Haldokló gazdaság [repost/update]
Squito
Haldokló gazdaság - okok, konklúzió
Tanui lehettünk a gazdaság hanyatlásának, bár többségünk nem fogta fel nagy veszélyként. Az egész akkor kezdődött, amikor cégalapítás árát 20+20 goldról (20 az alapítás és 20 a befektetés) vagy a 20 gold körüli árat (ha a piacról vetted a céget) lecsökkentették 10 goldra. Amikor az ár magas volt az emberek kétszer is meggondolták, hogy céget alapítsanak/vegyenek. A kereslet és termelt áruk mennyiségének aránya viszonylag jó volt az árcsökkenés előtt. Azután az arány enyhén eltolódott a rossz felé. A dolgok még jól álltak, a nap sütött és csak pár felhő volt az égen. Ezután két dolog is jött, ami elkezdte lassan de biztosan a játék gyilkolását, a 'work as manager' fícsőr (minden cégedben dolgozhatsz) és a vásárló bot (aminek létezését Plato sokáig tagadta). Az, hogy dolgozhattál az összes cégedben a játékosokat abba az irányba kezdte terelni, hogy előállítsák a számukra szükséges késztermékeket (főként az ételt és esetleg a fegyvert is). 20as szinten mindenkinek volt elég goldja, hogy elindítson vagy vegyen egy búza és egy kaja céget. Ha mindkét cégben dolgoztál volt annyi élelmed, ami a napi kaja szükséglet egy részét vagy akár az egészét. A 2kattosok (akik nem harcolnak) eladhatták a fölös kaját a piacon, amit a játékosok vagy a bot megvett. Más cégében való melózás és a fölös kaja eladás elég szép profitot képes hozni. Ez a koncepció igencsak elcseszte a kereslet és kínálat arányát, mivel a kereslet gyorsan csökkent, miközben a kínálat egyre csak növekedett. A vásárló bot folytatta/erősítette a gazdaság romlását, mert nem létező (nem a kormány által nyomtatott) pénzzel vásárolt minden piacon. Ez masszív inflációt eredményezett minden országban, ami miatt az arany ára az égbe szökött, ami nem csoda, hiszen a nemzeti valutára kevesebb szükség van ([nem fekete] piac, Q1-2-4 nyersi cégek [melyek nem kifizetődőek, főleg nem hosszú távon]), mint aranyra (lanázás, cégalapítás, cégvásárlás, cégfejlesztés, fekete piac), így a gold iránti, a nemzeti valutánál magasabb kereslet tovább növeli az inflációt. A True Patriot medál valamellyest kompenzálja a gold hiányt, de nem oldja meg.
Az adminoknak eszük ágában sincs leállítani se a vásárló botot, se a 'working as manager' fícsőrt. Egyszerűen folyamatosan próbálnak valamilyen megoldást találni anélkül, hogy a már említett két dologhoz hozzányúlnának. Lehet, hogy nem végeztem gazdasági iskolát (webprogramozó vagyok), de hiszem, hogy bármit csinálnak, ha nem állítják le a vásárló botot, sem a 'working as manager' koncepciót nem törlik (vagy erősen korlátozzák), akkor a gazdaság és vele együtt az egész játék hamarosan bezárja kapuit. Kitalálnak egysmást a probléma ellensúlyozására, de ezen javítgatások egyike se képes teljesen megoldani a problémát, csupán halogatja a véget... a szörnyű véget.
Eredeti cikk: http://www.erepublik.com/en/article/dying-economy-haldokl-oacute-gazdas-aacute-g-eng-hun--1784514/1/20
Comments
vásárlo botot lehetne nagyobb fokozatra kapcsolni, csökkenne a tulkinálat és nöne a valuta mennyiség is, szoval ez magában nem megoldás
de ha mellé beraknának vmi MM botot is, ami 1 normálisabb szintre beállitani az MMet, h még legyen értelme cégezni, de azért ne legyen olyan 1xü és emiatt legyen IRL pénzköltés is
v kikapcsolni a botot pár hétre mindenki lebontaná a raw cégeit és problem solved 😃
A legjobb megoldás az lehetne, ha gazdasági és katonai modul között megosztják a valuta és gold szükségét. A valutához kötni kell egy játék szempontjából fontos funkciót, pl edzés. Nagyon klassz lenne valutáért edzeni, goldért pedig lehetne cégeket létrehozni (ami majd a valutát termeli) Persze, hogy a nagyok ne távolodjanak el folyamatosan, az erő növekedésének mértékével egyre több valutába kerülne a további gyúrás.
Ebben a játékban a gazdaság sohasem működött jól, mindig túltermelés volt benne.
A gazdasági változásokat a gyenge kezdés után erős visszaesés formulával jellemezhetjük.
A játék elején a munka skillek miatt nőtt folyamatosan a túltermelés. Akkoriban a játékosok a munka skilljük növekedésével egyre többet termeltek, és kerestek is, de a fogyasztásuk közben semmit nem nőtt.
Ha a botot leállítanák, akkor még nagyobb lenne a túltermelés, és hamar a nulla fele haladnának az árak.
Ha pedig a manager termelést állítanák le, akkor azzal értéktelenné, és értelmetlenné válnának a fegyvercégek a legnagyobb kivételével.
Munkásokkal ugyanis csak ott éri meg termelni.
Szóval akkor az egész cégfejlesztgetési rendszer is mehetne a kukába.
Ki a fene venne, üzemeltetne Q1-es, Q2-es stb. fegyvercéget, hogy ott folyamatos veszteséggel dolgoztasson?
Csak tudnám minek a bot??? Én azt utáltam, hogy "adjunk mindenkinek kajacéget meg alapaanyagcéget!"
Keressék meg rá a pénzt, használják a kókuszdiót a nyakukon!
A valóéletben kinek adnak ingyen céget????
@Pety: ha magasabb fokozatra kapcsolnánk a botot, akkor még nagyobb lenne az infláció, ami így is sok. Gold eladó botot nem raknak be, mert akkor csökkenne a gold vásárlás IRL pénzért.
@Sir David Mano RaabDay: A lanázásra sok gold elmegy, ami miatt nem érné meg az adminoknak, ha ezt kiválthatnánk saját valutával, szóval ilyesmit nem fognak meglépni.
@aktilosz: ha a cégek RM szükséglete nem növekedne arányosan, hanem a jelenleginél (sokkal) jobban, akkor talán megérné Q6 alatti fegyver és..
...kajacéget működtetni.
@ProximacentauriDay: a vásárló botot a már fent leírt okokból következő túltermelés ellenlábasaként hozták létre, de csak növeli a bajt. Jócskán meg kellene emelni az elhasználható napi kajamennyiség mértékét, mert így komolyan be van határolva a fogyasztás (kereslet).