eRen suuri maailma pienessä pullossa vol. 3 - Sotaorjat

Day 1,445, 07:16 Published in Finland Finland by Habbudha

Tämä artikkeli on kaksiosainen. Ensimmäisessä osassa käsittelemme hieman NTJ:n vaikutusta pelaajan henkilökohtaiseen talouteen ja toisessa käymme läpi NTJ:n vaihtoehdoksi kehitettyä ”Hyvä Veli”- mallia. Jos et ole kiinnostunut kuulemaan NTJ –mallin vaikutuksia henkilökohtaiseen talouteesi, niin suosittelen siirtymään suoraan artikkelin osaan kaksi:

eRen alottaessani luin aloitusoppaan. Siinä avattiin taloutta hieman ja kerrottiin, että pelissä kaikki minkä itse tuotat on periaatteessa voittoa. Ylimääräisestä työpanoksesta joudut sitten maksamaankin jo jotain. Tämä asetti näkemykseni yritystoiminnasta melko lineaariseen putkeen. Putki tuntui hyvin loogiselta, joten siitä irtautuminen ei tuntunut kovinkaan kannattavalta. Tuntui, ettei raha eikä ruoka riitä mihinkään, vaikka pyrkikin fiksuna työskentelmään aina markkinoiden parasta palkkaa tarjoavalle yritykselle. Sota vei merkittävän veron kaikesta toiminnasta. Jouduin jonottamaan leipäjonoissa ja kerjäämään kannikoita rikkailta, jotta voisin vuodattaa vielä yhden pisaran verta sinivalkoisen lippumme puolesta.



Kaikki muuttui kun tutustuin NTJ:n toimintaan. Kritisoimatta idea NTJ:n takana oli yksinkertaisesti nerokas. Sota pyörii ruotuväen hartiavoimin. NTJ näyttäytyy köyhälle soturille pelastavana enkelinä tarjoamalla 600hp:n edestä pullaa, vain muutamaa ehtoa vastaan! Kanna vaakunaa, ole valmis kuluttamaan jaetut pullat taistelussa sekä orjatyöskentely armeijan osoittamassa yrityksessä. Kuitenkin kyseiset ehdot ovat lieka, jonka tarkoitus pistää köyhät rintamalle ja palauttaa heidät sieltä sellaisina. Et voi realisoida sinulle ”palkaksi” maksettua pullaa, jolloin ainoa asia mitä sinulle jää käteen on taisteluista saavutettu rank sekä xp. Omavaraisuuden saavuttamiseksi tarvittava pääoma jää saamatta.



Miksi sitten systeemi on sitä pyöritteleville työläisille kannattamaton? Ensimmäinen syy on XP. Ainoa lähde XP:lle ei ole taistelut, vaikka hyvin merkittävä tapa sitä saada se onkin. Tulee muistaa, että jokaisesta kerrastasi töissä yrityksessäsi +2xp. Mitä enemmän yrityksiä sitä parempi XP ansio päivää kohden. Kuitenkin asian ydin on levelien metsätyksen kannattamattomuus aika – raha suhteella. Saat jokaisesta levelistä 1Goldin eli n. 1000FIM. Levelin saaminen on äärimmäisen haastavaa tason 20 jälkeen.

Toinen syy on rank. Rankista saat attack bonuksia, mutta myös energiapatukan. Kumpaakaan et kykene realisoimaan millään tasolla. Oma henkilökohtainen mielipiteeni onkin, että rankin metsästys tulee jättää aikoihin jolloin sinulla on varaa ostaa kunnot lelut sotaleikkeihin. Tällöin todennäköisesti haukkasikin muistuttaa enemmän iso-arskan vastaavaa.
Kuitenkin tärkein kaikista on raha. NTJ😒sähän sinun ei tarvitse kuluttaa tuottamaasi pullaa taisteluihin, voit myydä sen. Kuitenkin jos jätät sotaleikit sikseen, voit myydä pullan muutenkin ja siirtää työvoimasi todelliseen rahaan. Kuitenkin mainitsinkin, että toisten töitä tekemällä et pääse näkemään rikkauden päiviä kovinkaan pitkään aikaan. Orjatyö onkin avain, joka NTJ😒tä tekeekin niin nerokkaan ja juuri tätä innovaatiota voit käyttää hyödyksi. Sitä voit lukea jutun seuraavassa osassa, jossa esittelemme "hyvä veli" -järjestelmän.


Kuvassa hyvä veli