ΟΔΗΓΟΣ ΝΕΩΝ ΠΑΙΚΤΩΝ: ΠΕΔΙΟ ΜΑΧΗΣ (Vol.2)

Day 2,554, 07:17 Published in Greece Egypt by Antonis HAF

Καλησπέρα σας αγαπητοί αναγνώστες,

Σήμερα θα συνεχίσω γράφοντας ακόμα ένα άρθρο που αφορά τους νέους παίκτες. Πρόκειται για επεξηγήσεις σε διάφορα σημεία του παιχνιδιού που ένας νέος μπορεί να αντιμετωπίσει πρόβλημα στην κατανόηση τους. Γράφω λοιπόν αυτά που μου έχουν δείξει και αυτά που θεωρώ εγώ σημαντικότερα για αυτόν.

2 )ΠΕΔΙΟ ΜΑΧΗΣ

Ένα από τα στοιχεία του παιχνιδιού είναι οι διαρκής πόλεμοι μεταξύ των χωρών. Σε αυτό συναντά κανείς έντονο ανταγωνισμό, ένταση, συνεργασία και γενικά κατέχει πολλούς οπαδούς. Ας το μελετήσουμε λοιπόν πιο διεξοδικά:




2.1 )Είδη πολέμων

(α)Κήρυξε πόλεμο (DW😃eclare War)
Είναι το πιο απλό είδος μάχης καθώς αποφασίζεται από τον Πρόεδρο της χώρας να επιτεθεί μια γειτονική χώρα με διαδικασία ψηφοφορίας που απαιτεί το 50% των ψήφων. Αυτό το είδος πολέμου απαιτεί 200 χρυσά + 10% * αριθμό των πολιτών που μπορούν να πολεμήσουν (με τουλάχιστον επίπεδο 5 στην επιτιθέμενη χώρα) .

(β)Πόλεμος με Φυσικό Εχθρό (NE=Natural Enemy) .



Ο πόλεμος με φυσικό εχθρό πραγματοποιείται μόνο όταν δύο χώρες έχουν σύνορα και τελειώνει, είτε όταν η μία χώρα κατακτήσει εντελώς την άλλη, είτε όταν παύουν οι δύο αυτές χώρες να έχουν σύνορα μεταξύ τους. Φυσικά δεν καθορίζει το παιχνίδι ποιες χώρες είναι φυσικά εχθρικές, αλλά οι κυβερνήσεις των κρατών, καθώς όταν μια χώρα πολεμά το φυσικό της εχθρό προκαλεί σε αυτόν 10% περισσότερη ζημιά. Ο φυσικός εχθρός αποφασίζεται με διαδικασία ψηφοφορίας απαιτώντας το 66% της ολομέλειας και δεν υπάρχει δυνατότητα δεύτερου φυσικού εχθρού ως ότου ο πρώτος χαθεί. Από τη στιγμή που υπερψηφίζεται ΝΕ πρέπει να επιλεχθεί συγκεκριμένα σε ποιο σημείο θα πραγματοποιηθεί η επίθεση μέσα σε ένα 24ώρο αλλιώς το παιχνίδι θα επιλέξει από μόνο του ένα στην τύχη(το οποίο συνορεύει).

(γ)Αντιστασιακός Πόλεμος (RW=Resistance War)



Σε αυτό το είδος πολέμου δεν λαμβάνει δράση η κυβέρνηση αλλά οι πολίτες. Σε μία περιοχή κατακτημένη από μία εχθρική χώρα δίνετε η δυνατότητα να δημιουργηθεί αντιστασιακός πόλεμος. Αυτό απαιτεί 10 "πολίτες οργανωτές" οι οποίοι δίνουν 1000 δραχμές (=GRD=Greek Drachma ή αλλιώς cc=curency) καθώς και την παρουσία τους σε αυτήν την περιοχή . Αν ο πόλεμος αυτός κερδηθεί οι οργανωτές λαμβάνουν πίσω τις 1000 δραχμές και μπορούν να οργανώσουν αμέσως έναν δεύτερο αντιστασιακό πόλεμο. Αν χαθεί ,οι οργανωτές δεν θα είναι σε θέση να οργανώσουν άλλο αντιστασιακό αγώνα για 7 μέρες.

