[ICS]A jelenlegi stratégiáról
Istencsaszar
Régebben megszokhattátok, hogy ebben az újságban leginkább hadi-stratégiai témákban olvashattok cikkeket. Nos, ez mostantól határozatlan ideig megváltozik, mert a stratégia végképp kiveszett az erepublik játékból. Hogy miért mondom ezt? Kifejtem részletesebben.
Régebben, a v1 idején több dolog alkotta a dolog stratégiai részét, amik közül mára szinte semmi sem maradt. Volt ugyebár a régi MPP-s szabály, amely szerint csak akkor harcolhattak támadáskor is a szövetségesek egy ország oldalán, ha az illető országot korábban az adott ellenség már megtámadta eredeti területén, aktiválva ezzel az MPP-ket. Ez jelentős visszatartó erő volt számos esetben. Nem véletlenül. Egy nyitott MPP halmaz komoly veszélyeket hordozott magában az adott országra nézve. Láthattuk ezt az amerikai hadjárat idején, amikor az USA egy régióra szorult vissza, Kanada megszűnt létezni egy ideig, illetve mellékhadszíntérként Spanyolország is el lett törölve. Vagy említhetném akár a saját esetünket, amikor az aktív horvát MPP-k majdnem a vesztünket okozták. De ezek csak kiragadott példák, ezeken kívül estig lehetne sorolni az ehhez hasonló alkalmakat. Ebből levonhatjuk azt a következtetést, hogy az országok hadügyi vezetése kétszer is meggondolta, hogy beüt-e egy másik országot eredeti területen. Most meg mi van? Mindenkinek alapból aktív az összes szövetségese, szóval ez a taktikai elem kihúzva.
A második említésre méltó stratégiai dolog a swap, azaz a területcsere. Szövetséges országok között bevett gyakorlat volt, hogy közvetlenül, vagy egy harmadik, közvetítő ország segítségével eljuttatták egymást stratégiai pontokra, vagy high régiókhoz. Ilyet láthattunk mi is, amikor az angolok segítségével jutottuk el Hello Kittyig, vagy amikor az osztrákok zárták el a románok, illetve a horvátok útját, míg mi Rhone Alpsért mentünk, elkerülve ezzel a blokkot. Nos, ezt az opciót is egyetlen tollvonással megszüntették azzal, hogy a visszavonulás lehetőségét megvonták az elnököktől, a TO-k csökkentésére hivatkozva.
A harmadik dolog a v1 idején a fal nagysága, illetve az ezzel összefüggő támadási költség volt. A fal magassága is megfontolásra késztette a támadót, hiszen egy, teszem azt 1 milliós fal leütése komoly tankolást igényelt, valamint jelentős összegbe is került. A régebbi képlet úgy szólt, hogy egy régió támadási költsége egyenlő volt a lakosok számának negyedével plusz 50 golddal. Tehát egy 10 ezer lakosú terület támadási költsége 2550 gold volt. Jelenleg ez a képlet úgy szól, hogy a lakosok számának tizede, plusz 25 gold. Tehát ugyanazon régió támadási költsége jelenleg 1025 gold. Így kvázi értelmetlenné váltak az erődrégiók, mert azokat is szinte bagóért meg lehet támadni.
A negyedik része a stratégiának a kórházak, védelmi rendszerek szerepe volt. Aki amelyik régióban lakott, ott részesülhetett a gyógyító intézmények áldásos hatásaiból, ami egyet jelentett, általában 5 ingyen ütéssel. Ez a kétkattosok számára is lehetővé tette, hogy nyugodtan üssenek, hozzátegyék a maguk részét a csatához. A defense system pedig minőségének arányában emelte meg a régió falát. Ennek a jelentősége csökkent már a v1 vége felé, a népességnövekedés (=fékek számának emelkedése) miatt. Jelenleg csak és kizárólag akkor van ingyen ütése valakinek, ha van háza, ami visszagyógyítja az esetleges leütést, avagy, ha elcsípi azt a 10 percet, ami hetente egyszer adódik, amikor valamelyik szövetséges csatában épp van kórház. Defense system megmondom őszintén, fogalmam sincs, hogy mit csinál a jelenlegi rendszerben. Valószínűleg csökkenti az ellenfél sebzését, vagy növeli a sajátot, ilyesmire gondolok én.
Ígérgetik már jó ideje a minden körben élő kórház ötletét, de ezidáig nem sikerült bevezetni, és még jó ideig nem is fogják valószínűleg.
Ötödikként pedig meg kell említenem a korlátlan WP és instant win lehetőségeket. Ezzel azt sikerült elérni, hogy egy ember többet érhet, mint egy egész ország. Láthatjuk ezt minden nap, amikor egyik oldalon, folyamatosan ugyanazok az emberek tolják a 300-400 ezreket, döntve el ezzel a csatákat. Ez két dologra sarkallja az országokat:
1. Keressék meg RL a leggazdagabb embert és hívják meg, hátha ő is veszi majd eurótízezrekért a goldot.
2. Minden csatára szánt pénzt adják oda a 2-3 legerősebb elérhető tanknak, akik a 2 órán át folyamatosan ütnek, beletolnak 500-500 ezret, amihez hozzájön még a néhány lakos kenyeres köre, amivel elég nehéz bukni a csatát.
