[DB] Neue Änderungen für die Wirtschaft/Changes for the Economy

Day 1,157, 03:49 Published in Austria Austria by Penegrin


Liebe Mitbürger

Ab heute gibt sollte es, wie man in den letzten Ankündigungen von Plato nachlesen kann, Veränderungen in der Wirtschaft geben. Und zwar wird es ab sofort nicht mehr möglich sein, seine Waren individuell zu gestalten. Wie das genau aussehen soll könnt ihr der folgenden Tabelle entnehmen:



Wie man sieht sind hier alle Produkte mit Ausnahme von Food aufgelistet, da dieses schon mit der Abschaffung der Happiness angepasst wurde.

Was bedeutet das nun für uns? Nun bisher gab es neben den unterschiedlichen Qualitätsstufen auch innerhalb dieser Stufen Unterschiede. Da normale Bürger weder Krankenhäuser noch Verteidigungsanlagen erwerben können und auch nur in den seltensten Fällen welche bauen konzentriere ich mich auf die anderen Produkte.

Beispiel: Q2 Waffe
Im alten System hatte eine Q2 Waffe ein ‚Budget’ von 60 Punkte welches man auf die Attribute ‚Schaden’ und ‚Haltbarkeit’ aufteilen konnte. Dabei kosteten 1 Schaden 1 Punkt während 1 Haltbarkeit 10 Punkte kosteten. Dadurch konnte man also folgende Kombinationen schaffen:



Da der Schaden direkt in die Influence einfließt (20 Schaden = +20% Influence) kann man sich leicht den Wert der Waffe ausrechnen. Mit Variante 1 bekomme ich für einen Angriff +50%. Wenn ich 100 Influence mache sind das also 150 und damit ein Plus von 50. Mit Variante 2 bekomme ich zwei Mal +40%. Bei 100 Influence macht das also jeweils ein Plus von 40 und in Summe +80 Influence.
Bei den Waffen macht die Umstellung also wenig aus, da es sowieso meist nur Waffen mit denselben Charakteristika gibt.

Bei den Tickets schaut es ein wenig anders aus da man sich hier entscheiden konnte, ob man lieber weite Strecken oder doch eher mehr Wellness anbieten möchte. In der Realität sind aber auch hier fast alle Tickets derselben Qualitätsstufe mehr oder weniger gleich.

Am gravierendsten sind die Auswirkungen bei den Häusern. Spieler, die nur den täglichen Wellnessverlust durch arbeiten und trainieren zurückgewinnen wollten, kauften sich Häuser mit wenig Wellness aber dafür langer Haltbarkeit. Spieler, die viel kämpften suchten sich Häuser mit viel Wellness während die Haltbarkeit weniger wichtig war. Diese Wahlmöglichkeit gibt es nun leider nicht mehr.

Kein Startkapital nötig
Neben diesen Veränderungen gibt es zwei ganz wichtige Neuheiten. So braucht man ab sofort keine 20 Gold Startkapital mehr. Bisher musste man nicht nur die 20 Gold für den Firmenkauf sondern nochmals 20 Gold eben als Startkapital für die neue Firma aufbieten. Das war insofern sinnvoll da eine neue Firma ja Geld für die Löhne und bei Produkten wie Waffen oder Food auch für Rohstoffe braucht. Firmen mit wenig Startkapital haben am Markt keinen langen Atem und gehen in der Regel schnell bankrott.
Die Folgen sind klar: Spieler können nun noch schneller neue Firmen gründen was dazu führt, dass auch unerfahrene Manager ihr Glück versuchen werden. Zudem bedeutet es dass es viel leichter ist, Firmen zu ‚sammeln’ um dort selber als Manager zu arbeiten. Eine Fatale Fehlentwicklung die die angespannte Wirtschaftslage nur noch weiter verschärfen wird.

Firmenlimit aufgehoben
Die zweite fatale Neuerung ist das Aufheben des Firmenlimit. Bisher konnte man nur eine Firma desselben Typs (also nicht 2 Grain Firmen) auf einer Org bzw. Bürger haben. Diese Neuerung stört mich besonders da hier gezielt daraufhin gearbeitet wird, einzelne Spieler, die bereit sind genug Gold zu investieren, völlig autark zu machen.

Beispiel
In eÖsterreich würde ein Manager mit Skill 8 und 100 Wellness ca. 220 Grain täglich produzieren. In seiner Food Firma würde er aber 473 Grain täglich benötigen. Das sind also 215% der Menge die er mit seiner einzelnen Grain Firma herstellen kann
Bisher musste also ein Manager entweder Grain dazukaufen, Leute in der Grainfirma einstellen oder nur jeden zweiten Tag Food produzieren. Mit der neuen Regel ist das nicht mehr notwendig.

