Influence in combattimento, il calcolo e la crescita
Neri Fiorentino
Oggi l'amico Mario Bottazzi ci aiuta a comprendere meglio i meccanismi di calcolo e crescita della Influence, un approfondiemnto interessante, utile per giocatori esperti e meno esperti.
Influence
Oggi analizziamo la formula che calcola la nostra Influence in un combattimento.
Influence = ((Rank-1)/20 + 0,3) × ((Strength/10)+40) x (1 + FirePower/100)
In apparenza e` un po' incasinata, ma notiamo subito che e` formata da tre blocchi:
- ((Rank-1)/20 + 0,3)
- ((Strength/10)+40)
- (1 + FirePower/100)
Il primo blocco ci dice quanto conta il nostro Rank nel calcolo della Influence,
il secondo blocco ci dice quanto conta la Strength, ed il terzo il FirePower.
Innanzitutto vediamo cosa sono Rank, Strength e FirePower.
Il Rank (Military Rank) e` il Grado Militare del nostro PG. Aumentando i punti di Rank,
si puo` passare di grado, a quello successivo.
I punti di Rank guadagnati in un combattimento sono un decimo della Influence nella stessa:
RankPoints = Influence / 10
quindi piu` influence ho in un combattimento, e piu` rank point guadagno.
Il Rank varia da 1 (Recruit) a 62 (God of War)
La Strength rappresenta la "Forza" del nostro PG. I punti di Strength possono essere
guadagnati solo mediante il training.
La Strength varia da 1 (PG appena creato) all'infinito (in teoria io posso continuare
a fare il training all'infinito). Nella pratica prendiamo un valore "molto alto" di
strength per rappresentare il limite superiore. Attualmente un valore MOLTO alto
e` di 8000 punti.
Il FirePower e` la "Potenza di Fuoco" dell'arma che (eventualmente) stiamo usando, e
varia da 20 per le armi q1, a 100 per le armi q5.
(ovvero un'arma q5 ha una potenza di fuoco 5 volte superiore ad un'arma q1)
Adesso vediamo quanto contano in un combattimento.
Iniziamo vedendo ogni blocco, di quanto puo` variare.
Blocco 1: ((Rank-1)/20 + 0,3)
variando il Rank da 1 a 62, il blocco puo` variare da ((1-1)/20 + 0,3) a ((62-1)/20 + 0,3)
Quindi da 0,3 a 3,35, e puo` variare di 3,35 / 0,3 = 11,16 volte.
Ogni livello di rank incrementa il blocco di 0,05 (1/20) quindi migliora la influence
del 5%.
Blocco 2: ((Strength/10)+40)
variando la Strength da 1 a 8000, il blocco puo` variare da ((1/10)+40) a ((8000/10)+40)
Quindi da 40,1 a 840, e puo` variare di 840 / 40,1 = 21 volte.
Blocco 3: (1 + FirePower/100)
variando il FirePower da 0 (niente armi) a 100 (arma q5), il blocco puo` variare da
(1 + 0/100) a (1 + 100/100) con incrementi di 20.
Quindi da 1 a 2, e puo` variare di 2 / 1 = 2 volte.
Ogni livello di arma (q) incrementa il blocco del 20% (20/100), quindi ogni livello di
arma e` del 20% piu` potente del livello precedente.
Notiamo subito come il blocco 2 (Strength) sia quello che ha "peso" maggiore e puo`
crescere di piu`. Infatti, non a caso, e` anche quello che ha crescita piu` lenta, essendo
vincolato al training una sola volta al giorno.
Non potendo far crescere la strenth velocemente, per avere Influence "piu` velocemente",
ci dobbiamo affidare agli altri due blocchi: del Rank e del FirePower.
Essendo il Rank vincolato alla Influence, ovvero cresce quando aumenta la influence,
risulta che il modo "piu` veloce" di aumentare la influence sia quello di utilizzare armi.
In questo modo aumenta la influence, che a sua volta fa aumentare il rank.
Altro modo per aumentare rank e influence e combattere piu` battaglie in una stessa
giornata: in questo caso la stength non variera`, ma rank e influence aumenteranno.
Notiamo anche come ai rank medio-bassi, l'apporto di un'arma sia superiore a quello
del rank. Quindi l'utilizzo di un'arma sia piu` importante ai livelli medio-bassi di rank,
che ai livelli alti.
Il parametro piu` importante resta comunque la Strength, per cui e` fondamentale fare
training quotidianamente.
Quindi fare training quotidianamente e combattere piu` battaglie possibile, con armi
migliori possibile, resta la via piu` veloce per far crescere la propria influence.
Chi l'avrebbe mai detto! 🙂
Mario Bottazzi per eWorld United Party
Comments
Ottimo. Votatissimo.
Buon approfondimento.
Aggiungerei che se uno deve scegliere tra armi e food, cioè non può comprare entrambi, gli conviene ripiegare sul food, sia perchè a parità di spesa premette una inf finale (e quindi un rank) maggiore, sia perchè fa ottenere più punti esperienza quindi livelli e gold più velocemente, con le conseguenze che essi portano.
Quindi, pensate prima a finire i food fights e poi a comprare armi, e rankate, rankate, rankate!
Molto utile,bravo,votato
Ottimo articolo, concordo con Fanaxidiel, andrebbe inserito anche il fatto di food vs weapons perchè non tutti lo sanno e a volte si buttano gran soldi in armi inutilmente.
Ottimo!
v
ottimo! votato
Ottimo!
You italians are finally exploring the basics of this game, yeee.... with this tempo you might liberate a region in a few months, untill then keep spending your ITL in RW xDD
good... votato
said the uber tank...
Vero, chi l'avrebbe mai detto?
Kamenkovski, maybe Fyrom knows very well the influence formulas. But instead of thinking to the formula, why don't you try to bring drinkable water in your country? I think it would be more useful.
Ma ricacciamoli nella loro inutilissima regioncina sti macedoni che hanno scassato, chi si credono? noi siamo l'Italia, facciamoci valere!
Ottimo articolo, molto utile. Votato 🙂
Ottimo articolo.
LW
Mario mi sa che mi devi dare ripetizioni !!!
ahaha, sono proprio simpatici questi fyromesi.
Grande, competi con Daniel Sempere come potenziale pulitzer di erep-italia
❤️ >>>>> https://www.youtube.com/redirect?q=%6e%61%6b%65%64%2d%67%69%72%6c%73%2e%6f%6e%6c%69%6e%65%2f%6b%6b%2f%78%6b%44%57%43%39%3f%73%6f%75%72%63%65%3d%65%72%65%70%75%62%6c%69%6b%26%61%64%5f%63%61%6d%70%61%69%67%6e%5f%69%64%3d1773967