[MdE] Guia sobre Guerrilha

Day 2,321, 03:24 Published in Brazil Brazil by Ministerio da Educacao

eBrasil, 29 de Março de 2014, eDia 2321

Caros Brasileiros;

Hoje no MdE iremos falar um pouco sobre o Guerrila Fight, o mudulo de jogador vs jogador do eRepublik, nele você conhecera os aspectos gerais sobre o mudulo e algumas dicas, boa leitura.



Introdução

Antes de mais nada vamos entender melhor o que é a guerrilha e o que é necessário para poder participar dela, como dito no inicio desse artigo é nesse mudulo que os jogadores podem enfrentar uns aos outros no campo de batalha, a guerrilha estará disponível em todas as batalhas desde que nenhum dos lados tenham 1400 pontos ou mais de dominação. Sabendo que a guerrilha esta disponível existem alguns pre requisitos para poder participar dela, são eles:

• Derrotar 5 oponentes;
• Ter ao menos 100 de energia;
• Ter um outro jogador disponível para lutar contra você (se não tiver é necessário aguardar até que um apareça).

Sabendo o que é como entrar em uma guerrilha vamos para o próximo passo.

Se preparando

Se você fosse para guerra provavelmente gostaria de se preparar e equipar para o caos que pode vir não é mesmo ? Com a guerrilha não é diferente, antes de enfrentar o inimigo você deve se preparar e equipar para superar o que vier pela frente, para fazer isso você precisa estar na tela de uma batalha, estando nela procure pelo ícone ilustrado abaixo, que fica sempre no canto inferior direito da tela.



Esse ícone ira levar você ao seu inventário do Guerrila Figth, nele você pode equipar os itens que já possuí ou comprar novos itens. Nessa tela também você vera um resumo de suas características, que influenciam em quanto dano você suporta e até na sua velocidade de deslocamento, essas características mudam de acordo com a arma/armaduras que estão equipados, veja a imagem abaixo explicando cada parte dessa tela antes de continuarmos nossa explicação.



• Em vermelho temos as características;
• Em amarelo os locais para equipar armas e armaduras;
• Em verde as armas reservas que você leva para a batalha;
• Em azul os equipamentos que você possui;
• Em roxo a loja para comprar armas e armaduras;
• E em laranja a loja de itens Elite.



Características

São três as características do seu personagem e entender elas vai te ajudar muito, vamos a explicação de cada uma:

Armadura(Armor): Representa quanto de dano você pode sofrer antes de começar a perder energia, com 100 de energia e 5 de armadura se você levar 4 pontos de dano ainda sairia do combate com 100 de energia pois o dano sofrido não foi suficiente para ultrapassar sua armadura, entretanto se você tivesse sofrido 10 de dano ai você sairia do combate com 95 de energia (pois a armadura iria aparar 5 dos 10 pontos de dano). Essa característica é influenciada por capacetes, armaduras e botas.

Precisão(Accuracy): Determina o bônus (negativo ou positivo) somado a porcentagem de chance de acertar o inimigo, é influenciado por todos os itens menos os capacetes e granadas.

Agilidade(Agility): Determina a distancia que você pode se mover em um turno, o valor padrão é de 200 metros, e o bônus ou penalidade é apresentado em porcentagem, logo com um bônus de agilidade de 5% você se desloca 210 metros e com uma penalidade de 3%, por exemplo, você se deslocaria 194 metros. Todos os itens existentes oferecem um bônus ou uma penalidade nessa característica.

Equipamentos

São duas categorias de equipamentos, Comuns e de Elite. A diferença entre eles é que os itens de Elite em geral são mais fortes e só podem ser comprados com gold’s (ou ganhos na roleta).
Os itens da guerrilha não são permanentes, eles tem um certo numero de usos, no caso de armaduras, e uma quantidade de munição, no caso das armas. Não importa o caso quando o limite de usos é atingido ou quando a munição acaba o item some.
Confira a tabela com todos os itens que existem e seus modificadores:





