[MdE] Patentes e HIT

Day 2,317, 14:29 Published in Brazil Brazil by Ministerio da Educacao


eBrasil, 25 de Março de 2014, eDia 2317

Caros Brasileiros,

Gostaria de falar um pouco do tema PATENTES, que poucos conhecem, mas todos usamos como soldados. Com a automação dos scripts, poucos pensam na sua importância, mas vejamos como verificar, calcular e planejar o ganho de “rank” ou patente.



Patentes, Hit e Força

O que é Patente?
Patente ou rank é uma medida de influência no campo de batalha que define a carreira do soldado. Cada soldado, após lutar em um campo de batalha, ganha pontos de influência e pontos de patente (10% da influência).




A cada vez que você clica em lutar (botão vermelho no centro – abaixo), o jogo calcula sua força, sua patente e arma e compara com a do seu oponente. Essa Formula pode ser encontrada AQUI
Esta Formula leva em conta sua força, patente e qualidade da arma. As TRÊS variáveis na Formula são importantes, mas força e patente contam mais, Vamos ver como são e quantas são as patentes?

Patentes
Patente nada mais é do que uma forma de dar ao soldado uma “carreira” no módulo militar. Cada vez que você sobe uma patente, você ganha 5% a mais na influência (a Formula novamente...) e uma EB (Energy Bar= barra de energia).
Hoje são 69 patentes que vão desde recruta até titan ***( os asterísticos após uma patente indicam que o soldado é graduado quantas vezes aparecer o asterístico, no caso 3)
As patentes também podem servir de meio para aceitar ou não um soldado em uma unidade militar: Muitas Unidades Militares (MUs) exigem que o soldado possua a patente igual ou superior a capitão. Alem das missões do início do jogo, as patentes servem também para designar seu “HIT” no campo de batalha. O que nos leva ao próximo assunto.

Hit
Há muitas definições para HIT: é um ataque; unidade mínima de ataque para derrotar um oponente ou até pode ser considerado como ataques sucessivos.
Quando o soldado clica em LUTAR, o algoritmo do jogo automaticamente calcula a quantidade de HITs necessários para derrotar um oponente e a influência do total que será contabilizada.
Para saber quanto você possui de força considerando seu desempenho em uma batalha REAL, é necessário conhecer a Formula do Hit:

I = 10 × (1 +S/400) × (1 +R/5) × (1 +FirePower/100)

I: Influência
R: Rank ou patente
S: Força

Como podemos ver, a força é tão importante quanto a patente.
Enquanto força é dividido por 400 (que é um valor normal, visto que força não possui limites) a patente é divida por 5. Então temos 69 patentes/5 = 13,8 +1 = 14,8 . Esse é o máximo que conseguimos com a patente. Já com a força não existem limites.
O poder de fogo (FIREPOWER) se refere ao poder da arma. Quanto melhor a Qualidade, melhor será seu HIT. Também influencia, mas essa variável pode ser mudada à revelia pelo soldado, bastando este comprar a melhor arma, no caso a Q7.

Para ilustrar, vou fazer um pequeno cálculo com uma força mediana da Divisão 1 (D1)

Força: 10.000
Patente: 40 (General *😉
Firepower: Q7 (200)


I = 10*(1+10000/400)*(1+40/5)*(1+200/100)
I = 10* (26)*(9)*(3)
I= 10* 702
I= 7.020

Isso quer dizer que um HIT seu, causará 7020 de influência, caso use a arma Q7. O mais comum é se referir ao Hit levando em conta a arma Q7.
É interessante notar que existe uma correlação entre Hit força que aumenta com o rank. Por exemplo:
No caso anterior, dividindo o Hit pela força, obtemos 70,2% da força. Isso quer dizer que, ao treinar seja lá quanto for, você ganhará 70,2% da força em hit. O que deixa evidente a necessidade de aumentar no rank na proporção que aumentamos a nossa força.




Presidente do eBrasil:

Nikola Tesla

Vice-Presidentes do eBrasil:

jean Solrac

MdE - Equipe:

Bruno Gallotti, Sir Llort, Yuzora, BeIIenus, rocknrollbabe, Senn4