[#88-Ed.2] - O buraco da economia e possíveis soluções.
Eighty eight
Seja bem-vindo a segunda edição do canal 88.
O assunto de hoje é nada mais nada menos que a nossa querida economia, que teima em não sair do buraco.
E que buraco!
Não é novidade pra ninguém que os preços dos produtos no erepublik acabam desanimando muitos empresários, principalmente os mais novos. Vamos dar uma olhada nos preços de produtos de qualidade menores:
RAW Food : 0,03 BRL
RAW Weapon : 0,02 BRL
Food Q1 : 0,03 BRL
Weapon Q1 : 0,03 BRL
Food Q2 : 0,06 BRL
Weapon Q2 : 0,06 BRL
Food Q3 : 0,11 BRL
Weapon Q3 : 0,08 BRL
Food Q4 : 0,17 BRL
Weapon Q4 : 0,28 BRL
(Dados retirados do mercado brasileiro durante a criação deste artigo, utilizando o preço mais barato do momento. Os preços podem oscilar)
Não é preciso ser nenhum gênio das finanças para ver que essas empresas não trarão um lucro suficiente para o jogador novo crescer no jogo. Os empresários sequer podem contratar funcionários, que estão com salários em torno dos 35,00 BRL, pois acabariam tendo prejuízos com a produção!!!
O que aconteceu com a economia no jogo foi o processo inverso da tão temida inflação, que o Jornal Nacional tanto fala na RL. O nome desse processo é deflação, ou seja, nada mais que a queda de preços.
Aí você pode pensar que a queda de preços é uma coisa boa, eu vou poder comprar armas e comida por um custo ínfimo. E de fato você vai, porém você precisa de um meio para lucrar se quiser crescer no jogo. Com essa queda de preços você precisará juntar uma quantidade grande de gold para evoluir suas empresas para qualidades altas, e ainda rezar para que hajam compradores suficientes para a sua produção, afinal ninguém é trouxa de pagar 0,70 BRL para recuperar 20 de Energia com uma Food Q7, sendo que pode pagar 0,30 BRL e recuperar os mesmos 20 de Energia usando 10 Foods Q1.
Um exemplo de queda de preços que arrebentou com a economia na RL, foi a Crise de 1929, ou Grande Depressão, que gerou taxas de desemprego gigantes, e fez com que muitos empresários perdessem "tudo", havendo casos relatados de suicídios. Bem, pelo menos aqui é só um jogo.
Calma jovem, não precisa pular do prédio.
A hipótese fundamental da teoria é a seguinte: temos muitos produtos no mercado, pouco dinheiro circulando para comprar os produtos e pouca gente consumindo. Então como tirar a economia do buraco?
E agora José?
Para solucionar e tentar minimizar os efeitos da Grande Depressão, o governo norte-americano de Roosevelt criou o New Deal, uma proposta que fez com que o governo intervisse severamente na economia criando programas de ajuda social aos necessitados, criando parcerias entre empresas e consumidores para reduzir o desemprego, estimulando a construção de obras de infra-estrutura, e regulando a produção agrícola e industrial.
Temo que os nossos governantes porém, não tenham o mesmo poder que um governante da RL. Quem poderia fazer alguma mudança desse tipo seria o todo poderoso e idolatrado(por alguns nem tanto) Plato. Isso não quer dizer que não podemos fazer nada. Eu vejo duas soluções, uma mais viável, a outra nem tanto assim.
A mais inviável, seria a emissão de moeda pelos governos, com isso teríamos mais dinheiro circulando para comprar produtos, e o BRL perderia um pouco do valor, fazendo com que os preços subissem (inflação nem sempre é ruim). Porém, isso demandaria um gasto gigantesco de gold do governo, deixando o país vulnerável e não haveria a certeza de que daria certo. Ou seja, essa hipótese está descartada.
O fato do Plato ter colocado CC como prêmios no Desafio semanal poderia ajudar a solucionar a crise assim, porém a quantidade de produtos no mercado é tão gigantesca que essa ajuda é quase a mesma coisa que se proteger do sol com uma peneira.
Não contavam com minha astúcia
A solução que me parece mais viável, o que não significa que será fácil, é a mesma que fez com que os EUA saísse de uma crise na RL que parecia não ter fim, e engrenasse rumo a se tornar uma potência mundial: uma guerra em escala gigantesca. Sim, o New Deal ajudou os norte-americanos a saírem do buraco, mas não tirou eles completamente de lá, a Segunda Guerra Mundial o fez.
WAR!
Precisamos de uma guerra grandiosa e duradoura no jogo, só assim estimularemos o consumo e faremos a economia escalar esse buraco gradativamente. Essa(s) guerra(s) deverá ter proporção(ões) e duração(ões) realmente grandes, para que os jogadores comprem comida e armas em grande escala, e assim, reduza o número de produtos no mercado. Se as guerras forem pequenas, estaremos tapando o sol com a peneira novamente, temos que lembrar que temos vários jogadores que são autossustentáveis, e vários que não lutam, ou lutam apenas de vez em quando. Temos que tirar esses jogadores da inércia com guerras.