És végezetül nézzük meg, ki járt a legrosszabbul a változtatásokkal? Hát persze, hogy mi, magyarok.
A v1 végén mi voltunk Közép-Kelet Európa császárai. A horvátokat eltöröltük, az MPP-k megszűntek, a románok és a lengyelek ellen nyitott MPP arzenál volt, ami esélytelenné tette őket ellenünk. A v2-ben Podólia a miénk lett, amit elvenni egyszerűen nem tudtak volna soha erőszakkal. A románoknak ráadásul még a szerbek és a bolgárok ellen is voltak nyitott MPP-k. Ja és persze bárhova eljuthattunk volna swapokkal, ha akartunk volna, vagy a szövetségesek engedték volna. Felszabadíthattuk volna a ruszkikat, elmehettünk volna Ázsiába high régióért, stb. Mindez csak pénzkérdés lett volna.
Most meg mi van? Be vagyunk ide zárva, minden irányból, bármikor megtámadhatnak minket úgy, hogy teljesen reális győzelmi esélyeik vannak, a szövetségeseink fogynak, meg mi is.
De kitartás, eddig mindig eljött a fordulat, ami helyreállította az egyensúlyt!
Köszönöm, hogy végigolvastad!
Istencsaszar
Comments
1.
Jól összefoglaltad!
Minden így van, ahogyan leírtad. Kár érte, pedig jó volt a játék : (
vote
3.
majd jön megint a magyar atom 😃 🙂 visssza a v1-et!!!!!
sorihun voltam
Otu admin
Régi szép idők!
Szerintem csak a korlátlan WP ezést kellene megszüntetni, és az MPP rendszert ugy átalakitani, hogy csak abból az országból harcolhass, ahol a csata van.
A blokkolást nem említetted.
WP-t korlátozni, mpp-ket drasztikusan redukálni, pl ha mpp-én keresztül ütsz, akkor a sebzésed harmada adódik csak hozzá, vagy valami ilyesmi. Mert ez így fosstalicska.
Ahhoz képest, hogy mi szívtuk a legnagyobbat, elég jól álljuk a sarat. A következő fejlesztés az lesz, hogy elveszik az MPP-ket tőlünk, de csak tőlünk. Valamit most már tenni kell!
Vissza a v1-et!!!
6 honap munkaja veszett karba...
nem 6 honap.. 1.5 év..
Követelem a V3-at!!!
Követelem a V1-et!!!
Ennyire nem egyoldalú a dolog.
A sebzéselvonás mint taktikai elem közben felértékelődött, nem csak mert több más taktikai elem elveszett, hanem azért is, mert a 2 órás fordulók miatt még többet számít, hogy mikor, hol, melyik csata nyílik meg, mint korábban.
Az MPP-ket nem igazán taktikai elemnek nevezném, ahogy korábban volt, sokkal inkább arra volt hivatott, hogy befagyassza a frontokat. Az is nevetséges volt, hogy 1-1 kis állam így könnyedén meg tudta védeni magát nagyobb erőfeszítések nélkül a nagyobb agresszoroktól. Az MPP rendszert át kellett alakítani, a megoldás persze úgy ahogy van szar, amit csináltak, szerintem valahogy úgy kellett volna, hogy csak szomszédos állam MPP-je aktiválódna támadás esetén.
Zabalint
ez szépen sikerült összefoglalnod. vote
vissza a hexákat! 😃
Kivetted a felsorolásból a kétkattosok szerepét. Régebben bármikor feljöhettél és ha volt csata üthettél oda, ahol éppen nagyon kellett, jó helyre ment az ütésed. Most bezzeg lehet, hogy amikor te éppen ráérsz, tök simán hozzuk a csatát, majd a következő 8-at minimálisan, de bukjuk. Ez vagy idő, vagy pénzmilliomosoknak kedvez csak. Ki az az idióta, aki 24/24-ben áll lesben a falak mellett. Ráadásul itt is csak az utolsó 5 perc a lényeg. Például az is limitálva lehetne, 1 percen belül mennyi sebzést lehet beleütni. Akkor nem kellene állandóan készenlétben állni. Ja és az éjszakai órákról most ne is beszéljünk, ami miatt gyakorlatilag 3:0 minden csata oda.
A fegyvereket is jól elqrták, sok értelme nincsen a Q5-ön kívül semminek a Q1-eseket is csak a fékek veszik, mert egy kezdőnek nincsen rá pénze..
Vote
A lényeg a kitartás urak, bízni kell a találékonyságunkban.