Consumo, poder aquisitivo e custo-benefício

Day 2,507, 09:48 Published in Brazil Brazil by Jyuzo Okita

Caros eBrasileiros, a Nova GMeBR lhes traz um artigo novinho em folha, contendo as informações e análises mais detalhadas, dentro das limitações do editorial. Hoje buscaremos apresentar os dados da coleta feita entre 14 e 29 de setembro último, onde faremos uma análise sucinta de como você pode investir melhor seu dinheiro, upando com segurança e alegria sem ter de fazer muitos apertos quando cometer alguma escorregadela na curva do mercado (que é o que pretendemos, a partir desta consultoria, impedir que façam).


Antes de começarmos, vejamos novamente os gráficos com os coeficientes de valor que trabalhamos no artigo passado (vocês podem lê-lo acessando a edição nº 1).
Observem que existe uma razão matemática observada para que se tenha a capacidade de decidir em investimentos na compra de um determinado produto no mercado, de forma que exista uma otimização no volume adquirido. No entanto, os preços praticados no eBrasil apresentam outras relações, como podemos ver a seguir nas cotações de armas e comida abaixo no período entre 14 e 29 de setembro.



Nesta análise direta, podemos perceber que a melhor relação de compra para armas no período observado está na aquisição de armas Q4. Isto porque este apresenta um coeficiente inferior (11,426) ao máximo adequado (16,000). Podem se perguntar: porque dois gráficos para armas? Apôis… isto tem uma razão simples: facilitar a leitura do gráfico. Se colocasse todos os níveis de uma vez só, a informação perde a qualidade e o fim proposto. Das armas High POW, a melhor mudança é mudar da Q6 para a Q7 (2,587), cujo máximo adequado é de 2,778.
(Em outra edição, mostraremos como o cálculo é feito).



Quanto à aquisição de comida, a relação ótima se mostra em comprar comida Q3, cujo coeficiente está em 2,982. Lembrando mais uma vez: 1 comida Q3 reabastece o mesmo que 3 comida Q1. Como o coeficiente está abaixo de 3, então é viável adquirir este nível de comida para que possa ter espaço no depósito sem perder a capacidade de reabastecimento.



Desta forma, observamos que os ganhos indiretos (força, dano em batalha, obtenção de medalhas, etc.) na aquisição de produtos não necessariamente está ligado ao que se compra, mas sim na forma com que consumimos os recursos existentes. Que consumir produtos de alta qualidade sem haver diretamente uma necessidade a ser cumprida com rapidez pode se mostrar uma péssima jogada a longo prazo (Passei uns apertos monetários no jogo por simples falta de análise).
Caros, estaremos lançando edições quinzenais (a princípio), devido ao corpo editorial necessitar coletar diariamente o NAN das crianças e analisar os dados requer tempo e um nível aceitável de bom-senso. Considerem estes dados como uma fonte de informação para poderem gerar parâmetros de consumo e garantirem que seus rendimentos serão otimizados, tanto em custo de manutenção quanto de crescimento do personagem no jogo.

Nova GMeBR. Única e direta, como você.