Sei que não vai ser fácil para tirar a economia da situação atual, mas ficar parado também não ajuda em nada.
Agradeço a todos que leram.
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#88
Comments
v+
bom artigo
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Votado
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Votado. Belo artigo. A guerra realmente vai estimular a demanda nacional, mas devemos ver o prejuízo que ela dará para os cofres públicos. Na vida real uma boa saída para uma grande deflação é a emissão de moeda( como você falou) e a liberação de crédito por parte dos bancos para estimular a compra.
Não sei se as medidas podem ser aplicadas pelo Governo na situação em que nos encontramos, mas pelo bem dos empresários espero que saiamos dessa crise, já que um país não sobrevive sem economia, e a economia é movida pelos próprios.
Enfim, devemos aumentar a demanda imediatamente, se não nossa economia pode entrar em uma grande depressão.
Realmente, a situação é complicada. Também não ajuda o fato dos jogadores poderem trabalhar nas suas próprias empresas, o que faz com que a produção seja muitas vezes maior do que a demanda.
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O governo não tem poder para isso, a crise é mundial e não setorizada. Infelizmente, a única forma de corrigir isso é com uma redução na oferta, minha visão é de que trabalhar na própria empresa devesse gerar algo em torno de 20% da produção normal de um trabalhador, isso reduziria a oferta e a subsistência.
Bom artigo, gostei!!!
Um artigo muito bom. Não pare de escrever, amigo. 😃
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Realmente. A unica solução para o problema existe hoje é a ocorrência de um guerra gigantesca. Mas acho que demore a acontecer algo tão grandioso assim. O Plato teria que dar novamente ff infinitas para que os preços voltem a melhorar.
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Novamente? Ele chegou a fazer isso? Não sabia dessa.
Teve um período que foi possível. Os preços ficaram perfeitos. As armas estavam a 20 BRL e as raw na base de 0,08 BRL. Infelizmente, a integração monetária existente no jogo, impede que um país consiga afetar a Demanda do próprio país.
A alternativa para resolver o problema de superprodução podem ser duas:
- desintegração do sistema CC.
- redução da formula de produção. (e: reduzir pela metade o valor da formula de produção)
Essa seriam as duas soluções mais praticas.
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Votado!
Bom artigo... contudo irei fazer algumas correções no mesmo,
1º infelizmente não temos como tratar a nossa moeda como unica no erepublik, diferente da realidade onde o real é real e o dolar é o dolar, no erepublik o real é o dolar que é a libra que é a moeda da agentina e por ai vai, temos um mercado monetário unificado e por isso qualquer mudança ou alteração do mesmo não meche somente com o BRL e sim como um todo e isso é um grande problema visto que nao temos nem a possibilidade de controlar o nosso cambio.
2º Infelizmente novamente caimos no erro de uma guerra para estimular o nosso mercado interno, acontece o seguinte a única forma que temos para barrar as compras de produtos produzidos em outros países é a IT (import tax) contudo o maior mercado consumidor (os que lutam) fazem parte das MU´s que já suprem a necessidade de armas desses jogadores, juntando a isso temos ainda o Mercado Negro (que vende armas muito mais baratas que em qualquer mercado no erepublik) e ainda além desse problema temos os mercados de outros paises, que ao ter uma guerra de larga escala no Brasil eles podem muito bem ir em outro país comprar armas por um preço mais viável.
A economia do jogo não tem como infelizmente arrumar se nao for pelo proprio plato.
ele matou a possibilidade de se jogar um modo economico legal quando:
-Colocou o work as manager
-Retirou as Skill work
-Unificou o Mercado Monetario
-Reduziu as opções de produtos no mercado
-Retirou a Skill das diferentes manufaturas
-Eliminou outras Raws factorys
-Imundou o erepublik com uma superprodução absurda impossivel se se reparar
Assim que ele resolver todos estes quesitos o módulo economico se torna bom novamente e o estado terá algum meio ou possibilidade de encontrar alguma solução.
fora isso a sua teoria pode se aplicar no mundo real mas nao no erepublik
Infelizmente essa é a verdade.
Deixa eu ir com calma para não me perder
1º) Concordo contigo, a moeda não pode ser tratada como única aqui. Até foi por isso que eu considerei extremamente inviável o governo conseguir mexer com a economia através da emissão de moeda. Seria necessária uma quantidade enorme de gold, e além disso, os governos de muitos outros países precisariam fazer o mesmo, o que não vai acontecer nem por um milagre.
