Juegue Guerrillas Fight

Day 2,608, 05:39 Published in Chile Chile by colocolo91

Estimados amigos, el día de hoy les escribo un artículo con algunos tips y consejos que considero útiles para poder pelear GF. Infelizmente, cuando comencé a pelear esto nadie hizo o nunca vi un manual de guerrillas, lo que me costó perder muchas GF porque aprendí haciendo.
No soy un gurú en el tema ni mucho menos (hay miles de wns que tienen mejor relación, batallas ganadas/perdidas que yo), pero de igual manera, quisiera compartir este artículo con quienes saben menos que yo o no se han animado a jugar GF. Cualquier aporte en los comentarios que haga alguien, bienvenido sea.

Armas y artículos de defensa

El inventario Lucha Guerrilla está disponible en cualquier batalla, al lado del botón de estadísticas.



Hay cuatro clases de armas primarias: pistolas, escopetas, rifles de asalto y francotiradores. Además de las armas anteriormente mencionadas existen armas que se pueden comprar con golds éstas son algo así como armas y objetos “Premiun”.



Cada clase de armas es eficaz a una cierta distancia (por ejemplo: pistolas son eficaces a 100m, mientras que los francotiradores son los más utilizados de 700m).

El uso de cascos, armaduras y botas permite soportar más daño, pero el peso extra hará perder movilidad.
***Equipamiento se puede comprar desde la página de inventario o los que recibió al ganar peleas.

Bonificación de daño se basa en la proporción de victorias y derrotas:

0 Daño adicional: relación de victorias / derrotas es menor que 1;
1 Daño Bonus: proporción de victorias / derrotas es de entre 1 a 1,99;
2 Bonus Daño: relación de victorias / derrotas es 2 o más.



Defensa, Precisión y agilidad son atributos influenciados por el equipo usado en el combate. Cada atributo se explica a continuación:
Protección (determinada por la armadura, el casco y las botas): puedes recibir una cantidad de daño igual a la calificación de armadura antes de comenzar a perder la Energía.
Precisión: modifica la oportunidad de dar en el blanco se determina en porcentaje
Agilida😛 determina la distancia que se puede mover en un turno. El valor por defecto es 200.
Buscando Guerrilla Figth

Serás capaz de unirse a una lucha de guerrillas después de derrotar a cinco rivales en el campo de batalla.

Si uno de los bandos en la batalla tiene más de 1.400 puntos de dominación NO se pueden pelear GF). Pero si después de los 1400 ptos metes los 5 kills al comenzar la siguiente ronda podrás comenzar a luchar GF sin necesidad de derrotar ningún oponente.
La energía que está a punto de ser utilizados en la lucha de guerrillas se elimina de la energía total.

Generalidades.



Cada ronda de Guerrilla dura 12 segundos como máximo.
Cada arma tiene un "rango ideal" de tiro.
El arma tiene posibilidades máximas de dar en el blanco cuando se dispara desde el rango ideal.
La distancia al enemigo debe ser lo más cerca posible de Ideal Rango del arma
Al disparar fuera de alcance del arma (sin importar si se trata de más lejos o más cerca del enemigo) la probabilidad de golpear al otro wn caerá.
En cada turno hay una oportunidad de hacer daño crítico a tu oponente (esto es incrementar el daño hecho con el disparo común del arma incrementado en un 50😵
La granada tiene siempre 100% de probabilidad de golpear, pero no se ocupa de daño crítico.
La granada se ocupa menos daño si el oponente se mueve. ( es lo peor que te puede pasar).
La mínima posibilidad de aciertos es del 8% (puede ser disminuida por esquivar), la máxima probabilidad de aciertos es del 90%
La probabilidad de golpe real se calcula después de los movimientos que el oponente realiza oponente o esquiva, mientras que el porcentaje que se muestra antes de disparar no toma en cuenta estas variables (ya que no hay manera de saber lo que el oponente va a hacer)
Esquivando deduce la posibilidad de golpe en un tercio. Ejemplo: si su probabilidad de golpe es del 75% y otro tipo se mueve, tu probabilidad de golpe final será del 50%.


Resultado final en las guerrillas

En caso de empate después de las 20 rondas el jugador que tenga más experiencia gana.
La energía que no se pierde en la lucha de guerrillas es devuelto a la energía total.

El daño producido a partir de una lucha de guerrillas se hace de la siguiente manera:

Los jugadores victoriosos ocupan el 100% del máximo daño que les infligirá a 100 de energía utilizando un arma Q7 + 100% del daño máximo que estarían infligir (usando un arma Q7) con la energía del oponente perdido en esa lucha de guerrillas (máx. 100 Energía, la armadura no se cuenta)
Jugadores derrotados ocupan el 100% de la máxima influencia que les infligir con la Energía que perdieron (máx. 100, la armadura no se cuenta) + 50% del daño máximo que estarían infligir con la Energía del oponente perdió en esa lucha de guerrillas (máx. 100, la armadura no se cuenta).

****Esa wea suena media complicada así que vamos a poner un Ejemplo.

Ejemplo.

Un jugador victorioso que hace 20.000 de daño por cada golpe con el Q7 a100 Energy le da 200.000 le daño. El oponente pierde 85 de energía durante la lucha de guerrillas (de un máximo de 100). El daño hecho en la batalla será de 200.000 + 170.000 = 370.000.

El daño añadido a la barra de influencia se acumulará con el daño infligido antes de la lucha de guerrillas. También cuenta Logros como héroe de batalla, héroe de la campaña o True-patriot.

Se gana como puntos de rango el 10% de daño infringido, siguiendo el ejemplo (para los Pepe Rojas) si se hacen 370.000 de daño se ganan 37.000.- de rango.
El jugador ganador también recibe un arma u objeto de defensa como recompensa.
Existe además bonificación al luchar GF si combatimos en contra un NE y el daño los Boosters se tienen en cuenta al calcular los daños resultantes en GF. Es preciso mencionar además que recibirás un 10% de bonus adicional si matas a tu oponente independiente si ganas o pierdes.

Siempre es bueno luchar GF, porque como ya se habrán dado cuenta, esto permite incrementar el daño que propinan utilizando solo HITs con sus Q7 (hasta en 2 o 3 veces más incluso) además, estas GF no dan puntos de experiencia.





Consejos finales.
1.Siempre que uses tu booster pelea GF.
2.No uses las granadas si piensas que es muy probable que tu enemigo se va a mover o tiene que recargar, utilízala cuando tengas certeza que este va a disparar.
3.Muévete si piensas que te van a esquivar lanzándote una granada.
4.Intenta mantener en tu almacén armas para luchar a corta y larga distancia puesto que hay oponentes que luchan solo a corta distancia y otros a larga distancia.
5.Lleva la cuenta de la cantidad de tiros que ha ejecutado tu adversario, esto será útil al momento de saber cuándo debe recargar.
6.Mantente siempre bien equipado con objetos de protección para luchar, es ideal que estés 100% equipado.


Para terminar..

Si te gusta el trolleo y te garchan de vuelta…. Bueno, que lo diga Gary… así me evito el chocopunto.

http://youtu.be/q8FcAArhNCw