[MdE] Novo Torneio - Epic Warfare

Day 2,121, 05:01 Published in Brazil Brazil by Ministerio da Educacao




eBrasil, 10 de Setembro de 2013, eDia 2121

Saudações a todos os eBrasileiros;

Um novo torneio esta para começar, e como de costume o anuncio dele se iniciou com um banner na pagina do facebook do eRepublik.


O que uma batalha épica significa para você?

E algumas horas depois tivemos o anuncio oficial de como sera o torneio, que terá inicio amanha. Confira abaixo as regras, dinâmica e prêmios desse torneio.




Torneio Epic Warfare
Torneio Epic Warfare - Descrição

- O torneio terá 7 dias (168 horas) e vai começar no dia 2122.
- O objetivo do torneio é ganhar pontos prestígio.
- Coletar Pontos de Prestigio desbloqueia recompensas individuais para cada jogador.
- Os países serão classificados com base no número médio de pontos de prestígio conquistados por seus combatentes ativos e serão recompensados ​​com base em sua posição final.
- Os melhores jogadores em cada país receberão decorações por seus esforços.
- Os cidadãos que lutarem em Batalhas Épicas (leia abaixo para mais detalhes) receberão Pontos de Prestigio bônus.

Como ganhar Pontos de Prestigio

- Para cada hit feito em uma batalha, o jogador receberá um Ponto de Prestigio.
- É importante não confundir "hits" com "kills" . Um hit concede 1 ponto de experiencia e consome 10 de Energia. Normalmente, um oponente é derrotado usando 1-4 hits em média , dependendo do seu nível de energia e qualidade da arma.
- Os Pontos de Prestígio serão recebidos imediatamente após cada hit.

Exemplo: se um jogador matou um oponente em três hits, ele vai receber instantaneamente 3 Pontos Prestigio.

- Lutar em uma luta de guerrilha concede ao jogador 10 Pontos de Prestigio ao final da luta, não importando se ele ganha ou não.
- O uso de uma Big Bomb, Small Bomb ou Rocket vai premiar o jogador com um Ponto de Prestigio imediatamente depois de usá-lo.
- Um jogador será capaz de ganhar mais Pontos de Prestígio ao alcançar o Top 5 em uma batalha
- Dependendo da posição no Top 5, ele receberá o seguinte bônus no final da batalha, tendo em conta a quantidade de dano que ele fez nessa batalha:
- 1º lugar: 100% Pontos de Prestigio extras para cada hit que ele fez nessa batalha
- 2º lugar: 80 % Pontos de Prestigio extras para cada hit que ele fez nessa batalha
- 3º lugar: 60 % Pontos de Prestigio extras para cada hit que ele fez nessa batalha
- 4º lugar: 40 % Pontos de Prestigio extras para cada hit que ele fez nessa batalha
- 5º lugar: 20 % Pontos de Prestigio extras para cada hit que ele fez nessa batalha
- Os Pontos de Prestigio bônus serão atribuídos somente após o fim da batalha, quando a medalha de Herói da Batalha também for premiada

- Exemplo: Se um jogador ganhou 100 Pontos de Prestigio em uma batalha onde ele está classificado em primeiro, ele vai ganhar 100 Pontos Prestigio extras no final da batalha, junto com a medalha de Herói da Batalha.

- Os jogadores vão ganhar 3 Pontos de Prestigio por hit (em vez de 1) lutando em batalhas épicas

Batalhas épicas

- A batalha se torna épica quando uma certa quantidade de dano é causado
- Batalhas épicas serão sinalizadas com um ícone especial na página (campanhas) de guerras e um fundo diferente na página de batalha

- A batalha se torna épica se o dano feito for:
- Mais de 10.000.000 de dano feito nessa batalha para a Divisão 1
- Mais de 30.000.000 de dano feito nessa batalha para a Divisão 2
- Mais de 100.000.000 de dano feito nessa batalha para a Divisão 3
- Mais de 3.000.000.000 de dano feito nessa batalha para a Divisão 4

