[ME] eRepublik.com Unde ne aflăm de fapt (traducere)

Day 3,076, 10:02 Published in Republic of Moldova Republic of Moldova by Ministerul Educatiei Moldova



Având în vedere noile schimbări anunțate de eRepublik am considerat util să prezentăm articolul scris recent de Alexis Bonte, articol în care încearcă să explice situația actuală a jocului.

Mulțumesc MermaidPrincess pentru traducere.


Recent, am postat în blogul meu o poveste cu titlul "Sfârșitul goanei după aur în jocurile pe mobil. RIP Tactical Heroes". Ca urmare a acestei povești, s-au publicat în joc câteva articole și unele precum acesta, Gnilraps fiindu-i autor a provocat multe comentarii și dezbateri din partea mai multor mari și respectați jucători din eRepublik.

Am primit și câteva mesaje directe de la unii jucători cum ar fi Jaroslav Kolesnik care a citit articolul. După ce am răspuns unui mesaj din partea lui Antonio Wimer, pe care acesta l-a publicat aici, am realizat că meritați cu toții o replică mai personală, mai completă și direct din partea mea.

Iată de ce am pornit din nou ziarul meu eRepublik.com - "eRepublik.com - Știri din interior" pentru acest articol. Și da, sunt peste 2000 de zile de când l-am folosit ultima oară. Motivul este unul simplu: nu este cea mai eficientă cale de comunicare cu voi, dar este cea mai personală (cu totul altceva decât să răspunzi fiecărui mesaj sau comentariu) așa că mă folosesc de el acum.

În afară de articolul lui Gnilraps care este bine scris, mai sunt și multe alte comentarii bune la acest articol și și alte persoane care îl menționează. Acestea doar arată cât de excepțională și de inteligentă este comunitatea eRepublik.com și că reprezintă ceva de care să ne pese cu adevărat.

Avem o comunitate de jucători care arată că înțeleg ce mare importanță are faptul că eRepublik.com funcționează de opt ani. De exemplu, unul dintre jucători precizează cât de important este pentru noi să oferim dezvoltatorilor posibilitatea să lucreze pe diferite jocuri (ceea ce le dă idei proaspete și îi ține motivați, din care învață noi tehnologii de pe urma cărora eRepublik.com poate beneficia). Alții menționează că este important ca o societate „să nu îşi ţină toate ouăle într-un singur coş. Toate sunt corecte şi ating puncte sensibile.

Ştiţi şi că am fi putut face mult mai bine şi aveţi dreptate, dar acesta este şi scopul nostru: să lucrăm mai bine pentru voi, pentru eRepublik.com

Aşa că, înainte de toate, eRepublik nu e mort deşi înţeleg că sună grozav ca titlu – este o afirmaţie departe de adevăr. Şi eu şi echipa facem toate eforturile pentru a vedea eRepublik.com cum prosperă, doar pentru că încă mai îi iubim conceptul de bază şi încă mai credem că nu am fost în stare să ducem jocul la tot potenţialul său. Încă suntem departe de asta.

Aş dori să subliniez pentru fiecare un fapt foarte important pe care l-am menţionat în postarea mea dar care a fost omis în articolului lui Gnilraps. Da, am eşuat cu Tactical Heroes, dar am reuşit cu Age of Lords. Aşa încât, acum, ca societate, suntem în situaţia în care avem 2 jocuri de succes în loc de unul. Am învăţat să avem succes şi pe mobil şi pe internet.

Un aspect foarte important nu doar pentru viitorul companiei, ca tot, dar şi pentru eRepublik.com. Dacă vă uitaţi la prima noastră tentativă de a realiza o versiune pe mobil a Erepublik.com , afirmaţia minimalistă ar fi că nu a fost un succes. Acum ştim ce trebuie făcut pentru a avea succes pe mobil.


De ce ţi-ar păsa ţie, jucător din eRepublik.com că Age of Lords este un succes? Ei bine, pur şi simplu pentru că înseamnă că, acum, avem resursele pe care le putem reinvesti în jocuri noi şi în marca noastră cea mai mare, înapoi în eRepublik.com. Ceea ce încerc să spun în postarea mea, poate nu îndeajuns de clar, este că am putut obţine succesul cu Age of Lords, parţial şi pentru că toţi am învăţat mai întâi cu eRepublik.com dar şi din eşecuri precum Tactical Heroes. Aceste lecţii se întorc acum către eRepublik.com

Am fi putut avea mai multe beneficii şi am fi putut face eRepublik.com mai bun dacă ne-am fi concentrat doar asupra Erepublik.com? Sincer, nu cred asta doar pentru că este ceea ce am făcut timp de 6 ani şi, istoric vorbind, am făcut multe greşeli cu eRepublik.com. Vă amintiţi de Rising? Perioada în care am avut de fapt cele mai multe resurse dedicate exclusiv pentru eRepublik.com a fost în timpul variantei Rising din 2010 şi din nou în 2013 şi este momentul de la care a început declinul.

