[MDS] Tutorial de fabricas

Day 2,761, 07:55 Published in Portugal Portugal by Ministerio da Educacao ePT


Boa noite,

A fim de reativar o que achamos ser um bom MDS, vimos por este meio comecar a lançar de novo tutoriais importantes para os poucos novos jogadores que ainda vao entrando neste jogo.




Actualmente, os empresários do eRepublik têm ao seu dispor varios tipos de empresas para construir. Quinze permitem criar matérias-primas para construção de comida, armas e casas, outras são fábricas de construção de comida e armas e as ditas casas.


Fábricas de matérias Primas

Os empresários do eRepublik têm ao seu dispor quinze tipos de fábricas de matérias primas. Cinco podem ser utilizadas para fazer comida, cinco para armas e outras cinco para casas. Cada tipo de fabrica para fabrico de materia prima tem um custo, uma produção e uma quantidade de empregados que se pode empregar diferentes.

Food raw material / Matéria prima para comida (FRM):

Nome: Grain Farm

Custo de construção: 1500 PTE
Produção: 35 FRM
Empregados: 0

Nome: Fruit Orchard

Custo construção: 3000 PTE
Produção: 70 FRM
Empregados: 0

Nome: Fishery

Custo de construção: 10 Gold
Produção: 125 FRM
Empregados: 1

Nome: Cattle Farm

Custo de construção: 8500 PTE
Produção: 175 FRM
Empregados: 1

Nome: Hunting Lodge

Custo de construção: 35 Gold
Produção: 250 FRM
Empregados: 4



Weapon raw material / Matéria prima para armas(WRM):

Nome: Iron Mine

Custo de construção: 1500 PTE
Produção: 35 WRM
Empregados: 0

Nome: Oil Rig

Custo de construção: 3000 PTE
Produção: 70 WRM
Empregados: 0

Nome: Aluminium Mine

Custo de construção: 10 Gold
Produção: 125 WRM
Empregados: 1

Nome: Saltpeter Mine

Custo de construção: 8500 PTE
Produção: 175 WRM
Empregados: 1

Nome: Rubber Plantation

Custo de construção: 35 Gold
Produção: 250 WRM
Empregados: 4




House raw material / Matéria prima para casas(HRM):


Nome: Sand Mine

Custo de construção: 1500 PTE
Produção: 35 HRW
Empregados: 1

Nome: Clay Pit

Custo de construção: 3000 HRW
Produção: 70 HRW
Empregados: 2

Nome: Sawmill

Custo de construção: 10 Gold
Produção: 125 HRW
Empregados: 3

Nome: Limestone Quarry

Custo de construção: 8500 PTE
Produção: 175 HRW
Empregados: 4

Nome: Granite Quarry

Custo de construção: 35 Gold
Produção: 250 HRW
Empregados: 5



Fábricas:

Cada empresário dispõe de três tipos de fábricas: as de comida, de armas e de casas.
A partir destas fábricas é possível depois fazer upgrades e downgrades, isto é, aumentos ou reduções do tipo de qualidade de produtos.
Cada fábrica de comida pode ir desde o Q1 (Qualidade básica) até ao Q7 (qualidade máxima). Infelizmente, nas fabricas de casas, o jogo ainda nao lançou as fabricas Q6 nem Q7, esperemos que brevemente apareçam.

Comida

Fábrica Q1

Matéria prima usada por Unidade: 100 FRM
Produção: 100 (2 energy cada)
Número máximo de empregados: 1

Fábrica Q2

Matéria prima usada por Unidade: 200 FRM
Produção: 100 (4 energy cada)
Número máximo de empregados: 2

Fábrica Q3

Matéria prima usada por Unidade: 300 FRM
Produção: 100 (6 energy cada)
Número máximo de empregados: 3

Fábrica Q4

Matéria prima usada por Unidade: 400 FRM
Produção: 100 (8 energy cada)
Número máximo de empregados: 5

Fábrica Q5

Matéria prima usada por Unidade: 500 FRM
Produção: 100 (10 energy cada)
Número máximo de empregados: 10

Fábrica Q6

Matéria prima usada por Unidade: 600 FRM
Produção: 100 (12 energy cada)
Número máximo de empregados: 10

Fábrica Q7

Matéria prima usada por Unidade: 2000 FRM
Produção: 100 (20 energy cada)
Número máximo de empregados: 10



Armas

Fábrica Q1

Matéria prima usada: 100
Produção: 10 (1 uso, 20 firepower)
Número máximo de empregados: 1

Fábrica Q2

Matéria prima usada: 200
Produção: 10 (2 uso, 40 firepower)
Número máximo de empregados: 2

Fábrica Q3

Matéria prima usada: 300
Produção: 10 (5 uses, 60 firepower)
Número máximo de empregados: 3

Fábrica Q4

Matéria prima usada: 400
Produção: 10 (5 uses, 80 firepower)
Número máximo de empregados: 5

Fábrica Q5

Matéria prima usada: 500
Produção: 10 (5 uses, 100 firepower)
Número máximo de empregados: 10

Fábrica Q6

Matéria prima usada: 600
Produção: 10 (6 uses, 120 firepower)
Número máximo de empregados: 10

Fábrica Q7

Matéria prima usada: 2000
Produção: 10 (10 uses, 200 firepower)
Número máximo de empregados: 10



Casas

As casas aumentam a energia que um cidadão tem. Cada casa tem 1 semana de durabilidade (168horas).
Assim que uma casa esta no armazem de um cidadão, tem que ser activada antes desse cidadão receber o beneficio que ela dá. Uma casa que foi activada e depois desactivada ja nao pode ser vendida no mercado.
Uma casa pode ser desactivada e reativada quando quiserem, tenham em conta que quando desactivam uma casa, ela perde 1 hora de uso, por exemplo: desativar uma casa depois de 1h e 5 minutos de uso, vai-lhe consumir 2horas de durabilidade
Como todos os produtos anteriormente falados, podem ser compradas casas no mercado ou produzidas em fabricas proprias.

Tipos de casas:

Q1: 7 dias, +50 bonus de energia.
Q2: 7 dias, +80 bonus de energia.
Q3: 7 dias, +100 bonus de energia.
Q4: 7 dias, +150 bonus de energia.
Q5: 7 dias, +200 bonus de energia.

A unica maneira de produzir casas é usando work tickets, que os empregados vos dão quando trabalham para voces, ao contrario das outras fabricas, não podem trabalhar nas fabricas de raw de casas e de fabrico de casas.

Casa casa activa dá 1 ponto de overtime, quando um cidadão chega aos 24 pontos de overtime, poderá trabalhar (se o patrão o quiser) mais uma vez nesse mesmo dia.



Aumentos de produção por Bónus
Consoante o número e tipo de regiões que um país tem, os empresários podem dispor de um bónus de produção que pode chegar aos 100%.






Aos novatos (eNascidos de Março até Junho):

Quem comentar este artigo com o voto receberá gratis 20 comida Q5 para ajudar ao vosso crescimento.
Ao comentar ajudarão tambem a sabermos que voces andam aí e vos ajudarmos a crescer no jogo.




Obrigado.