[MdE] Atualizações no Modo Guerrilha
Ministerio da Educacao
eBrasil, 27 de Fevereiro de 2014, eDia 2291
O Plato anunciou uma mudança no módulo PvP, o Guerrila Fight. Confira agora a tradução dos updates e depois uma pequena descrição prática do que muda daqui para frente.
A partir do dia 2291, várias melhorias serão feitas no modo Guerrilha:
O dano de bónus agora é baseado na relação de vitórias e derrotas:
- 0 Dano de Bônus: Relação vitoria / derrota é menor que 1
- 1 Dano de Bônus: Relação vitoria / derrota entre 1 e 1,99
- 2 Dano de Bônus: Relação vitoria / derrota é de 2 ou mais
As chances de sucesso foram otimizadas da seguinte forma :
- A chance de acerto mínimo agora é de 8% (pode ser diminuída por esquiva)
- A chance máxima de sucesso agora é de 90%
O dano resultante de uma Guerrilla Figth agora é feito da seguinte forma :
- Dano do Jogador Vencedor:
100% do dano máximo que iria infligir com 100 de energia , usando uma arma Q7 + 100% do dano máximo que iria infligir (usando uma arma Q7 ) com a energia que o adversário perdeu nessa luta de guerrilha (máx. 100 de Energia , armadura não conta)
- Dano do Jogador Derrotado:
100% da influência máxima que iria infligir com a energia que ele perdeu (máx. 100 , armadura não conta) + 50% do dano máximo que iria infligir com a energia que o adversário perdeu nessa luta de guerrilha (máx. 100 , armadura não conta)
Por exemplo :
Um jogador vitorioso causa 100 de dano por hit com uma Q7. 100 de energia lhe dá 1.000 de dano. O adversário perdeu 73 saúde durante a luta de guerrilha (de no máximo 100). O dano causado na batalha será 1.000 + 730 = 1.730.
Outras mudanças feitas:
- Um jogador recebe , não importa se vitorioso ou não, um bônus de dano de 10% se ele consegue matar o seu adversário na luta de guerrilha.
- Bônus de Inimigo Natural e Boosters agora são levados em conta no cálculo do dano resultante de lutas de guerrilha.
- Esquiva (Dodge) reduz a chance de sucesso em um terço. Ex: se a sua chance de sucesso é de 75% e seu oponente esquiva, sua chance final de sucesso será de 50%.
- Você precisa ter pelo menos 100 de energia para participar de uma luta de guerrilha.
- A seleção de adversários agora é com base nas partidas totais jogadas. Por padrão, aqueles que jogaram muito, também devem enfrentar guerrilheiros mais experientes.
- 1 round dentro da guerrilha agora dura 12 segundos, em vez de 16 segundos.
- A estabilidade das lutas foi melhorada.
- Agora você pode ver as estatísticas da guerrilha na página do seu perfil.
Foram também introduzidas duas novas armas e dois novos itens de proteção . Os novos itens de proteção estão disponíveis apenas como recompensas do Power Spin .
Nós também gostaríamos de lembrar que a chance real de sucesso é calculada após os movimentos ou esquivas do adversário, enquanto a porcentagem exibida antes dos disparos não leva em conta essas variáveis (já que não há maneira de saber o que o adversário vai fazer).
O que muda daqui para frente?
A resposta é: muita coisa.
Em primeiro lugar, o dano causado pode aumentar ou cair muito de acordo com a situação, antes a formula do dano era fixa. O jogador vitorioso causava o equivalente a 20 FF's lutando com armas Q7, matando ou não o adversário.
Agora ele recebe o dano padrão de antes (dos 10 FF's que entra no guerrila) + um bônus de acordo com o dano que causa no adversário, hoje por exemplo para receber os mesmos 20 FF's de dano ele é obrigado a matar o adversário, entretanto se fizer isso agora ele causa mais dano do que antes pois matar o adversário (vencendo ou não) garante um bónus de 10% no dano causado.
O jogador derrotado antes causava o equivalente a 10 FF's de lutas usando Q7, não importando quanto de dano causava, agora alem dos 10 FF's padrão ele recebe um bônus de dano de acordo com o dano que causou ao adversário.
Nesse caso o dano dos derrotados tende a subir já que é muito difícil sair de uma luta sem causar dano algum, dessa forma, mesmo perdendo, o modulo PvP se torna muito vantajoso pois permite causar ainda mais dano com menos energia.
O bônus de inimigo natural e de eventuais boosters que tiver ativo agora contam para o dano no final do combate, antes apenas o hit Q7 era usado para o calculo do dano, mesmo com boosters ou lutando contra um país com NE ativo.
PS: O bonus de 10% que os jogadores com a medalha de "Elite Citzen" ganham ainda não é considerado para as guerrilas.
Não é mais permitido entrar em uma luta PvP com menos de 100 de energia, antes você poderia entrar com qualquer valor a partir de 10, apenas um aviso de energia baixa era exibido.