Fazit
Im Großen und Ganzen sind die Änderungen zu begrüßen. Sie machen das Spiel etwas einfacher und vor allem Neueinsteiger etwas freundlicher. Der Markt wird übersichtlicher und man kann das Angebot leichter vergleichen.
Allerdings gehen mit der Vereinfachung auch Freiheiten verloren. Besonders bei den Häusern werden viele Käufer nun Kompromisse machen müssen. Auch war es bisher jederzeit möglich das Design seines Produktes zu ändern um auf den Markt zu reagieren.
Da die 20 Gold Startkapital wegfallen werden neue Spieler viel früher eine Firma gründen können. Dadurch werden auch sie schneller autark was den Zerfall der Wirtschaft nur weiter vorantreiben wird. Reiche Spieler werden überhaupt völlig unabhängig vom Markt agieren können und zu dem noch mehr Produkte zu Spottpreisen (kostet ja nix) anbieten.
Alles in allem dürften die Spieler kurzfristig mehr Gold ausgeben. Langfristig wird der Markt mehr und mehr einbrechen da Manager nun viel mehr produzieren können als sie selber brauchen. Eine weitere kurzsichtige Aktion der Admins die wir ausbaden werden müssen.

Penegrin

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Fellow Citizens

As you can read in the latest of Plato’s announcements some huge changes for the economy should be implemented today. From now on it is not possible to customize products individually. What that means can be seen on the following chart:



As you can see all products except of Food are being listed here because food already has been changed when ‘Happiness’ was abolished.

So what does this mean? Untill now we had different Quality Levels as well as different product within these Levels. Since ordinary citizens can not buy Hospitals or Defence Systems and most likely will not produce them either I decided to ignore them in my analysis.


Example: Q2 Weapon
In the old system a Q2 weapon had a ‘budget’ of 60 points which could be distributed between ‘damage’ and ‘durability’. 1 damage costs 1 point while 1 durability costs 10 points. So the following combinations were possible:


(Schaden = Damage/Haltbarkeit = Durability/Wirkung = Value)

Since damage directly adds to influence (20 damage = +20% influence) you easily can calculate the value of a weapon. With variant 1 you get a +50% bonus for 1 attack. If I inflict 100 influence that would be 150 with that weapon and thus a bonus of 50 influence. With variant 2 I get +40% twice. With 100 influence that would be a bonus of 40 each time and +80 for this weapon.

So for weapons these changes do not mean a lot since most weapons share the same characteristics already.

Moving Tickets are a different topic since here you could decide whether you prefer long distance or high wellness gain. In reality most tickets already have more or less the same stats.

The greatest consequences can be experienced with houses. Players who just wanted to regain the daily wellness loss due to working and training bought houses with low wellness but high durability. Players who fought a lot preferred houses with a lot of wellness while durability was not as important. Now you do not have the choice any more.

No Starting Capital
Besides these changes we have another 2 severe changes. First of all you do not need the 20 gold as starting capital any more. Until now you did not only need 20 gold to buy a company but also another 20 gold as starting capital for your new company. This made sense since every new company needs money to pay salaries and when producing goods also for raw materials. Companies with small capitals had to sell their products at any cost thus causing the manager to lose money.
The consequences are clear: players now can buy companies a lot quicker which means also inexperienced managers can give it a try. It’s also easier now to ‘collect’ companies inorder to work there as manager. An undesirable development which will increase the current economical crisis.

No Company Limit
The second fatal development is the lifting of the company limit. So far you could only own one company of each type (eg not 2 grain companies) with the same Org or Citizen. This change bothers me the most as it will encourage people to buy more companies with their gold and thus become autarchic.

Example:
In eAustria a manager with Skill 8 and 100 wellness produces 220 Grain daily. In his Food company he would need 473 Grain which is 215% of the amount his single Grain company produces. So the manager had either to buy grain, hire people in his Grain company or produce Food every second day only. With the new rule this is not necessary any more.

Conclusion
On the whole the changes are not that bad. They simplify the game and help newcomers to get used to the game. Also the market will be easier to check and you can compare the offers easily.
But with these simplifications we also lose a part of our freedom. Especially people who buy houses now have to make compromises. And it already was possible to change the design of your products at any time.
Without the 20 gold as Starting Capital new players will be able to buy companies a lot quicker. This means they also will become autarchic quicker and thus increase the disaggregation of our economy. Rich players will become totally independent from the market and flood the market with cheap offers (because it didn’t cost them a cent).
In the short term players will spend more gold now. But in the long the market will suffer more and more as managers will produce a lot more than they will ever need for themselves. This is just another short-sighted measure by the Admins which will make us suffer.

Penegrin