Încă un aspect important pe care doresc într-adevăr să îl lămuresc este că, în nici un moment în timpul ultimilor ani, atunci când am dezvoltat şi alte jocuri, noi nu ne-am oprit din a întreţine şi a investi în eRepublik.com.

Poate am fost conservatori cu update-urile pe care le-am adus jocului, probabil doar pentru că, aşa cum ştim cu toţii, acesta este un joc foarte delicat şi unic, a cărui echilibru este greu de păstrat, iar modificările majore sunt riscante şi ar putea rupe echilibrul (aşa cum s-a mai întâmplat înainte). Aşa că, atunci când eRepublik.com este singurul tău joc, este greu să îţi asumi riscuri.

În prezent, marele defect al eRepublik.com este că nu îşi păstrează suficient de mulţi jucători noi – cu toţii ştim asta. Ca să măsurăm aceasta şi să o înţelegem şi mai bine, am făcut publicitate online în cursul ultimelor luni, pentru a aduce noi jucători. Unul din aspectele cu adevărat pozitive pe care le-am învăţat este că sunt mulţi jucători care iubesc conceptul, doresc să joace eRepublik.com, iar reclamele noastre au avut rezultate incredibile privind aducerea de jucători pentru a testa jocul, însă nu îi păstrăm. Asta ne arată că marca şi conceptul eRepublik.com au încă un potenţial uriaş, dar că noi nu oferim experienţa potrivită pentru noii jucători. Aşadar este o direcţie clară asupra căreia trebuie să lucrăm. Am încercat şi am eşuat şi înainte, acum însă avem experienţă în cum să ne potrivim cu succes la aşteptările noului jucător, aşa că avem o şansă mai mare ca de data asta să reuşim Un lucru important pe care l-am învăţat este că cele mai bune actualizări aduse pentru noii jucători, atunci când sunt bine făcute, sunt acceptate şi de mai vechii jucători.

Aşa că acum că am învăţat atât din eşecurile, cât şi din succesele noastre, suntem într-o poziţie mai bună în care să îmbunătăţim eRepublik.com , schimbări care vor avea un impact pozitiv asupra calităţii jocului, atât pentru vechii, cât şi pentru noii jucători. Da, vom da tot ce avem astfel încât eRepublik.com şi comunitatea sa nu doar să sărbătorească 10 ani, ci şi să înceapă din nou să crească.

Vedem un viitor pentru eRepublik.com atât ca joc de browser, cât şi ca marcă şi concept şi acest aspect este în centru strategiei noastre de creştere. Ne gândim că, dacă noi ca şi companie, putem rula cu succes 3 sau 4 jocuri şi nu doar unul, atunci toate jocurile să beneficieze de aceasta. Acesta este obiectivul nostru pentru următoarele 18 luni: să trecem de la 2 jocuri de succes la 3 sau 4 şi mai ales ca toate să se dezvolte, atenţia concentrându-se asupra eRepublik.com

Cum vom face asta pentru eRepublik.com? Prin acordarea, din nou, de mai multe resurse, aplicând tot ceea ce am învăţat şi asumându-ne mai multe riscuri. Oare asta înseamnă că veţi vedea imediat schimbări radicale? Nu neapărat. Deşi cu toţii avem definiţii diferite privind radicalitatea, veţi vedea schimbări importante în următoarele săptămâni şi luni. Vor fi radicale în timp, dar nu iniţial, deoarece le vom demara treptat astfel încât să le putem testa nu doar din feedbackul primit de la voi, ci şi privind modul în care sunt folosite şi impactul pe care îl au asupra echilibrului jocului şi a implicării noilor utilizatori.

Un aspect important care trebuie menţionat. În această etapă, prioritatea principală a eRepublik.com nu este maximizarea veniturilor. Principala prioritate pentru echipa eRepublik.com este să găsească modalităţile prin care să crească din nou comunitatea, iar aceasta va reprezenta sensul şi scopul activităţii noastre.

Vă mulţumesc din nou că sunteţi parte din această comunitate şi că vă pasă. Sper că aspectele de mai sus răspund măcar parţial la unele dintre întrebările voastre şi că oarecum au reuşit să vă explice şi să vă demonstreze că noi, ca şi companie, suntem cu toţii foarte dedicaţi nu numai să continuăm să menţinem eRepublik.com dar şi să îl mărim.

o7

Alexis


Material tradus de,
MermaidPrincess