvodnju? Najbolji način kako riješiti taj problem bio bi ukidanje manager worka. eGrađani bi mogli biti zaposleni kod privatnika ili u svojoj vojnoj jedinici. Da bi se spriječila zasićenost tržišta trebalo bi uvesti “bota“ koji bi otkupljivao proizvode nakon nekog određenog vremena. Stariji igrači znaju o čem pričam.

-Organizacije
Sadašnje organizacije ukinuti. U prijašnjim verzijama igre organizacije su imale sasvim drugu svrhu i mišljenja sam da bi se u neku ruku morale vratiti funkcije iz V1. Npr. Svatko tko želi organizaciju bi morao platiti 20 golda za otvaranje iste. Na taj način svaki eGrađanin bi imao mogućnost da bude vlasnik više firmi u kojima ne bi mogao raditi već bi morao zapošljavati radnike da obavljaju posao. Organizacije ne bi morale biti posebni acc već dio acc-a(tipa tvrke u sadašnjem dijelu acc-a) na kojem bi se izgradila ista. Te organizacije bi se mogle prodavati zasebno kao i firme unutar njih. Po acc-u bi npr. bilo dozvoljeno imati max dvije ili tri organizacije koja bi max mogle imati po pet firmi za oružje i pet za hranu zbog zasićenosti tržišta dok bi bilo dozvoljeno imati onoliki broj raw firmi da se pokriju spomenute firme za wep i food. Organizacije bi se mogle otvarati/otkupiti i na vojnim jedinicama. Novac za plaće radnika bi se morao uplaćivati na organizacije koje imaju zaposlenike. Novac od prodanih proizvoda s organizacije bi se mogao izvlačit ali bi se pri tome plaćao porez državi. Organizacije bi morale imati sjedište u nekoj regiji u državi. Ukoliko bi ta regija bila osvojena porez bi se plaćao okupatoru. Organizacije bi se mogle seliti za određenu sumu npr. 25 golda.

-Bonusi
Produktivnost firmi bi i dalje ovisila o bonusima pojedine države. Prema nekim informacijama bonusi u svim državama će se uskoro mijenjati!

-Monetary market
Ukinuti obostrano mijenjanje golda i ostaviti samo mijenjanje na principu gold za cc. Tržište koje bi kontrolirao Plato na temelju upumpanog golda i cc-a u igri.

2.Vojni modul
-Pucanje
Kako postoji velika zasićenost robom na tržištu bilo bi dobro uvesti slijedeće. Da svaki eGrađanin dnevno mora obavezano ispuniti DO. Pucanje s Q7 wepom bi za sobom povlačilo sve ostale kvalitete oružja. Npr. (Da bi pucao s 1Q7 wepom u skladištu moraš imati slijedeće: 1Q7, 2Q6, 3Q5, 4Q4,5Q3,6Q2,7Q1). Na taj način bi se zalihe na tržištu počele prazniti i firme bi bile isplatljivije.

-Battle page
Ne vidim razlog zašto je trebalo mijenjati prethodni battle page i zamjeniti ga novim koji je u najmanju ruku nepregledan. Možemo biti zahvalni jedino što postoji dugme za vraćanje na stari battle page. Ma da i to s vremenom postane naporno. EPIC FAIL!

-Karta
Prethodna karta bila je odlična i ne vidim razloga zašto se išlo na uvođenje nove koja je tragikomična i nepregledna. EPIC FAIL! X2

-Treniranje
Jedini modul koji po meni ne bi trebalo mijenjati. Način na koji se trenira snaga je sasvim OK. Jednom u 24h obaviš trening i to je to. Nadam se da se to neće mijenjati!

-Raketarnica
Mišljenja sam kako bi ovaj segment igre bio dobar i isplativ uz neke preinake u postojećem stanju. Ponajprije bi trebalo promijenit granice za izgradnju Q1,Q2,Q3,Q4 i Q5 raketarnice te promijeniti štetu koja se dobije raketama. Primjer:
Divizija Šteta Booster
Q1 1 (25lvl) 250k 50%
Q2 1 (30lvl) 500k 50%
Q3 2 (35lvl) 1M 50%
Q4 3 (50lvl) 2M 50%
Q5 4 (69lvl) 4M 50%

Na taj način podigla bi se šteta potrebna za BH a samim time bi se i podigla potrošna wepa potrebnog za pucanje i izgradnju raketa.