- O jogador receberá 3 Pontos de Prestigio para cada hit que ele fizer nessa batalha APÓS o momento em que a batalha se tornou épica
- Os Pontos de Prestigio bônus serão adicionados instantaneamente, MAS SOMENTE APÓS o momento em que a batalha se tornou épica

- Os Pontos de Prestigio bônus serão adicionados também no caso de uma luta de guerrilha , em que o jogador receberá 30 Pontos de Prestigio no final da luta. - Os Pontos de Prestigio bônus também serão concedidos caso o jogador use bombas, foguetes ou bazookas, o que resulta em 3 pontos ganhos para cada uso dessas armas - Exemplo : Se um jogador fez 100 hits em uma batalha épica (após a batalha tornar-se épica), ele ganhará 300 Pontos de Prestígio instantaneamente

- O bônus por estar colocado entre o top 5 também se aplica a batalhas épicas

- Exemplo 1: Se um jogador fez 100 hits em uma batalha épica (após a batalha tornar-se épica) e também ganhou o herói da batalha ele vai ganhar 100*3 (do bônus épico) = 300 pontos instantaneamente e no final um adicional de 300 pontos por causa do bônus de herói de batalha

- Exemplo 2: Se um jogador fez 300 hits em uma batalha , antes de se tornar épica , ele receberá 300 pontos por esses hits. Se na mesma batalha, o jogador fez mais 100 hits APÓS a batalha tornar-se épica, ele vai ganhar mais 300 pontos no total, assim ele vai chegar a 600 pontos para essa batalha. Se o jogador conseguir ganhar o herói de batalha nessa batalha, os 200% de bônus de Pontos de Prestígio vão dobrar o total de pontos obtidos pelo jogador: 600 pontos*2 = 1200 pontos *Glossário esclarecimento: quando usamos o termo "batalha" nos referimos ao que a comunidade chama largamente de "round" . 1800 Pontos de cominação leva a ganhar uma batalha, o que leva a ganhar pontos de campanha. 83 pontos da campanha levam a ganhar uma campanha.

Prêmios individuais

- Depois de atingir uma certa quantidade de Pontos de Prestigio os jogadores serão capazes de coletar recompensas como abaixo:

- 500 Pontos de Prestígio -> 10 de Força
- 550 Pontos de Prestígio -> 50% Damage Booster por 8 horas
- 625 Pontos de Prestígio -> Recuperar 20 de energia a cada 6 minutos até o final do dia 2133
- 750 Pontos de Prestígio -> 50 Energy Center por 7 dias
- 1000 Pontos de Prestígio -> 20 de Força
- 1250 Pontos de Prestígio -> Recuperar 30 de energia a cada 6 minutos até o final do dia 2133
- 1500 Pontos de Prestígio -> 100 Energy Center por 7 dias
- 2000 Pontos de Prestígio -> Recuperar 40 de energia a cada 6 minutos até o final do dia 2133
- 2500 Pontos de Prestígio -> 50% Damage Booster por 24 horas
- 3000 Pontos de Prestígio -> 150 Energy Center até o final do dia 2133
- 4000 Pontos de Prestígio -> 40 barras de energia
- 5000 Pontos de Prestígio -> Recuperar 50 de energia a cada 6 minutos até o final do dia 2133
- 6250 Pontos de Prestígio -> 200 Energy Center até o final do dia 2133
- 7500 Pontos de Prestígio -> Recuperar 70 de energia a cada 6 minutos até o final do dia 2133
- 8750 Pontos de Prestígio -> 250 Energy Center até o final do dia 2133
- 10000 Pontos de Prestígio -> Recuperar 100 de energia a cada 6 minutos até o final do dia 2133
- 12500 Pontos de Prestígio -> 50 barras de energia
- 15000 Pontos de Prestígio -> 60 barras de energia
- 17500 Pontos de Prestígio -> 70 barras de energia
- 20000 Pontos de Prestígio -> Recuperar 150 de energia a cada 6 minutos até o final do dia 2133
- 25000 Pontos de Prestígio -> 80 barras de energia
- 30000 Pontos de Prestígio -> 90 barras de energia
- 35000 Pontos de Prestígio -> Recuperar 200 de energia por 6 minutos até o final do dia 2133
- 40000 Pontos de Prestígio -> 100 barras de energia
- 45000 Pontos de Prestígio -> 110 Barras de energia
- 50000 Pontos de Prestígio -> Recuperar 250 de energia a cada 6 minutos até o final do dia 2133
- 62500 Pontos de Prestígio -> 120 barras de energia
- 75000 Pontos de Prestígio -> 130 barras de energia
- 87500 Pontos de Prestígio -> 140 Barras de energia
- 100000 Pontos de Prestígio -> Recuperar 300 de energia a cada 6 minutos até o final do dia 2133
- 125000 Pontos de Prestígio -> 150 Barras de energia
- 150000 Pontos de Prestígio -> 150 Barras de energia
- Para cada 25000 ou mais Pontos de Prestígio -> 150 barras de energia

