[Analiza] Ultima zvacnire ?

Day 2,655, 15:55 Published in Romania Romania by Luhter



Dictatura
http://www.erepublik.com/en/main/latest-updates


Noul "modul", mai bine zis optiunea, este o alegere ciudata a celor din echipa eRepublik. Optiunea ca o unitate militara(UM) sa poata prelua puterea sporeste doar ceea ce era cert: in eRepublik modulul politic este strans legat de cel militar, practic armata si politica este in mare o singura putere in stat.
Probabil scopul designerilor a fost cel de-a revigora o lume destul de lipsita de conflict raportat la numarul de jucatori), unde marile natii si-au asigurat frumos portia de resurse si s-au baricadat cu tratate,creeand o elume destul de stabila. Lucru resimtit si in numarul de jucatori, unde astazi se numara aproximativ 92.000 de jucatori, iar luna trecuta numarul erau in jur de 99.000, practic o scadere cu aprox 7%. O consecinta normala pentru un joc care si-a abandonat o mare majoritate din feature-uri in scopul de-a lasa sa straluceasca modulul militar.



Dictatura face practic ca modulul politic sa devina un modul secundar si nefolositor,asta desigur in cazul in care in tara oameni din UM sunt mai multi decat politicieni care sunt freelanceri sau in UM opuse.
Apartenenta la o unitate militara practic este fortata noilor jucatori prin task-uri, iar contactul jucatorului cu UM este mult mai puternic decat cu restul natiei, creend un atasament si o loialitate mai mare.
Astfel cat timp exista unitate intre UM, modulul politic este mort,deci ucigand un feature si asa dintr-un joc ce are putine.

Optiune pentru a face o dictatura nu este neaparat rea. Ea poate revigora pe moment jocul, ca un ultim "adrenaline rush", accentuand conficte interne si dand nastere la conflicte noi externe, lucru ce va genera interes.

Parerea mea este ca din pacate aceasta optiune va seca natile de energie. Jocul se bazeaza foarte mult pe orgolii astfel:
● vor fi oameni care vor renunta, cel putin a mai contribui
● jucatori noi sunt din nou limitati si mai puternic, momentan modulul politic nefind influentat neaparat de strengthul "cules" ci mai mult de experienta
● aparitia unei schisme intre UM va duce la o letargie
● destabilizarea modulului economic (voi reveni pe aceasta tema mai jos)

Acum ca optiune a fost introdusa, personal nu stiu cum este mai bine, pe deoparte dictura, ca si in realitate, este una dintre cele mai progresive forme de guvernamant,aplicata aici inseamna: destabilizand influenta clonelor si creare de evenimente (bune sau rele).

Cred totusi ca din partea designerilor este o zvacnire de disperare dupa gresala cu resource war care nu a dus decat la o lume mai stabila conflictual. Spre binele timpului irosit in eRepublik, sper sa le reuseasca, dar ...


Piata monetara



Renuntarea la monedele specifice natilor a dus la aparitia unei monede comune asupra caruia jucatori/natiile nu prea au control.
Momentan CC (current curency = banii) intra in sistem doar din trei surse: medalii si task-uri + optiune de issue money (IM).

In joc erau putine locuri prin care banii puteau iesi din sistem, si anume prin: ● Cumparea de companii de raw materials, lucru rar facut din moment ce rentabilitatea este indoielnica
● Mutual Protection Pact (cost 10.000 cc)
● Lupte de rezistenta (10.000 cc)

Fata de CC, gold-ul care este moneda de baza a jocului are o volatilitate mult mai mare, de exemplu doar un training "full option" pe zi este de 2.87 gold.
CC nu prea scapa din sistem. Astfel s-ar fi ajuns ca incetul cu incetul, CC-ul sa devina foarte abundent lucru ce ar fi crescut preturile si investiile de gold.

Momentan optiune de dictatura adauga un nou sinkhole pentru CC, si unul destul de considerabil: 200.000 de CC in contextul in care medalile ce au CC ca si reward devin tot mai rare pentru ca dificultatea creste.

Jocul are introdus tocmai pentru cazuri de genul un fail safe prin mecanismului de issue money, astfel teoretic goldul nu poate scadea sub 200 CC (1cc = 0.005 gold), lucru ce face ca o dictatura sa coste elumea practic 1000 gold.

Si de aici poate aparea problema: cat timp exista gold in joc totul va fi ok, dar ce se intampla cand natiile nedictatoriale de frica dictaturi vor oprii din issue money, iar dictaturile probabil vor folosi gold-ul in alte scopuri cum ar fi marirea puterii membrilor UM pentru stabilitate.

Lucru ce se poate dovedii bun pentru eRepublik Labs, astfel nevoie de a cumpara gold creste. Totusi vor investii oamenii in gold packs doar pentru dictatura?

_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

Care este parea voastra? Ce va aduce acest nou jocului acest modul?