--Guia V2 Módulo Militar--1er parte--PARAGUAY--

Day 952, 20:12 Published in Paraguay Argentina by Patricio Espinola

En esta nueva edición, en la cual participamosJVLIVS y yo, les brindaremos una especie de Guía para el Modulo militar la V2, basado en observaciones del server Beta.


Bueno, primero lo primero:

¿Cómo pelear en la V2?

Cuando veas alguna batalla activa y quieras ir a dar algunos golpes tendrás la opción de ir y navegar por el mapa y por el mini mapa y ver quien gana, quienes son los soldados mas fuertes, ya después de ver todo eso tendrás que elegir el arma con la que deseas combatir (tanque, rifle, artillería anti-aéreos o helicóptero) y seleccionas una zona en la q quieras pelear(es recomendable ir a una zona donde ya hayan aliados/compañeros.
De manera fácil veras donde están las tropas enemigas, para atacar tendrás que mover tu unidad a lado de la unidad enemiga y atacar( tendrás que elegir entre una lista de 5) además podrás equiparte con un Booster (por ejemplo, granadas de fragmentación, lanza misiles, etc.) También podrás elegir si quieres enfrentarte a un único enemigo o si prefieres continuar peleando en caso de que ganes la batalla, si te quedas enfrentaras a otro.
Hasta ahora vas bien, ya elegiste tu zona, enemigo y tu arma o único que falta ahora es esperar a que acabe tu turno y comience la lucha Jugador-contra-Jugador, allí entre los 2 se dispararan en rondas iguales, los disparos pueden dar en el blanco o fallar, y eso depende de los valores de ataque y defensa de las armas que tengas.
Ahora podrás seguir tus luchas en el formato “Historia” y comprobar cuanto daño recibiste y cuanto daño causaste, ahora si podrás ver eso en la misma pagina.
Si te derrotan: no te desilusiones podrás volver a intentarlo en tu próximo turno.
Si lo derrotas: permaneces en el campo de batalla.
Si el próximo turno es de tu enemigo: puedes preparar tu defensa, curarte o seleccionar tu Booster
Si estas en una zona de efecto de hospital: recuperaras salud en cada turno.

Otra info que vas a necesitar:

La regla general es: cuanto más alto sea tu valor atacante en comparación con el valor defensivo de tu contrincante, mayor será la probabilidad de que tu disparo acierte. Los Boosters también pueden modificar estos valores. Por ejemplo, una mira telescópica incrementará tus opciones de acertar, mientras que una Granda de Humo hará que puedas evitar una bala más fácilmente. Siempre habrá un Booster gratuito que podrás usar, pero si quieres usar más tendrás que comprarlos con oro. A medida que incrementes tus habilidades en el manejo de armas y tu rango militar irás desbloqueando nuevos Boosters.

Durante la lucha también tendrás la oportunidad de infringir daños críticos a tu oponente. Cuanto mayor rango militar tengas, mayores serán tus opciones de provocar un daño crítico. Por otro lado tenemos tu habilidad en el manejo de armas (tu Carrera como conductor de tanques, infantería, cañonero de artillería o piloto de helicópteros) influye directamente en el daño que provocas con tu arma. A mayor habilidad, más daño.

[img]http://wiki.erepublik.com/images/d/d3/Screen_shot_2010-03-16_at_15.49.36.JPG[/img]

¿¿Dónde se batallará??

En la nueva Version de Erepublik, llamada por los admins Erepublik Rising, el modulo militar cambiará rotundamente. Ya no se tratará de e ciudadanos pegandole a un muro para aumentarlo o decrecerlo, ahora el campo de guerra será un "campo de guerra".
Este será como un tablero, donde sus casillas o "Tiles" son hexágonos. La cantidad de estos que habrá son 320. En estas casillas se ubicarán los hospitales, sistemas de defensa, que serán ubicadas estrategicamente por el gobierno que ejerza su poder sobre la región. LA capital también estará ubicada en un "Tile".
La función del hospital y Sistema de defensa, será diferente al conocido actualmente. Ahora un DS (defense sistem) dará un bno en la defensa de un ciudadano que esté sobre su radio de efecto, este radio,su nivel de bonus a la defensa como su duración (que se medira no en tiempo,sino en cantidad de usos) estará dado por los puntos de customización que tenga el producto ( esto lo determina también la calidad de la empresa, es decir la catidad de puntos que tenga repartidos en el producto). Un hospital cura a un jugador despues de batalla, aunque también lo hará si dentro del radio de efecto el ciudadano permanece un turno.


¿¿Qué hace falta para Ganar la Batalla ??

La batalla se llevará a cabo durante 24 horas, al igual que en esta versión actual.En dicho tiempo los países deben conquistar el 75 % de los casilleros y ademas capturar la CAPITAL. Esto debe cumplirse para ganar cuando pasaron las 24 horas. Para ganar un casillero uno al finalizar el turno debe estar posicionado sobre él.
Si luego de pasasdas las 24 horas no se consiguieran ambos objetivos, se pasará la muerte súbita, donde se extiende el tiempo a 72 horas, pero en cualquier momento que se logre ambos objetivos para el atacante o defensor, se le dará por terminada la batalla y se declara al ganador, que es quien cumple los objetivos de conquista.
También esá el caso en que se de un empate. Una vez finalizadas las 72 horas y ninguno de los rivales consiga los objetivos. La región seguirá permaneciendo a su último dueño.

Es importante aclarar que los hospitales como los sistemas dedefensa harán efectoúnicamente en lso jugadores del país que controle dichos edificios.


Bonos de los “casilleros”:

Aclaremos que en el mapa además habrá diferentes relieves,q ue darán bonificaciones a las unidades posicionadas allí.



colina :+20 defensa a helicóptero

bosque :+20 defensa a rifles

planicie : +20 defensa a tanques

ciudades, no la capital :+20 defensa a artillería

Los Tiles como: agua, puente y montaña no dan bonos, de igual forma, esto está sujeto a cambios.

Otras consideracines:
- los tanques no pueden cruzar las montañas;
- sólo los helicópteros pueden cruzar los ríos.


Saludos a todos... Espero que les haya gustado, Votenlo y Suscribanse, asi mas gente puede apreciar esto. Pronto saldrá una segunda parte...

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