Economia personal en eRepublik Nro:2

Day 2,967, 15:32 Published in Argentina Argentina by ddellacqua

Hola Comunidad!

Bueno, parece que la primer entrega de estas guías de economía gustaron. Ojala le sirviera de algo al menos a los nuevos.
Antes de ir a la segunda entrega quiero darles las gracias a todos por los votos, suscripciones y claro por los endorse. También decirles que si se quedan con alguna duda o si tienen sugerencias encantado lo podemos charlar por mp. A veces uno cree que algo está claro cuando lo dice, porque claro ya lo sabe, pero tal vez al que lea no le resulte igual.

Vamos a lo importante de una vez…

➜Mercados:


➜ Mercado laboral:



Esto tiene dos lecturas o dos aspectos a abordar.

Si somos empleados: veamos siempre el mejor sueldo posible en todo el mundo. Cuando entramos al mercado el juego nos muestra el mercado laboral de nuestro país. Pero podemos viajar, tal vez podamos ganar unos ars más, en ese caso así sea que tengamos que trabajar una semana para cubrir el pasaje puede ser mejor trabajar para un extranjero. Además ahora el juego nos premia con tk para viajar cada semana, por lo que a veces ni amortizar el pasaje tendremos.

Cuando elijan un mercado para trabajar miren no solo los sueldos sino el impuesto al trabajo. El impuesto que se aplica es el de la nacionalidad del empleador.

Si somos empleadores: Si somos empleadores la perspectiva cambia un poco. Lo primero es revisar los números continuamente respecto de los sueldos que pagamos, los empleados suelen revisar el mercado y si les pagamos muy poco cambiarán de trabajo, lo cierto es que eR es un mercado de pleno empleo, no hay desocupación por suerte.
Si realmente queremos armar una unidad productiva con los empleados, es buena política intercambiar MP con ellos, explicarles lo que hacemos. Por ejemplo si les bajamos un sueldo, podemos pactar un sueldo que sea alto en épocas malas y bajo en la de torneos y misiones, así de paso podemos planificar más y mejor, el empleado tiene más estabilidad etc. Hay que ver las alternativas siempre.
A veces siendo empleados podemos ser quienes tengamos la iniciativa. El juego está lleno de gente piola que tal vez nos de una mano. Recuerdo que durante mucho tiempo pude trabajar para alguien que me prestaba su Q7 de armas, en realidad un zócalo. Yo le daba los raw (los que producía wameando) y el con eso y mi trabajo por 1 ars generaba 20Q7 que me daba todos y cada uno de los días, luego yo vendia esos tanques y terminaba ganando más que un sueldo común de entonces.


➜ Bonus y rindes:



Recuerdan cuando hablamos del rinde de las empresas, dije que se veía afectado por el bonus del dia, bueno pero ¿qué es eso del bonus?

Los países se dividen en regiones, el juego a cada región le asigna un producto o ítem, hay 15 tipos distintos de productos 5 de ellos relacionados con las armas, estos son: Aluminio, Hierro, Sal, Petróleo y Caucho; otros 5 se relacionan con la comida: Cereales, Pescado, Vacas, Siervo y Frutas y los últimos 5 con las casas: Arena, Granito, Madera, Caliza y Arcilla.
Cada región que se posea con estos recursos suman un 20% 0 10% de producción a los productos con los que se relaciona, sea manufactura o materia prima. Suma 20% si la región que dominamos y tenga ese producto tiene camino directo a nuestra capital, si no lo tiene nos da 10%. Ahora bien, no suma si se repite, es decir no podemos tener 30% o 40% repitiendo productos y el máximo de bonus posible para cada país es de 100% por cada rama de producción.

El bonus depende de las regiones que domina el país y estén en contacto con la capital, es decir que exista una ruta que las comunique y afecta a la producción de todos sus ciudadanos, es decir los que tienen esa ciudadanía, sin importar si están o no en ese país.

Entonces el bonus de cada país es importante para calcular costos y rindes de las distintas empresas que fundemos.