Nome: Nome do item;
Ícone: Ícone do item;
Preço: Preço em BRL’s ou Gold’s do item (alguns itens como a GL9 Pistol não podem ser comprados, apenas ganhos. Nesses casos um traço ou a palavra “Roleta” ira aparecer);
Dano: O dano que sera causado ao adversário, não leva em conta o bônus de dano que pode ser adquirido, saiba mais sobre logo mais a frente;
Precisão: Bônus ou penalidade na característica precisão;
Agilidade: Bônus ou penalidade na característica agilidade;
Munição: Quantidade de balas que podem ser disparadas antes de ser preciso recarregar;
Pentes: Pentes extras que a arma possui, cada pente possui uma quantidade de balas igual ao descrito no campo munição;
Distancia: Distancia ideal de tiro, quanto mais próximo da distancia ideal de tiro você estiver maiores as chances de acertar o adversário.
Armadura: Bônus de armadura que o item concede, influencia a quantidade de dano que pode ser sofrida antes de começar a perder energia.
Durabilidade: Em quantas batalhas o item pode ser usado antes de sumir.


Esses são os itens que podem ser adquiridos e usados na guerrilha, no próximo passo você vera como equipa-los.


Preparação para batalha

Agora que você já conhece os itens que existem no Guerrila Figth é hora de entender um pouco melhor sobre eles e também como usar esses itens. Na imagem 2 os campos em em amarelo e verde indicam os locais onde é possível equipar itens, a diferença entre eles é que os itens no campo amarelo já estão equipados e já fazem efeito ou estão imediatamente disponíveis para uso enquanto os itens a serem equipados no campo verde estão na reserva, ou seja sera necessário uma ação para trocar de item antes de poder usa-lo.
Para equipar um determinado item basta clicar sobre ele e arrastar o mouse para o local onde vai coloca-lo (as áreas permitidas variam de item para item e ficam verdes ao começar a arrastar o item) e ao chegar lá basta soltar o clique, pronto o item esta equipado! O caminho inverso também é possível, para desequipar um item basta inverter o ponto inicial e final de partida e o resto do processo é o mesmo.
Equipe-se o máximo que puder, as armas as serem levadas dependem da estrategia a ser adotada (esse assunto sera abordado em um artigo futuro) mas o mais comum é levar uma ou duas armas de longo alcance, uma arma de alcance médio e uma arma de curto alcance. Sempre leve consigo granadas, o funcionamento delas sera explicado mais a frente.

Entrando no combate

Se você chegou até aqui já esta pronto para tentar entrar em uma guerrilha e aprender um pouco mais sobre ela, vamos relembrar os requisitos para poder se participar de uma guerrilha:

• Batalha com menos de 1400 pontos de dominação;
• Derrotar 5 oponentes;
• Ter ao menos 100 de energia;
• Ter um outro jogador disponível para lutar contra você (se não tiver é necessário aguardar até que um apareça).

Certo então a primeira coisa a se fazer e procurar uma batalha, ao entrar lembre de olhar se os pontos de dominação, de ambos os lados, estão abaixo de 1400 do contrario não sera possível lugar uma guerrilha nessa nesse round.

Estando a batalha dentro da condição acima então o próximo passo é derrotar 5 oponentes, você não vai precisar de gif’s ou imagens para isso 😉
Apos ter derrotado os 5 oponentes, olhe para sua energia, se você tiver 100 ou mais tudo ok, do contrario não vai ser possível entrar na guerrilha.
Por ultimo basta clicar sobre o botão que vai aparecer no canto inferior direito da sua tela, ele é o botão que te levara para o combate, o numero embaixo dele é o total de oponentes disponíveis do lado adversário, esperando para entrar em uma guerrilha também, se esse numero for zero não vai ter jeito, é preciso esperar até que alguem do outro lado aceite entrar em uma guerrilha.

Correndo tudo bem até esse ponto você ira encontrar um adversário e a tela ira recarregar, e antes de o combate em si começar sera possível visualizar uma tela com um resumo das suas informações e as informações de seu adversário:



O importante a se observar nessa tela é o campo “Bônus Damage”, esse bônus se torna pontos a mais de dano que você causa ao adversário toda vez que acerta um disparo, fique atento a isso pois as vezes as estrategias para se enfrentar alguem com um bônus maior do que o seu podem mudar bastante.
“- Mas como eu consigo esse bônus?”
De acordo com o seu ratio de vitoria e derrotas um bônus é aplicado:

• Se o ratio é menor do que 1 o seu bônus é 0;
• Se o ratio é entre 1 e 1.99 seu bônus é 1;
• Se o ratio é igual 2 ou mais seu bônus é 2.

“- E como eu calculo meu ratio ?”