(δ)Αεροπορική Επιδρομή (Airstrike)



Η αεροπορική επιδρομή δίνει την δυνατότητα σε μία χώρα να χτυπήσει σε οποιοδήποτε σημείο του χάρτη. Αποφασίζεται από την κυβέρνηση και απαιτεί το 50% των ψήφων. Για αυτό το είδος της επίθεσης είναι αναγκαίο να δαπανηθούν τα ανάλογα αγαθά, η ποσότητα των οποίων εξαρτάται από τον πλούτο της χώρας.

2.2 )Καταμέτρηση Πόντων σε Μάχες

Οι μάχες για την απόκτηση μια περιοχής βαθμολογούνται με πόντους υπεροχής για 4 Μεραρχίες(😃ivisions) ξεχωριστά οι οποίες κατηγοριοποιούν τους παίκτες σύμφωνα με το επίπεδο τους( και όχι την δύναμη). Η μεραρχία που θα αποκτήσει 1800 πόντους υπεροχής κερδίζει την μάχη ή αλλιώς τον γύρο(αλλά όχι την εκστρατεία) και ΠΟΝΤΟΥΣ. Οι π.υ.(πόντοι υπεροχής) και οι ΠΟΝΤΟΙ κερδίζονται ως εξής:

DIV1&2&3&4:
10π.υ. από 00:00 ως 0😇0 διάρκεια μάχης
20π.υ. από 0😇1 ως 01:00 διάρκεια μάχης
30π.υ. από 01:01 ως 01:30 διάρκεια μάχης
60π.υ. από 01:31 ως 02:00 διάρκεια μάχης


DIV1 = 1ΠΟΝΤΟΣ
DIV2 = 2ΠΟΝΤΟΙ
DIV3 = 3ΠΟΝΤΟΙ
DIV4 = 5ΠΟΝΤΟΙ


Η διαδικασία επαναλαμβάνεται ως ότου κερδηθούν 83 ΠΟΝΤΟΙ από μια χώρα. Από αυτό συμπεραίνουμε ότι χρειάζονται τουλάχιστον 8 γύροι και το πολύ 15 για να κερδηθεί μια εκστρατεία και την απόκτηση μίας περιοχής.

2.3 )Στρατιωτικές Συμφωνίες

I) Συνθήκη Ειρήνης (😛eace Proposal)
Η συνθήκη ειρήνης έχει ως σκοπό την διακοπή ενός πολέμου. Επίσης ο Πρόεδρος που προτείνει την συνθήκη αυτή έχει το δικαίωμα να ζητήσει ένα πόσο χρυσών νομισμάτων, δίχως αυτό να είναι απαραίτητο.

II) Σύμφωνο Άρσης Επιθέσεων (=NAP, Non Aggression Pact)
Πρόκειται για μία "προφορική" συμφωνία ανακωχής μεταξύ δύο χωρών για ένα χρονικό διάστημα. Χαρακτηρίζεται ως "προφορική" καθώς οι μηχανισμοί του παιχνιδιού δεν την συμπεριλαμβάνουν και είναι δυνατό να σπάσει ανά πάσα στιγμή.

III) Σύμφωνο Αμοιβαίας Προστασίας (=MPP, Mutual Protection Pact)
Το Σύμφωνο αυτό υπογράφεται ταυτόχρονα από δύο χώρες προκειμένου οι πολίτες της μιας να μπορούν να πολεμούν στην άλλη δίχως να είναι αναγκαίο να μετακινηθούν. Μόνο ο Πρόεδρος της χώρας μπορεί να προτείνει MPP και γίνει αποδεκτό από την Βουλή διαρκεί για 30 μέρες.

2.4 )Πρόσθετα Στοιχεία

1)

Q1(όπλα) = 20% (Περισσότερη ζημιά από ότι θα χτυπούσε με γυμνά χέρια) f.p. (fire power=δύναμη πυρός)
Q2 = 40% f.p.
Q3 = 60% f.p.
Q4 = 80% f.p.
Q5 = 100% f.p.
Q6 = 120% f.p.
Q7 = 200% f.p.