Acá pueden ver las tablas de cuanto produce y consume cada empresa según el bonus del país http://guiaser.weebly.com/bonus.html


➜ Almacenes:



Quieren jugar el módulo económico?. Inviertan en almacenes, es así de simple. De otro modo es muy difícil.

El almacén se puede ampliar, eso cuesta dinero. La verdad es que es una inversión y así se debe considerar.

Si se compran promociones de Plato se nos otorgan puntos de fidelidad, una de la cosas que permiten esos puntos es canjearlos por mucha capacidad de almacen. También los podemos ampliar comprando con oro o ars y la ultima opcion es ganando la ampliación en los eventos semanales, deberíamos al menos pegar hasta lograr los 1000 de storage.

➜ Oro y monedas:



El juego tiene una economía aparentemente bi monetaria, es decir, por un lado operamos con oro y por otro con moneda nacional (la cual en realidad ahora es una moneda universal). Por lo que en principio, tenemos dos monedas o dos medios de cambio y comercio. Ocurre que la forma en que ganamos unos y otros es distinta, muy distinta, al mismo tiempo se da la particularidad que algunas cosas se pagan sólo y exclusivamente con oro y otras solo con CC (moneda nacional)

Ahora bien, ocurre que el juego me permite “ganar” oro, o digamos “producirlo” de alguna manera, es decir puedo producir oro como produzco panes, entonces en realidad es un producto o una mercancía. No es así con la CC, por esto prefiero considerar que la única moneda es la moneda nacional, mientras que el oro es un commodity un poco especial. Esto último es opinion personal.

Dejo aca un link a una guiá de como se gana oro (si puedo la voy a re publicar actualizada)

http://www.erepublik.com/es/article/gu-iacute-a-sobre-oro-en-erepublik-2338665/1/20
No olviden suscribirse al periódico 😉

Es importante conocer los ciclos del juego e intentar anticiparse a ellos, esto nos permite saber o estimar cuando el oro bajara o subira de precio, lo que nos implica posibles ganancias. Lamentablemente limitadas por la restricción del juego que indica que un jugador solo puede recibir 10g por dia.

Un punto importante sobre monedas es comprender cómo ingresan o salen del juego. Por ejemplo, cuando trabajo y recibo un sueldo, ese dinero sale de la cuenta de un jugador, mi empleador; por lo tanto el dinero ya estaba en el juego. Igual si compro o vendo algo en el mercado, el dinero circula de un jugador a otro. Pero en el caso del oro por ejemplo, este sale de la nada, es decir, cuando ganó una medalla o un país gana una mina, ese oro no estaba en el juego, se agregó al ya existente. Por lo que la relación oro cc cambia y los precios también.

Por otro lado , ¿como salen del juego ?. Es decir, de alguna manera es posible que el equilibrio se restablezca, no tanto en realidad como tal vez ya sepan. En el caso de las monedas vemos que en GF se usa Ars para comprar productos perecederos y ese dinero no va a otro como en el mercado. Además están las cosas que podemos comprarle a plató con moneda u oro, eso saca ese activo del juego., ej cuando fundamos empresas etc.



Estén atentos a los cambios del juego, en las reglas me refiero, por ejemplo hace un tiempo Plato cambio el premio de algunas medallas, antes daban 5 monedas de oro y hoy dan 1000 ars. Como veran, hoy 5 medallas de oro es mas que 1000 ars, por lo tanto en realidad nos quito poder adquisitivo. Pero no solo eso, además una parte importante del oro que ingresaba al juego cuando ganabamos esas medallas dejó de hacerlo, por lo que ahora para nuestras inversiones en oro tal vez no nos alcance lo que ganamos y debamos comprar con CC, lo que terminó alterando el balance entre oferta y demanda de oro y género la suba del oro. Bueno, tal vez en esos casos sea buena opción “ororizarnos” y esperar 😉 .

Bueno, aca dejo de aburrirlos con la segunda parte de esta guía, la próxima tocamos temas más lindos como las licencias, impuestos y alguna que otra cosa más.

Saludos y buen juego !


Si te perdiste la parte 1, te dejo el link:
http://www.erepublik.com/en/article/economia-personal-en-erepublik-nro-1-2574863/1/20