Basta dividir o numero de vitorias pelo numero de derrotas, o resultado é o seu ratio. O numero de derrotas e vitorias pode ser encontrado no seu perfil.

O combate

Agora que você conseguiu entrar no combate vamos entender o que tem nessa nova tela, é muito importante entender cada elemento para poder se sair bem no combate, vamos lá:



1 - O histórico das ultimas ações realizadas, é importante prestar atenção aqui pois certos jogadores tem um padrão de ação, se você percebe-lo poderá antecipar o que ele vai fazer e tomar uma contra medida.
2 - Nome, energia e arma do adversário. É importante, principalmente, ficar de olho em qual arma o oponente esta usando para se aproxima ou afastar para prejudicar a mira dele.
3 - Tempo restante para fazer uma ação, se nada for feito o jogo automaticamente usa uma esquiva (sera explicado logo mais).
4 - O dano que um disparo ira causar se acertar o oponente, esse dano pode ser maior em caso de um critico.
5 - Imagem da arma que esta usando, munição e pentes restantes nela ( 1 bala e 2 pentes nessa imagem) e distancia ideal de tiro da arma em uso. É aqui também onde você pode trocar de arma, basta clicar sobre o ícone da arma e as armas disponíveis para serem usadas serão mostradas, basta clicar sobre a arma que quer equipar.
6 - Opção “Dodge” (esquiva), serve para diminuir as chances do inimigos te acertar, essa ação diminui em ⅓ as chances que o oponente possui de acertar você (se a chance de acerto era de 90% ao se usar essa ação ela cai para 60😵. Se você tiver uma granada equipada alem de se esquivar você “joga uma granada” causando dano ao adversário.
7 - Dano que a granada vai causar ao inimigo, granadas nunca erram, entretanto se o oponente usar uma ação de se mover (para frente ou para traz) o dano causado cai para 3 pontos.
8 - Distancia que esta do adversário.
9 - Porcentagem de chance de acertar o adversário, essa porcentagem não esta levando em conta uma eventual esquiva do oponente pois não é possível prever isso. A chance máxima de acerto é sempre de 90% e a chance minima e sempre de 8%.
10 - Opção “Fire” (atirar) dispara a arma que estiver usando, quando a arma não possuir mais balas a opção ”Reload” (recarregar) ficara disponível, quando não houverem mais balas e nem pentes extras a opção ”Change Weapon” (trocar de arma) ficara visível.
11 - Se avatar, sua energia (em verde, acima) e sua armadura (em laranja, abaixo).
12 - Botão para ligar ou desligar os efeitos sonoros da guerrilha.
13 - Opção ”Move” (mover-se), se move para perto ou para longe no oponente, não é possível se mover para mais de 900m do oponente e nem chegar a menos de 80m dele. Nesses casos o botão ficara cinza.

Apos o combate

Se você tiver vencido o combate meus parabéns!! Você vera a tela da vitoria:



E ao clicar no botão “continuar” sera levado para a tela mostrando suas recompensas:



Toda vez que ganha uma guerrilha você recebe:100% do dano que causaria com 100 de energia usando uma arma Q7, 100% do dano que causaria com uma arama Q7 para cada ponto de energia que o adversário perdeu, recebe de volta a energia que não perdeu no combate, um item (sempre item comum, nunca de elite) e pontos de patente de acordo com o resultado das formulas anteriores.

Se você pender não se preocupe, você ainda ganha 100% do dano que causaria com a energia que perdeu usando uma arma Q7, 50% do dano que causaria com a energia que o oponente perdeu usando uma arma Q7, a energia que não perdeu no combate e pontos de patente de acordo com as formulas anteriores.

P.S: Não foi possível postar um print da tela de derrota pois não consegui ser derrotado, abs.

Alem dessas informações vale a pena lembrar também que:

• Vence a guerrilha aquele que acabar com a vida do oponente, se isso não ocorrer vence quem tiver causado mais dano ao final dos 20 rounds.
• Se um alguem tirar toda a vida do adversário (não importa se ganhou ou não o combate) esse jogador recebe 10% a mais pontos de influencia e de patente ao final da guerrilha.
• A escolha dos adversário é baseada no numero de partidas jogadas, então quanto mais você joga mais fortes os oponentes vão se tornando.

O MdE agradece sua leitura e espera que esse artigo tenha sido útil para você, até o próximo artigo pessoal


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