[MdE] Atualização: Mudanças Econômicas

Day 3,140, 06:31 Published in Brazil Brazil by Ministerio da Educacao

eBrasil, 25 de Junho de 2016, dia 3,140 do Novo Mundo

NOTA: Aconselhamos que utilizem o “https://” no seu endereço caso tenha imagens quebradas.


Saudações caros eBrasileiros,

O Ministério da Educação traz informações sobre a nova Atualização (fórum) do eRepublik, vamos ao guia!




Prezado cidadão,

Nós sabemos que nas últimas semanas, desde o final da Guerra de Recursos, vocês tem esperado as prometidas Mudanças Econômicas. Estamos feliz em anunciar que sua espera chegou ao fim, e elas estão finalmente aqui!

Começando pelo eDia 3,145, a distribuição de recursos resultando do evento da Guerra de Recursos do último mês será lançada. Junto com ela, está uma mudança na localização das Empresas, isso significa que elas não poderão mais "viajar" com o jogador que as possui. Por esse motivo, nós introduzidos um novo módulo de empresas, as Empresas Holding .

Um cidadão pode possuir uma ou mais Holding em diferentes regiões, de acordo com sua necessidade em termos de bônus de produção. Uma Holding pode possuir um número ilimitado de empresas de Manufatura ou de Matérias Primas e elas irão se beneficiar do bônus de produtividade da Holding.

Lembre-se que para criar uma Holding em uma região, você precisa viajar pra ela primeiro


Quanto custa para criar uma Holding?

Enquanto sua primeira Holding pode ser criar de graça, as próximas irão possuir um valor especifico:

Custo da Holding = Número de Holdings Possuidas * 25 golds

Quanto pode ser alocado para uma Holding?

Essas Holdings podem possuir um número ilimitados de empresas. Lembre-se que quando você criar uma nova empresas ela não será automaticamente a local para uma Holding, logo, ela não irá funcionar. Entretanto, ela pode ser alocada de graça.

Posso realocar uma Empresas para qualquer Holding?

A primeira vez que sua empresa for alocada em uma Holding, isso será feito de graça. Você pode realoca-la como quiser, mas essa ação terá um custo dependendo de seu tipo.

O curso para realocar uma empresa é baseado no valor dela e na distância entre as 2 Holdings. A taxa de realocação é paga em Moeda Local e varia entre 5% e 20% do valor da Empresa (não existem descontos).

Como exemplo, caso o jogador possua uma empresa Q7 de Armas (valor de 1230 gold = 10 Golds de criação e 1220 Golds de Upgrade), usando a taxa do mercado monetário (assumindo 1 gold como 400 em Moeda Local), o valor em moeda local será de 492000 BRL. Logo, sua mudança de região será entre 24600 BRL e 98400 BRL, dependendo da distância.

A formula de realocação é 5% do valor da empresa + 1% para cada 1000 Km viajados, limitado em 20% do valor. Lembre-se que você não pode realocar uma empresa para o mesmo Holding e os custos só serão aplicados a partidar da 2ª mudança.

Contratando funcionários

Uma Holding é requerida para se colocar empregos no Mercado de Trabalho. uma vez colocado, a oferta será disponibilizada em todos os mercados (países) onde o jogador possúi Holdings. O mercado de Trabalho atual/Empregos atuais irá/irão permanecer, mas ele/eles não será/serão visível(s) até que o jogador possua uma Holding.




Empresas Atuais

Todas as empresas existentes não irão inicialmente possuir atribuição de local. Uma empresa desse tipo não poduzirá bens, elas precisarão portanto serem atribuídas à uma Holding para que haja produção.

Criar Empresas

Depois de criar uma empresa, ela serão mostrada como não atribuída à uma Holding. Para começar sua produção, será necessário que ela seja alocada para uma Holding.



Se um países onde uma Holding está alocado, possuir embargo contra o país de cidadania de seu dono, ele não poderá trabalhar nela como gerente.

Comprando e vendendo empresas no Centro Comercial

Uma empresa que está alocada em uma Holding só poderá ser comprada por outra Holding da mesma região.

Uma empresa que não está alocada em uma Holding pode ser comprada por qualquer jogador, não importa onde estão as Holdings daquele jogador.

Trabalhando como Gerente / Nas próprias empresas


Para trabalhar como gerente, você terá que será localizado na mesma região de sua Empresa.

Impacto de Guerras e Embargos Comerciais

Quando o país de cidadania do dono de uma empresa estiver em Guerra Direta onde a Holding está alocada, o dono não poderá trabalhar nas empresas daquela Holding.

Taxas e Impostos

A Taxa de Trabalho como Gerente será compartilhada entre o país onde a Holding está localizada e o país de cidadania do jogador, como a fórmula:

Taxa de trabalho paga = 80% (para o país da Holding) + 20% (para o país de cidadania).

Lembre-se, para trabalhar como gerente, a Taxa é baseada no salário médio e na lei da Taxa de Trabalho (Work Tax Law).

Exemplo: Um jogador trabalha como gerente em uma empresa A e sua cidadania é no país B. Ele irá pagar 80% da Taxa do país A (para o país A) e 20% da Taxa do país B (para o país B ).

Bônus de produtividade

O bônus de produtividade de uma indústria é calculador por:

Bônus de produtividade = Bônus de Produtividade do país + Bônus de Produtividade da região + Booster do jogador - Fator de poluição da região

O fator de poluição é baseado no número de bens em uma mesma região que são produzidos comparado à média geral de produção desse mesmo tipo de bem. O fator varia entre 0 e 25%. Quanto mais bens produzidos em uma região, maior será sua poluição. Cada tipo de produto/qualidade terá sua próxima taxa de poluição.

Todas as empresas de matéria prima irão compartilhar de uma mesma poluição para a respectiva industria. Exemplo: Peixes, grãos, cervo, gado e frutas (todas as matérias primas de comida) terão o mesmo Fator de Poluição.

OBS: Se um país possuir todos os 5 recursos de produção para uma industria e suas regiões forem conectadas, o bônus de produtividade do país será 100%.

Lembre-se que se uma região não estiver conectada com a capital do país, metade do bônus de produtividade será utilizado na fórmula (ex: Recursos raros, com 25% de bônus, se tornarão 12,5😵.

A produtividade de uma região é a soma do recursos específicos da industria disponível na região dividido por 5.

OBS: Se a região possui os melhores 4 recursos de uma industria, seu bônus de produtividade será 18% ( 90% / 5 ).

Baseado no número apresentado e assumindo um fator de produção de 25%, sem boosters de produção, a produtividade de uma empresa de alimentos será calculado por:

Produtividade total = 100%(Produtividade_base) + 100%(bonus_do_pais) + 18%(bonus_da_região) + 0%(boster_individual) - 25%(poluição) = 193% (93% de bônus de produção).

Para o mesmo exemplo, mas sem poluição, temos: 100% + 100% + 18% + 0 - 0 = 218% como produtividade total (118% de bônus de produção).

Outro exemplo:

0% de bônus pelo país, 0% de bônus pela região, poluição máxima: 100 + 0 + 0 + 0 - 25 = 75% de produtividade total (-25% de bônus de produção).

50% de bônus pelo país, 5% de bônus pela região, 5% de poluição: 100 + 50 + 5 + 0 - 5 = 150% de produtividade total (50% de bônus de produção).


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