- As recompensas podem ser coletadas a partir da página inicial até 48 horas após o torneio ter terminado
- Prêmios como Damage Boosters, Energy Centers temporários e energia recuperável extra a cada 6 minutos, são ativadas quando o cidadão clica na recompensa no banner da homepage

Rankings individuais

- A classificação pode ser acessada através da página inicial, clicando no número na frente do nome do cidadão. O número representa sua posição no ranking nacional
- Cada país terá seu próprio ranking separado
- Os cidadãos serão classificados com base no total de Pontos de Prestígio obtidos

- Haverá dois tipos de rankings:
a) Ranking Diário
b) Classificação geral

- Os 10 melhores jogadores nos rankings diários receberão uma decoração (que será customizada para o top 3)
- Os 50 melhores jogadores do ranking geral de cada país receberão uma decoração (que será customizada para o top 3)
- Todas as decorações serão concedidas após o término do torneio
- Os rankings serão atualizados a cada 20 minutos

Rankings por País

- Os países serão classificados com base na média de Pontos de Prestígio por lutador ativo (lutador ativo = um cidadão que ganhou pelo menos um Ponto de Prestígio durante o torneio )
- Fórmula: Número total de Pontos de Prestígio ganhos pelos combatentes ativos de um país dividido pelo número de combatentes ativos
- Novas contas feitas com 24 horas antes do lançamento do evento e durante o evento não vão entrar no ranking individual ou do país

Recompensas dos Países

- No final do torneio os países irão ganhar um Defense Shield + uma quantidade de ouro entregue no tesouro, dependendo do lugar em que o país está posicionado na final do torneio:

- 1 - 10 - Qualidade 7 Defense Shield + 5000 Gold's
- 11 - 20 - Qualidade 6 Defense Shield + 3000 Gold's
- 21 - 30 - Qualidade 5 Defense Shield + 2500 Gold's
- 31 - 40 - Qualidade 4 Defense Shield + 2000 Gold's
- 41 - 50 - Qualidade 3 Defense Shield + 1500 Gold's
- 51 - 60 - Qualidade 2 Defense Shield + 1000 Gold's
- 61 - 70 - Qualidade 1 Defense Shield + 500 Gold's

*Defense Shield capacidade:

- Qualidade 7: 10 bilhões de danos
- Qualidade 6: 8 bilhões de danos
- Qualidade 5: 6 bilhões de danos
- Qualidade 4: 4 bilhões de danos
- Qualidade 3: 3 bilhões de danos
- Qualidade 2: 2 bilhões de danos
- Qualidade 1: 1 bilhão de danos

- Se um país já tem um Defense Shield ativo, a capacidade do novo escudo será cumulado com o antigo.

Exemplo:
Um país ainda tem 4 bilhões danos deixados em seu Defense Shield e ganha um novo Defense Shield Qualidade 5. Os novos 6 bilhões de danos serão adicionado aos 4 bilhões existentes, perfazendo um total de 10 bilhões de danos. Isto significa que o atual Defense Shield se ​​tornará de Qualidade 7. Nota: Em alguns casos, a capacidade acumulada do escudo pode ultrapassar 10 bilhões de danos. O resultado ainda será um Q7 Defense Shield, mas que tem mais de 10 bilhões de capacidade de dano (nenhum dano será perdido).









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