O bônus de dano que antes era calculado de acordo com a diferença de nível entre os oponentes agora é calculado de acordo com o ratio de vitorias e derrotas, assim jogadores que tem muitas vitorias e poucas derrotas tem mais bônus do que jogadores com muitas derrotas e poucas vitorias, alem disso provavelmente é possível que ambos os jogadores tenham um bônus no dano, antes como era baseado na diferença de níveis apenas um jogador recebia o bônus, isso é apenas uma especulação pois pode ser que apenas o jogador com maior ratio ganhe o bônus. Para calcular seu ratio divida o seu numero de vitorias pelo numero de derrotas.
A chance mínima de acerto subiu e a chance máxima de acerto caiu.
Comments
MdEMaxx
BeIIenusMaxx
o7
Agora vou começar a "guerrilha". Achava o PvP muito fraco e causava ânsia, agora melhorou consideravelmente...
Votado!
o>
Eu achei fenomenal.
Ainda quero testar, mas provavelmente o dano dos hunters aumentará consideravelmente.
A grande sacada do plato é que, no fundo, essas alterações buscam tornam o módulo mais competitivo ao passo que estimulam o uso do Spin e itens premium para ganhar a luta (ou, pelo menos, dar mais dano), e resolvem também o problema de gente que evitava lutar para poupar a energia perdida na GF.
Preciso de um tempo para testar, mas a principio a solução traz retorno para visas em um nível 'saudável'.
Bom, fiz uns testes ontem e realmente não vi nada de muito novo não.
Se você perde, mas da pelo menos 50 de dano no cara, você dá praticamente o mesmo dano que dava no modelo anterior (perdendo a luta) - portanto se você der um belo preju no oponente ou forçar um empate, você dá mais dano do que antes.
Se você ganha e deixa o oponente com uns 15 de vida, você dá praticamente o mesmo dano que dava no modelo anterior (ganhando a luta) - portanto se você vencer totalmente, você dá +10% de dano agora.
A grande dificuldade é que os bonus de luta diminuiram muito, e a chance de acerto também, com isso as vezes é dificil descer a barra de dano para fazer a guerrilha atingir os niveis de antes.
Na média, o dano de vitória diminuiu e o de derrota aumentou.
[removed]
Votado.
o/
Excelente trabalho do MdE pra variar!
Bom trabalho o7
v+
Vou experimentar depois comento!
BTW, sou o segundo maior vencedor de GF no Brasil.
Abs.
[removed]
apartir de 2991 ? esta certo isso?
Acredito que houve um erro na data... Hj é 2291.
V+
Muito bom o artigo!!!! Tem algumas coisas que eu naos abia e aqui fiquei bem informado. Muito obrigado.
votado
ESTA PARTE ESTÁ ERRADA:
"O jogador derrotado antes causava o equivalente a 10 FF's de lutas usando Q7, não importando quanto de dano causava, agora alem dos 10 FF's padrão ele recebe um bônus de dano de acordo com o dano que causou ao adversário.
Nesse caso o dano dos derrotados tende a subir já que é muito difícil sair de uma luta sem causar dano algum, dessa forma, mesmo perdendo, o modulo PvP se torna muito vantajoso pois permite causar ainda mais dano com menos energia."
O DANO DO DERROTADO NÃO É COMO ANTIGAMENTE O DE 10 FFs + A NOVIDADE DO BÔNUS DE DANO DE ACORDO COM A ENERGIA DRENADA DO ADVERSÁRIO.
NA VERDADE O DANO DO DERROTADO CAIU, POIS AGORA ELE SÓ RECEBE O DANO EQUIVALENTE A ENERGIA QUE ELE PERDEU + O DA ENERGIA QUE ELE TIROU DO ARVERSÁRIO.
EX: SE EU PERDI UMA BATALHA COM 80 DE ENERGIA CONTRA 90 DO ADVERSÁRIO, SÓ RECEBEREI O EQUIVALENTE A 3 FFs (30 DE ENERGIA = 20 MINHAS PERDIDA + 10 DO ADVERSÁRIO) OU SEJA O DANO FINAL CAIU E MUITO E NÃO SUBIU!!!
RESUMINDO: AS MUDANÇAS FORAM UMA MERDA!!!
Essas mudanças na GF foram uma merda.
Antes ganhando eu fazia 1.600.000 de dano. Agora ganhei e fiz só 850.000.
WTF???
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Cara, já ajudei a te expulsar: do ARENA, do FÒRUM, do grupo doWATSSUP. Minha sugestão é: larga do meu pé, porque toda hora que você chega perto de mim, você leva a pior 🙂
O mais engraçado é que você é obcecado e fica me perseguindo, mas eu não dou a mínima pra você e só te prejudico porque você é uma criança muito previsível.
No meu comentário destaquei que não testei o novo sistema de luta e você fica ai passando ridiculo sem motivo. Vê se me esquece e, talvez, você tenha um jogo mais tranquilo 😁
Abs
O chupa quetis ficou nervosinha. Kkkkkk.
E depois ainda diz que não liga pros meus comentários, que não liga pra mim, etc. Engraçado chupa quetis quem mandou MP pra quem ultimamente?
Uma comédia esse chupa quetis. LOL.
Dia 2991?
Olhe a inteligência do Plato:
Se vc perder a luta tendo sofrido apenas 20 de dano do seu adversário, vc ganha menos rank ponts do que se perder esta mesma luta perdendo toda a sua energia!!!
#GENIUS
Guerrilha não me seduz AT ALL....
v