¿Qué me compro?
Silver Tfe
He pensado que hoy sería un buen día para cambiar un poco el chip, y hacer algo de lo que siempre he querido hacer: hablar de los mercados. Es sólo un pequeño paréntesis entre subasta y subasta.
Hoy voy a dar respuesta pública a una pregunta que me llevo haciendo desde hace una temporada:
Si quieres montar una empresa de armas en España ¿cuál es la más rentable? El nuevo sistema de personalización de empresas hace que tengas que tener mucho cuidado con lo que haces.
Sí que podemos considerar que el común de los ciudadanos consumirá armas Q1, mientras que las FFAA comprarán Q5. Esto hace, al igual que en la v1, sean prácticamente invisibles las armas de categorías intermedias a los ojos de los compradores.
Por todo ello, y para centrar el estudio, utilizaremos las siguientes hipótesis de trabajo:
1) Suponemos que queremos montar una empresa de armas Q5.
2) Usaremos para ello la personalización 100/100/30/20. Es cierto que en tanques está más aceptada la 100/100/40/10, pero para unificar criterios y no hacernos trampas en el solitario, nos quedamos con la primera.
3) Usaremos exactamente los mismos trabajadores para comparar precios de coste en todas las empresas. Se utilizará una distribución de skills reales, tomada de una de mis empresas de tank Q5. En cuanto a los salarios, y puesto que ahora mismo no hay oferta significativa en el mercado de trabajo español, se usarán los salarios de la empresa citada, convenientemente reconvertidos, puesto que está en Rumanía.
4) Resulta francamente complicado ajustar perfectamente la producción (en unidades terminadas) de todas las especialidades. Es decir, conseguir que cada una de las especialidades generen piezas para fabricar el mismo número de armas. Matemáticamente lo he resuelto definiendo la producción media diaria ponderada. Para ello:
Prod. Media Ponderada =〖∑▒〖〖Prod〗_i*〖PP〗_i/〖PP〗_T 〗 〗_
Siendo:
Prodi la productividad total de la especialidad i, sumados todos los trabajadores que han trabajado ese día
PPi los puntos de productividad necesarios para fabricar una componente i del producto terminado
PPT los puntos de productividad necesarios para fabricar un producto terminado
De esta forma sabemos cuántas armas completamente terminadas fabricamos cada día.
El resumen del estudio resulta:
Si llevamos esto a un gráfico, para que se vea con más claridad, tendremos los siguientes diagramas.
De estos resultados se pueden obtener las siguientes conclusiones:
1) Si tienes una empresa de rifles Q5, véndela de forma inmediata. Por supuesto, ni que decir tiene que no es una opción montar una.
2) Aparentemente la mejor opción en cuanto a beneficio por producto fabricado es el helicóptero. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que al fabricarse muchas más piezas de artillería con los mismos medios, el beneficio diario sube de forma considerable en este último caso.
3) En cualquiera de los dos casos, tienes el riesgo de la falta de titanio dentro de nuestras fronteras, por lo que el precio podría dispararse a poco que Phoenix invadiera Sudáfrica, o similar.
4)La opción de los tanques es la menos atractiva económicamente hablando, aunque la más segura. Hierro alto en nuestro país, y una mayoría de jugadores con ese skill, lo que asegura un mayor consumo.
Bueno, espero que os haya servido de algo el estudio. Yo desde luego ya tengo la decisión tomada, en cuanto a cuál va a ser mi próxima inversión.
Saludos
Comments
dadme tus golds
Ya estamos otra vez con las imágenes
Si alguien sabe la razón por la que no se ven las imágenes, le agradecería información.
Gracias
v! Las armas q1 no las compra nadie, ya que la gente intenta ahorrar y comprarse la mejor posible (q4-q5).
Las imagenes no se ven, porque necesitas un formato .jpg no .html. Coge el otro enlace, o usa tinypic o imageshack. Saludos
Me gusta el estudio, muy interesante, aunque añadiría que hay dos factores muy importantes que hay que tener en cuenta: la demanda de cada tipo de armas y la necesidad de liquidez.
Sería ideal montar una empresa de artillería a la vista de tu estudio, pero ¿quien garantiza que esa venta se produzca a diario?, por desgracia nadie. Por lo tanto, hay que disponer de un colchón de liquidez suficiente para evitar arruinarnos cuando durante varios dias no vendamos las armas producidas (unos 200 ESP diarios de coste de producción en el caso de la artilleria).
Votado 😉
gracias, qablo, por tu ayuda
Cierto, Niko, aunque yo tengo esperanzas puestas en el nuevo modo de consumo de comida, que hará que la gente pegue más veces en las batallas. En cuanto a la liquidez, fundamental. Lo ideal, desde mi punto de vista, es tener un par de empresas que proporcionen mayor liquidez de forma rápida (en la actualidad, desde mi punto de vista, sólo las de comida) para poder aguantar con las de armas.
Jopelines, yo tengo una empresa de rifles q4 y otra q1.
ballan, lo tienes tirado. Q4+Q1=Q5, y la vendes.