-Gerilla
Ovo je segment vojnog modula koji ima svojih prednosti i mana. Prednost gerille je to što se uz puno manji trošak, bez nabijanja expa, dobije dodatana šteta. Mana nažalost ima previše jer se radi prevelika razlika između igrača. Prije najnovijeg updejta koji koristi omjer pobjeda i poraza sam par puta ušao u gerillu radi radoznalosti i naravno izgubio. Dakle imao sam negativan score. Sada, kada pucam i redovito ulazim u gerilu, sam postao dobar međutim to nije dovoljno da se dignem iz minusa, naprotiv svakim danom padam u još veći minus. Razlog toga je što bonus šteta 1 i 2 rade preveliku razliku. Osim toga što se pomaže igračima koji su imali pozitivan score prije novog updeta sa bonus štetom još imaju veću šansu za pogodak iako bi postotak za pogodak morao biti isti(piše da je isti ali vjerujte nije!). Dakle nekim igračima se pomaže a nekima odmaže. Moj prijedlog bi bio da se ili ukinu bonus štete i da se svima izjednače šanse za pogodak ili neka se spajaju igrači sa istom bonus štetom. Kad netko s bonus štetom 0 na temelju pobjeda dobije bonus štetu 1 neka pređe u viši rank. Nazvat ću to penjanje i spuštanje po levelima. Na taj način bi pobijedio igrač sa boljom taktikom i vještinom.

-Vojne jedinice
Vojnim jedinicama bi trebalo dozvoliti izgradnju organizacija na kojima bi se gradile firme za potrebe MU-a. Zapovjednik vojne jedinice bi imao kontrolu nad tim firmama. Svi MU-ovi imaju izgrađene firme na pojedinim accevima koji su u vrhu MU-a. Međutim može nastati problem kada osoba na kojoj su izgrađene firme želi napustiti igru. Kako tada funkcionirati? Mišljenja sam da bi se ovim promjenama riješio ovaj problem te bi se razbila trenutna monotonija.

3.Politički modul
Ovo je modul koji bi trebalo promijeniti jer je postao previše monoton.

-Izbori za PP-a
Koncept izbora bi ostao isti kao i do sada međutim funkcije PP-a bi se mijenjale. PP postavlja suradnike koji bi se kasnije mogli smijeniti jedino glasanjem, nad polovičnom većinom tog vijeća. Podrške kandidatima za CP-a bi morale biti izglasane na vijeće stranke na prijedlog trenutnog PP-a.

-Kongresni izbori
Koncept bi bio isti kao i do sada, TOP 5 stranaka. Svaka stranka bi imala mogućnost ingame koalicije,kao i kod CP izbora. PP bi imao mogućnost postavljanja članova stranke ,s kojom su koalirali, na listu za kongres bez preseljenja.

-Izbori za CP-a
Koncept izbora bi bio isti kao i do sada međutim funkcije CP i njegovim suradnika bi se mijenjale. Trenutno CP obavlja cijeli posao dok su premijer, mofa, guverner itd. samo mrtvo slovo na papiru(barem ingame). Bilo bi dobro da ostali članovi vlade imaju neke ovlasti. Cijela vlada bi imala mogućnost pisanja članaka sa države-bez organizacije. Primjer:
CP – obavlja sve dužnosti kao i do sada,
MoFa – ima mogućnost slanja mppova,
Guverner – ima mogućnost mijenjanja poreza, zatraživanja donacije,
MoD – postavljanja prio, napada uz dopuštenje CP-a(ingame)
MO,MI – pisanje članaka itd.

4.Novinarstvo
Po meni jedini modul koji je promijenjen na bolje. Pohvala.

Ovo su neke moje ideje kako bi se poboljšala i razbila monotonija u igri. Nakon cijele priče postavlja se pitanje u kojoj bi to mjeri zadovoljilo Plata i koliko bi nam tim promjenama dozvolio prostora za zaradu-barem što se ekonomskog modula tiče. I više je nego jasno da je u Platovom interesu da igra bude pod njegovom kontrolom zbog veće zarade. Toliko od mene. Svoju viziju eRepublika ostavite u komentarima.