[VELEMENY]Winner takes it all + EPIC szabály módosítás

Day 2,842, 00:26 Published in Hungary Hungary by Xavinyo
TÉNYEK:
- régen a játék filozófiája az volt, hogy napi 1 belépéssel izgalmas játékot hozzanak létre
- a folyamatos töltéssel a filozófia módosult, 24 órára szerették volna lekötni az embereket

- de ez sem elég, a legutóbbi "winner takes it all" esemény, de már több korábbi esemény is a klikkelésre volt kihegyezve
- sőt még infrastruktúrát is építettek a koncepcióra (bevezették az ütés gyorsító boostereket)

- az EPIC pontok sávosítását letápolva átvették a turnamentből (49-51% 2PP/ütés, ezen kívül 1PP)


VÉLEMÉNY:

Egy játékot arra kihegyezni, hogy milyen gyorsan tudd kattingatni, és milyen türelmesen ül itt naphoszat a gép előtt, miközben a "segédeszközök" használatát tiltják, tirpákság. Az a jó játékos aki gyorsan kattingat, vagy gyors a szolgáltatója? VICC. (Összeesküvés elmélet kedvelőinek: így akarják megutáltatni a játékot mielőtt végleg becsukják a bótot)


BÓNUSZ:

Az indoklás az EPIC PP-k osztására különösen viccesre sikerült:

During the Event we saw that the community can do very well when it comes to coordinating, controlling their damage and planning their strategy for the temporary changes we did for the Epic Battles. Having that on mind, we’re doing a more permanent change to the behaviour of the Epic Battles.

Ami hevenyészett ferdítésben kb azt jelenti, hogy az esemény (winner takes it all) során azt tapasztaltuk, hogy a közösség nagyon ügyesen reagált a sebzés koordinációval és kontrollal és a stratégia megtervezésében az az ideglenesen bevezetett Epic csatata szabályok vonatkozásában. Ezt észben tartva, kisebb módosítással permanensé tesszük az Epic szabályokat.

Ez a szabály permanensé teszi azt, hogy az emberek már ne is győzni akarjanak, hanem fifikázzanak, lebegtessék a csatát a 49-51%-os sávban. Újabb ék a közösségi játék koporsójában, ahol már szinte csak az egyéni érdekek dominálnak. (Összesküvés elméletek kedvelőinek: tudatosan emelik az egyént a közösség fölé, hogy végleg elsorvasszák a játék még utolsó közösségi aspektusait is)