Economía 201. Impuestos en eRepublik. 1 de 2.

Day 1,715, 08:08 Published in Venezuela Spain by Carlos Ignacio Ortega
Edición Nº 6 - El Radar de la Nación
30/07/2012 - Día 1.715 del Nuevo Mundo.

El tema más importante, después de la guerra, que es al fin y al cabo de lo que se trata este juego, es la Economía, o, como dijera Bill Clinton en la campaña que lo llevó a Presidente en 1992 "the economy, stupid" (es la economía, estúpido). Sí, la Economía es un tema importante. Algunos piensan, y han tenido el desenfado de afirmarlo públicamente, que los conocimientos económicos de la VR NO tienen aplicabilidad en el juego. Se equivocan, y lo hacen de manera auténticamente garrafal, tal afirmación responde a lo que popularmente se conoce como la audacia del ignorante (sin ánimos peyorativos: de hecho la audacia del ignorante la ha utilizado la NASA para resolver problemas complejos. Ignorante acá es sinónimo de lego, no un insulto).

Veamos entonces:

¿Qué es la Economía?
En pocas palabras, no es otra cosa que la ciencia que estudia la administración de los recursos escasos.

¿Son escasos los recursos en eRepublik?
Sí, lo son, si los recursos fueran infinitos (VEB y/o gold) no tendría sentido hablar de economía (y el juego sería de hecho bastante aburrido).

¿Tiene sentido optimizar la administración de los recursos?
Por supuesto que sí. De hecho tiene plena importancia saber cuales upgrades/edificaciones debes hacer y en qué orden hacerlos, qué armas usar en función de tus ingresos/peculio, etc.

¿Cuando el gobierno recauda dinero por concepto de impuestos y luego lo asigna o distribuye está administrando recursos?
Sí, lo hace, de hecho la razón por la cual se aumentó el impuesto sobre la renta de 1% a 20% luego de la guerra con Colombia hace 10 días (http://www.erepublik.com/es/main/law/Venezuela/111942) responde a la (debatible) necesidad del gobierno de tener recursos para administrarlos eficientemente, y ya veremos más adelante que esta medida tuvo un impacto altamente negativo aunque el gobierno se haya empeñado en negarlo. La reducción del ISLR de 20% a 10% aunque positiva es insuficiente y esto también lo explicaremos más adelante.

¿Son aplicables los conocimientos económicos a eRepublik?
Absoluta y totalmente. Desconocer o negar esta premisa solo puede traer consecuencias negativas al enfrentarnos a otras eNaciones que han comprendido esto perfectamente y lo aplican.

Ahora bien, habiendo dejado claro lo anterior, avancemos. Existen tres impuestos básicos que son aplicados en eRepublik, a saber: IVA (Impuesto al Valor Agregado), ISLR (Impuesto Sobre La Renta o Impuesto Sobre las Ganancias) y los impuestos de importación.

IVA
Este impuesto se recauda automáticamente (al igual que todos los demás) al vender recursos (armas, comidas, etc). El vendedor de los recursos recibirá entonces el precio de venta (multiplicado por el número de unidades vendidas) menos el % de IVA. Por ejemplo, si usted vende un tanque Q7 en 100 VEB acá en eVenezuela cuyo IVA para armas es de 25% usted recibirá solamente 75 VEB por cada tanque vendido.

El bot
Los administradores de eRepublik manejan la Economía del sistema mediante un robot automático que, de acuerdo a lo que he averiguado hasta ahora, una vez por hora (a las hh:51) compra un porcentaje X (desconozco si siempre es el mismo porcentaje o si cambia regularmente) de las comidas y las armas cuyo precio sea igual o inferior a un precio P (entiendo que este precio si cambia regularmente). El bot evidentemente tiene una incidencia en la Economía y en la recaudación que logra el Estado por concepto de IVA, es decir el funcionamiento del bot NO incide en la recaudación por concepto de ISLR e impuestos de importación (de hecho, sí incide, pero lo hace de forma consecuencial, mínima y equitativa en todas las eNaciones por lo cual declaramos responsablemente que su incidencia se puede considerar nula para efectos prácticos).

Una disminución del IVA:
- Favorece la oferta
- Precios más bajos
- Mayor consumo
- Crecimiento (aumento de nivel) más rápido en los usuarios predominantemente consumidores (todos los eCiudadanos de bajo nivel)

Un aumento en el IVA:
- Más recaudación al bot: este elemento puede ser importante si se actúa de forma inteligente y coordinada.
- Precios más altos
- Menor consumo
- Disminución en la velocidad a la que los novatos suben de nivel: considerando que un porcentaje muy alto de eCiudadanos abandona el juego en los primeros niveles esto puede ser sopesado (yo tengo 9 referidos: ninguno ha llegado a nivel 10 y 4 de ellos son nivel 1).

¿Cuánto es el porcentaje óptimo de IVA?
No existe un número mágico ni una fórmula para calcularlo tomando en cuenta que el funcionamiento del bot (precio P y porcentaje de productos comprados 😵 no depende de nosotros y que, además, necesitaríamos los datos del Censo actualizado (para determinar qué porcentaje de la gente que empieza a jugar se queda). Adicionalmente cualquier óptimo, en una economía globalizada como la de eRepublik, estará afectado por las economías de otras eNaciones y de un factor imprevisible, la guerra misma. Sin embargo, y a pesar de todo esto, hay algunos elementos que nos pueden ayudar a apuntar hacia una cifra aproximada, para ello sin embargo necesitamos investigar un poco más a fondo el tema del bot.

En nuestra próxima edición estaremos desarrollando los temas de ISLR e impuestos de importación, qué son, cuál su incidencia en la Economía y qué podemos hacer para elevar nuestra competitividad y crecimiento económico.