[SEP] Modulo Militar-Aspectos Básicos

Day 2,679, 01:10 Published in Mexico Mexico by Secretaria de Educacion


Los aspectos Militares, son la Base Fundamental del Juego, si bien básicamente eRepublik esta constituido para que sea un Juego social, este esta enfatizado al Modulo Militar. Por eso la eSEP a estructurado esta pequeña GUÍA que pueda ser Usada para el Nuevo Jugador.

Jugador Nuevo ]esperemos que sea de gran utilidad esta Información que se te es dada para el día a día de eRepublik.

Iniciamos

1-CAMPOS DE ENTRENAMIENTO.

Soldados fuertes hacen un país fuerte.

Desde que eNaces entrenar debe ser tu prioridad no.1



Teniendo eso en cuenta tus golpes serán más fuertes y podrás ganar Bh, beneficio tuyo y a tu país.

También es indispensable que vallas aumentando de calidad tus centros para ir aumentando tu fuerza.

2-TU DAÑO EN LA GUERRA.

esto dependerá tanto de la fuerza que tienes como el arma que uses eso también depende de cuanto dinero dispongas y podrás comprar mejores cosas y hacer mucho mayor daño.



Las Q1 (nivel 1, pistolas) verás que duran 1 uso. Esto equivale a 10 de energía. Cada uso = 10 de energía.
Es decir, si matas un enemigo usando Q1 y te quita 100 de vida, has usado 10 pistolas (10x10=100). Usando Q5 (5 usos) hubieras gastado 2 (2x50=100) y si lo has hecho usando Q7 (10 usos) sólo habrás gastado una. (1x100=100)
Con cada nivel de arma superior haces más daño, subes más rápido el rango y pierdes menos energía, pero claro, también sube considerablemente el precio. Ahí ya entra tu manera y posibilidades de abastecerte.
(Los alimentos funcionan igual: cada uso = 10 de energía)

3-SEGUIMIENTO DE LAS ORDENES,BOLETINES,SCRIPTS.
Los boletines de órdenes de Defensa deben ser una constante entre los artículos situados en el TOP 5. Es la herramienta más eficiente de comunicación entre el Ministerio y la ciudadanía y, por ello, debe estar cuidadosamente tratado.

La velocidad a la que deben de estar actualizados ya dependerán del MoD

4-FUERZAS ARMADAS, UNIDADES MILITARES.

LAS FUERZAS ARMADAS O UNIDADES MILITARES. siempre están presente en cada país. MÉXICO Cuenta con 29 unidades militares. Ciertamente constituyen un frente de batalla poderoso ya que su daño suele ser predominante, se trata de una fuerza organizada con unos objetivos y presupuestos mayores a lo que podrían hacer por sí solos y, por tanto, más determinantes en las batallas.



4.1 DISCIPLINA EN LAS UNIDADES MILITARES.
En todos las UNIDADES MILITARES se exigen disciplina y cumplimiento de ordenes a cambio se obtienen suministros para la lucha. La estructura de las Fuerzas Armadas varía en cada país habiéndolos muy centralizados con una única cadena de mando y otros muy descentralizados, con diversos enlaces y sistemas de aprovisionamiento total o parcial.

5 MODO DE BATALLA.
Cada batalla dura hasta que alguien llega a los 1800 puntos de dominación. Los primeros minutos se suma de 10 en 10, luego de 20 en 20 y después de 30 en 30. Si se llega a la 1:30h sin ganador, se suma de 60 en 60 ya hasta el final. Máximo 2 horas.
Cuando se acaba la batalla se suman los puntos que ha conseguido cada división:

D1 - 1 punto
D2 - 2 puntos
D3 - 3 puntos
D4 - 5 puntos

Epicas

D1 - 2 punto
D2 - 4 puntos
D3 - 6 puntos
D4 - 10 puntos

El primer país en llegar a 94 puntos gana la campaña.


6- Tipos de Batallas.

En erepublik hay 4 tipos de Batalla.

*Directa
*RW- Guerra de Resistencia
*Revolucion
*Guerra Por la democracia

Directa- La Directa o Guerra Directa es la Lucha entre dos países Enemigos para conquistar un territorio, el país aliado estará marcado por una palomita y solo podrás pelear de ese lado del Bando, a menos que te encuentres en el país enemigo o alguno de sus aliados para poder pegar en contra en es batalla.



RW o Guerra de Resistencia es la Lucha por la liberación de una región donde se encuentre conquistada por un país enemigo, esta siempre estará marcada por un Puño con fondo Rojo y solo se podrá entrar ala lucha si se encuentra en el país dominante.



la Guerra por Revolución o Golpe de estado, solo se puede dar por una Unidad Militar donde se derroca al Gobierno democrático, para poder iniciar una guerra o golpe de estado dar la cantidad de 200mil en cc, con esto si se gana se obtiene el poder absoluto por el gobierno, orgs y disposición de cualquier cosa. esta se distinguirá por un banner rojo sobre la Batalla, para poder pelear en esa batalla solo pueden los que tengan CS del país o se encuentren en la Mu que inicio el Golpe.

La guerra por la democracia, al contrario del Golpe de estado, se Inicia para devolver la Democracia del País, esta se dispone por el gobierno democrático, para reconocer una batalla por la democracia el banner cambia a un color azul, la disponibilidad para entrar ala batalla es la misma.




Con esto damos por terminado la Primera parte de la Introducción al Modulo Militar, se omitieron cosas obvias como el Botón de las Batallas o la nueva interfaz de las mismas, para aprovechar el tiempo y el espacio para la Información mas útil.

Encargados:


Drgsmx


Ulises.