2)
Small Bombs:
75.000 ζημιά DIV1
375.000 ζημιά DIV2
750.000 ζημιά DIV3
1.500.000 ζημιά DIV4

3)
Big Bombs:
5.000.000 ζημιά DIV1&2&3&4

4)
Οι Guerilla Fights(=Ανταρτοπόλεμοι) είναι διαθέσιμοι στις μάχες μέχρι να φτάσει μία χώρα 1400 π.υ. ( αναφέρονται και ως "Γορίλες ή Γοριλάκια" .Θα κάνω ξεχωριστό άρθρο για αυτό το κομμάτι ,προς το παρόν συνιστώ να το αποφύγετέ μέχρι να σας το διδάξει κάποιος.)


5)
Η αμυντική ασπίδα που κερδίζεται από διάφορους διαγωνισμούς ,έχει σκοπό την ελάττωση της διερχόμενης ζημιάς, απορροφώντας την.


2.5 )Βραβεία που σχετίζονται με μάχες



1) Κόκκινο πλαίσιο: Μαχητής Ελευθερίας (FF=Freedom Fighter)
Το βραβείο αυτό δίνεται σε παίκτες που βοήθησαν στην απελευθέρωση μίας κατακτημένης περιοχής πολεμώντας σε απελευθερωτικό αγώνα. Για περισσότερες πληροφορίες (κλικ) .

2) Κίτρινο πλαίσιο: Αντιστασιακός Ήρωας (=Resistance Hero)
Αυτό το βραβείο σχετίζεται επίσης με τον αντιστασιακό πόλεμο, όμως απονέμεται μόνο στους διοργανωτές του πολέμου αν αυτός κερδηθεί.

3) Μοβ πλαίσιο: Μισθοφόρος (=Mercenary)
Το βραβείο του Μισθοφόρου απονέμεται στην περίπτωση που κάποιος πραγματοποιήσει 25 kills για 50 διαφορετικές χώρες.

4) Μαύρο πλαίσιο: Ανώτατος Μαχητής (=Top Fighter)
Απονέμεται στους παίκτες που για 30 διαφορετικές μέρες κατάφεραν να βρίσκονται στην εκατοντάδα των παικτών που πραγματοποίησαν την περισσότερη ζημιά.

5) Μπλε πλαίσιο: Αληθινός Πατριώτης (=True Patriot)
Το βραβείο του αληθινού πατριώτη απονέμεται σε παίκτες που χτυπάν για υπέρ της χώρας, της οποίας έχουν υπηκοότητα. Για περισσότερες πληροφορίες (κλικ) .

6) Πορτοκαλί πλαίσιο: Ήρωας Μάχης (BH=Battle Hero)
Το βραβείο αυτό αποκτά ο παίκτης που πραγματοποιεί την μεγαλύτερη ζημία σε μία μάχη ή έναν γύρο (όχι σε μια εκστρατεία) . Σε αντίθεση με τα όλα τα υπόλοιπα βραβεία που δίνουν 5 χρυσά, αυτό έχει την ιδιαιτερότητα να δίνει 2 χρυσά για DIV1, 3 για DIV2, 4 για DIV3 και 5 για DIV4.

7) Πράσινο πλαίσιο: Ήρωας Εκστρατείας (=Campaign Hero)
Αυτό το βραβείο απονέμεται στον παίκτη που πραγματοποίησε την μεγαλύτερη ζημιά σε όλη την εκστρατεία (δηλαδή σε όλες τις μάχες αθροιστικά) .


*ΤΑ ΒΡΑΒΕΙΑ ΕΙΝΑΙ ΔΥΝΑΤΟ ΝΑ ΚΕΡΔΗΘΟΥΝ ΠΑΡΑΠΑΝΩ ΑΠΟ ΜΙΑ ΦΟΡΑ*

Βιβλιογραφία: Υπουργείο Νέων (=MoNP, Ministry of New Players)



Αυτά έχω να αναφέρω για το στρατιωτικό κομμάτι του παιχνιδιού, ελπίζοντας ότι έχω καλύψει το μεγαλύτερο μέρος του. Το επόμενο μου άρθρο θα σχετίζεται με τους μηχανισμούς ψηφοφοριών και τα στοιχεία που χαρακτηρίζουν ένα κράτος πλούσιο ή φτωχό, δυνατό ή αδύναμο. Μέχρι τότε ευχαριστηθείτε το παιχνίδι.

Ευχαριστώ για την προσοχή σας,