eRepublik come Travian...?

Day 1,648, 01:52 Published in Italy Italy by HeRmEs 82
Ovvero, come cambiare il target di utenti in un Browser game...



Cari amici e concittadini dell’eMondo, da qualche tempo stiamo assistendo ad un cambiamento radicale nella politica del gioco e il nostro eMondo sta assumendo sempre più un aspetto completamente diverso rispetto a chi ha abbandonato altre piattaforme per scegliere il modulo di gioco di eRepublik.

Lontani sembrano ormai i tempi dove potevamo produrre di tutto, dai biglietti per viaggiare agli ospedali ad armamenti difensivi di altro livello rispetto agli attuali. I vari video tutorial che si trovano su youtube non rispecchiano affatto l'attuale modulo di gioco. Ormai tutto sembra incentrato sul lato militare del gioco. Effettivamente gli ultimi sviluppi e i cambiamenti introdotti dagli admin hanno modificato profondamente il modo di intendere eRepublik.

Gli scenari che si stanno prospettando sono effettivamente facili da immaginare. L’autoproduzione introdotta e il sempre più basso guadagno dal commercio profilano solo uno scenario: il crollo totale del modulo economico, visto che ormai ognuno può produrre armamenti e cibo da sè, e il sempre più crescente spostamento al lato militare del gioco. Effettivamente eRepublik non sarà più un “nuovo mondo” in maniera completa come era inteso fino pochi mesi o un anno fa ma diventerà sempre più simile a giochi come Travian, Grepolis, o simili. Ognuno produrrà le proprie risorse, le proprie armi e alla fine non ci resterà che sparare ed addestrarci…

MA PERCHE' ASSISTIAMO A QUESTO CAMBIAMENTO DI STRATEGIA DA PARTE DEL DIRETTIVO DI EREPUBLIK?

Il modulo militare prevarrà semplicemente perché è quello che porta agli admin maggiori profitti in termini di gold e introiti. Come mai? Bè semplice anche questo da capire, gli economisti di eRepublik tendono a comprendere molto meglio i meccanismi economici del gioco guadagnando e reinvestendo i guadagni per fruttare gold con la conseguenza che non comprano gold per euri ma se li comprano dal MM con la bravura a produrre, guadagnare, speculare e vendere… questa tipologia di giocatori è “inutile” ai fini commerciali per chi produce un gioco come questo e quindi si tende a fidelizzare tutti coloro che sono potenziali clienti e acquirenti… proprio tutti quelli che prediligono il lato militare del gioco e che quindi più che ai profitti a costo zero potenzialmente acquistano più gold rispetto altri.
Certo, un'aspetto da tenere in considerazione non indifferente è che proprio gli economisti del gioco, come nel mondo reale, alla fine sono quelli che fanno girare maggiormente l'economia e che che frutta(vano) a eRep. un target di utenti non indifferente visto che un gioco simile non si trova sul web o non ce ne sono di così diffusi.

Ecco spiegato il cambio di politica e di policy, ecco spiegato il crollo dell’80% e più delle materie prime e il crollo dei prezzi di armi e cibo.
Certo, in uno scenario del genere ognuno dovrebbe fermarsi e riflettere sul motivo che lo porta a giocare a eRep. Se per il lato economico (che ormai a tutti gli effetti e sparito) o per quello militare (che con le ultime implementazioni è diventato preponderante).
A questo punto allora dovremmo scegliere se nel cyberspazio non esistano giochi al pari di eRep. Ma più coinvolgenti e che diano maggiori soddisfazioni.
Di sicuro il background dell’utente medio di eRep. è cambiato e sta cambiando radicalmente, ad ognuno di noi sta la scelta se continuare o scegliere giochi che si stanno sviluppando sulla scia di questo mondo che purtroppo sta sparendo e che è destinato a scomparire…

Cicciarello, Direttore de “Il Messaggero”