ANALIZA NOVE INDUSTRIJE

Day 2,436, 09:51 Published in Serbia Serbia by Leonard78
НОВО ЛУДИЛО...

... у већ, ионако довољно лудој игри. Да, већ погађате да је у питању нова грана индустрије у руинираном економском модулу, која је унапред осуђена на пропаст.

Претпостављамо да већина вас размишља о томе да ли вреди улагати у нову индустрију, неки чак и врше прве прорачуне исплативости. Можда неки покушавају, као и ми, да напишу неки чланак о томе. Многи, прекаљени еРеповци, који су више пута преживљавали овакве изливе лудости у игри, већ унапред знају да ће само неки појединци (читај еСрећници) успети да нешто профитирају, док ће већина бацити поприличну количину злата на нешто што заправо не вреди онолико колико то цене Админи.

Него, да ми пређемо на нешто конкретније, тј. анализу онога што нам Админи нуде.

Прво да напоменемо да наша еДржава располаже са око 8300 "активних" становника и да ћемо се бавити анализом у случају еСрбије у својим основним границама. То значи да поседујемо 40% бонуса на производњу. Такође ћемо сматрати да злато кошта 200 цц-а.

Сировине

Ништа без њих. Даје нам се могућност подизања 5 различитих врста сировинско-производних погона, од Q1 до Q5.



Дакле, оно што можемо да закључимо је да никако не треба градити Q1, Q2 и Q4 погоне. Такође се не исплати градити ни Q3 погон пошто сваки запослени у њему производи 50% мање сировина од оних који су запослени у Q5 погону, дакле за исту плату (сви радници ће гледати да се запосле за најбољу плату) запослени у Q3 су дупло више плаћени у односу на свој реални учинак.
У случају да се ипак одлучите на то да градите сировинске погоне, "исплати се" подизање само Q5 погона и то у случају њиховог максималног искориштења (максималан број радника).

Фабрике

За сада само три.



Поставља се реално питање, коме су заправо потребне куће које дају горе наведене бонусе? Знајући да је могуће активирати само једну кућу то значи да је бонус додатних 5 или 10 удараца у току критичне битке или додатних пола или цео сат слободног времена (без потребе да се појединац улогује на свој профил) у случају да је попуна 10 енергије на 6 минута.

Уколико мало детаљније изанализирамо горње податке, можемо доћи до следећих закључака.
За Q1 кућу је потребно 1000 сировина, што значи (у случају 40% бонуса) да је потребно око 4 дана за њену производњу (за сваког радника који ради у фабрици потребан је један који ће производити сировине за њега, при чему ће остајати 70 сировина вишка, јер се од произведених 350 сировина утроши само 280).
За Q2 кућу је потребно 2000 сировина, али пошто раде два радника, потребно је исто око 4 дана за њену производњу.
За Q3 кућу је потребно 4000 сировина, с обзиром да дневно раде три радника, потребно је око 5 дана за њену производњу.

Однос радника у фабрикама и оних у сировинским погонима мора бити 5 према 4, како би све сировине биле максимално искориштене. Пошто наша напаћена еДржава располаже са 8300 играча, то значи да највише 4/9 њих може радити у сировинским погонима (око 3690), а преостали у фабрикама (4610) и то у случају да сви раде сваки дан, тј. да су сварно "активни". Дакле максимална дневна производња сировина је 1.291.500 (у 738 Q5 сировинских погона) од чега се може направити укупно 1291,5 Q1 кућа или 645,75 Q2 кућа или 322,9 Q3 кућа дневно.
Уколико претпоставимо да ће једна кућа трајати отприлике 15 дана (пошто неће бити у константној употреби) и да су сви еДржављани довољно луди да купе кућу, имамо следеће: 8300/15=553,33 куће дневно треба направити, како би тржиште било засићено.
За производњу једне Q1 куће дневно потребно је 3,57 Q1 фабрике, за једну Q2 кућу дневно такође 3,57 Q2 фабрике, а за једну Q3 кућу дневно 4,76 Q3 фабрике. Значи приближно 4 фабрике по кући дневно, што даје укупно 553*4=2212 фабрика.

Дакле еСрбији је максимално потребно (са 40% бонуса) 738 Q5 сировинских погона и око 2200 фабрика кућа. Е сад, ко ће се први дочепати производње и да ли ће се она на крају уопште исплатити то ћемо сазнати за отприлике 10-ак дана, колико очекујемо да је потребно за делимичну стабилизацију тржишта. Очигледно је да је сулудо да сви играчи покрећу производњу сировина или кућа, јер ће то бити бацање пара (радника има само колико их има). Такође, као последица ће се појавити и мања производња Q7 оружја и хране, јер ће плате бити превисоке, а производња истих неисплатива.

Толико за сада. У тексту нема дивајдера и сличица, јер ово није стрип или сликовница, већ аналитички текст, који и треба да изгледа незанимљиво и досадно 😉