[MdE] Atualizações no Modo Guerrilha

Day 2,291, 04:07 Published in Brazil Brazil by Ministerio da Educacao


eBrasil, 27 de Fevereiro de 2014, eDia 2291


O Plato anunciou uma mudança no módulo PvP, o Guerrila Fight. Confira agora a tradução dos updates e depois uma pequena descrição prática do que muda daqui para frente.





Melhorias no Guerrila Fight


A partir do dia 2291, várias melhorias serão feitas no modo Guerrilha:

O dano de bónus agora é baseado na relação de vitórias e derrotas:
- 0 Dano de Bônus: Relação vitoria / derrota é menor que 1
- 1 Dano de Bônus: Relação vitoria / derrota entre 1 e 1,99
- 2 Dano de Bônus: Relação vitoria / derrota é de 2 ou mais

As chances de sucesso foram otimizadas da seguinte forma :
- A chance de acerto mínimo agora é de 8% (pode ser diminuída por esquiva)
- A chance máxima de sucesso agora é de 90%

O dano resultante de uma Guerrilla Figth agora é feito da seguinte forma :

- Dano do Jogador Vencedor:
100% do dano máximo que iria infligir com 100 de energia , usando uma arma Q7 + 100% do dano máximo que iria infligir (usando uma arma Q7 ) com a energia que o adversário perdeu nessa luta de guerrilha (máx. 100 de Energia , armadura não conta)

- Dano do Jogador Derrotado:
100% da influência máxima que iria infligir com a energia que ele perdeu (máx. 100 , armadura não conta) + 50% do dano máximo que iria infligir com a energia que o adversário perdeu nessa luta de guerrilha (máx. 100 , armadura não conta)

Por exemplo :

Um jogador vitorioso causa 100 de dano por hit com uma Q7. 100 de energia lhe dá 1.000 de dano. O adversário perdeu 73 saúde durante a luta de guerrilha (de no máximo 100). O dano causado ​​na batalha será 1.000 + 730 = 1.730.


Outras mudanças feitas:

- Um jogador recebe , não importa se vitorioso ou não, um bônus de dano de 10% se ele consegue matar o seu adversário na luta de guerrilha.

- Bônus de Inimigo Natural e Boosters agora são levados em conta no cálculo do dano resultante de lutas de guerrilha.

- Esquiva (Dodge) reduz a chance de sucesso em um terço. Ex: se a sua chance de sucesso é de 75% e seu oponente esquiva, sua chance final de sucesso será de 50%.

- Você precisa ter pelo menos 100 de energia para participar de uma luta de guerrilha.

- A seleção de adversários agora é com base nas partidas totais jogadas. Por padrão, aqueles que jogaram muito, também devem enfrentar guerrilheiros mais experientes.

- 1 round dentro da guerrilha agora dura 12 segundos, em vez de 16 segundos.

- A estabilidade das lutas foi melhorada.

- Agora você pode ver as estatísticas da guerrilha na página do seu perfil.

Foram também introduzidas duas novas armas e dois novos itens de proteção . Os novos itens de proteção estão disponíveis apenas como recompensas do Power Spin .



Nós também gostaríamos de lembrar que a chance real de sucesso é calculada após os movimentos ou esquivas do adversário, enquanto a porcentagem exibida antes dos disparos não leva em conta essas variáveis ​​(já que não há maneira de saber o que o adversário vai fazer).





O que muda daqui para frente?

A resposta é: muita coisa.

Em primeiro lugar, o dano causado pode aumentar ou cair muito de acordo com a situação, antes a formula do dano era fixa. O jogador vitorioso causava o equivalente a 20 FF's lutando com armas Q7, matando ou não o adversário.

Agora ele recebe o dano padrão de antes (dos 10 FF's que entra no guerrila) + um bônus de acordo com o dano que causa no adversário, hoje por exemplo para receber os mesmos 20 FF's de dano ele é obrigado a matar o adversário, entretanto se fizer isso agora ele causa mais dano do que antes pois matar o adversário (vencendo ou não) garante um bónus de 10% no dano causado.

O jogador derrotado antes causava o equivalente a 10 FF's de lutas usando Q7, não importando quanto de dano causava, agora alem dos 10 FF's padrão ele recebe um bônus de dano de acordo com o dano que causou ao adversário.

Nesse caso o dano dos derrotados tende a subir já que é muito difícil sair de uma luta sem causar dano algum, dessa forma, mesmo perdendo, o modulo PvP se torna muito vantajoso pois permite causar ainda mais dano com menos energia.

O bônus de inimigo natural e de eventuais boosters que tiver ativo agora contam para o dano no final do combate, antes apenas o hit Q7 era usado para o calculo do dano, mesmo com boosters ou lutando contra um país com NE ativo.

PS: O bonus de 10% que os jogadores com a medalha de "Elite Citzen" ganham ainda não é considerado para as guerrilas.

Não é mais permitido entrar em uma luta PvP com menos de 100 de energia, antes você poderia entrar com qualquer valor a partir de 10, apenas um aviso de energia baixa era exibido.

O bônus de dano que antes era calculado de acordo com a diferença de nível entre os oponentes agora é calculado de acordo com o ratio de vitorias e derrotas, assim jogadores que tem muitas vitorias e poucas derrotas tem mais bônus do que jogadores com muitas derrotas e poucas vitorias, alem disso provavelmente é possível que ambos os jogadores tenham um bônus no dano, antes como era baseado na diferença de níveis apenas um jogador recebia o bônus, isso é apenas uma especulação pois pode ser que apenas o jogador com maior ratio ganhe o bônus. Para calcular seu ratio divida o seu numero de vitorias pelo numero de derrotas.

A chance mínima de acerto subiu e a chance máxima de acerto caiu.




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