2º) De fato, a guerra pode não ser o método mais perfeito para estimular o consumo, e nem de longe estimula tanto quanto na vida real. A minha intenção não foi apresentar uma solução perfeita para o problema, até porque eu não tenho ela. Porém, acho que a guerra estimularia o consumo dos jogadores mais novos, que ainda não se sustentam sozinho. Acredito que o módulo militar é uma das partes mais bacanas do jogo, e a falta de interesse de muitos jogadores novos que desistem logo no começo se deve em parte a falta de guerras. O Brasil é o quarto país com "mais" jogadores, porém a maior parte desses jogadores já desistiu do jogo e caminha a passos lentos rumo a morte. Se parte desses desistentes continuassem no jogo com uma guerra, eles supririam uma fatia considerável do consumo. Mesmo que não resolvesse o problema, possivelmente daria uma amenizada na situação. Com mais jogadores ativos não teríamos que atuar como coadjuvantes de outros países a todo momento. Tenho que concordar que as MU's abrangem a maior parte do mercado consumidor e realmente necessitaríamos de uma guerra de proporções abissais para fazer com que o consumo ultrapassasse a produção e tivessem gastos extras no mercado. Ouvi falar que pouco antes de eu começar a jogar teve um torneio de MU's, que acabou não resultando em efeitos significativos na economia. Vendo assim, a minha ideia acaba caindo na questão de tapar o sol com a peneira.
O problema é que essa superprodução já se tornou uma bola de neve gigantesca a sei lá quanto tempo. Para resolver isso, acho que só mesmo uma mudança boa no módulo econômico, que eu acho difícil de acontecer, devido ao tamanho do buraco em que a economia se enfiou. Mesmo com uma possível mudança, teremos um excedente de produtos gigantesco, a economia deverá estar aquecida para diminuir esse excedente.
Dessas mudanças que você falou que o Plato fez, eu apenas sabia do Trabalhar como gerente, que inundou o mercado com produtos, jogando o preço lá em baixo. Não tenho o que te responder nesse assunto, porém acredito que essas outras mudanças e retiradas também devam ter prejudicado a economia.
Talvez até pela minha inexperiência no jogo eu tenha sido um pouco superficial e até ingênuo em alguns quesitos. Mas estou sempre aberto para críticas construtivas, debates, e para aprender mais sobre o jogo(sou novo, ainda preciso aprender bastante).
Agradeço por ter colocado esses pontos em pauta, ajudou a esclarecer algumas coisas. Ou talvez complicar, visto que a solução do problema se torna bem mais complexa. Parece que o buraco é mais fundo do que eu imaginava.
Meu jovem, o buraco é tao fundo tão fundo que só o Plato pra resolver mesmo, nada do que façamos no módulo economico vai ajudar.
Mas eu gostei de voce.
Gosto muito de jogadores interessados em economia.
Se quiser um dia trocar uma ideia pro favor envie uma MP.
abraços.
Eu concordo. O problema e depender da boa vontade do plato. O modelo ideal do erepublik pode ate existir ( skill work. Varios produtos diferentes. Mas o plato deve morrer de medo de complicar o jogo e reduzir numero de novatos. Eu lembro ate hoje das varias mudancas seguidas que o erepublik passou.
Para desfazer as mudancas e preciso cautela ( tipo work as mananger. Quantas pessoas ja nao compraram empresas contando com isso ? )
Nao foi por causa dos novatos que o plato fez as mudanças, foi justamente para ficar mais complicado e dificil qualquer jogador ter acesso ao gold, na v1 por exemplo eu conseguia mais de 1600 golds por mes,,,, hoje com as empresas que se eu tivesse na epoca n daria nem 10% disso.
Ele fez o jogo se tornar PAY TO WIN e somente isso, nao tem nada haver com os novatos... na V1 o erep tinha 500.000 usuarios no seu ápice hoje nao tem mais de 100.000 e olhe lá.
Eu sei que a ideia e tornar pay to win. Maioria dos jogos free to play sao assim. O problema e que com ou sem o pay to win a economia ta uma bosta. O gold e caro pelo retorno que tras. Ainda mais agora com o gold barato. Do tu ver o caso que eu sempre cito: medalha de resistance hero. Pagar 1k de brl e ter prejuizo recevendo 5 de gold. Gold valia muito mais.
Gold antigamente valia 0,24 brls man. kkkkk o Plato n brinca em serviço.
Ue. Isso ai e com eles. Que resolvam logo o problema desse jogo ou jaja acaba de vez isso aqui.
Véi, inicia aquele projeto das FF medals que eu falei e sempre tem alguém dizendo que vai fazer, com um projeto assim a gente consegue por treino full nos jogadores em até 6 meses e fazer o mercado reviver.
To "caçando" algumas FF's aqui e ali quando eu posso, pelo menos essas primeiras estão sendo bem rentáveis, não quero ser tanker pelo menos não tão cedo. Depois da divisão 2 ou 3 posso começar a pensar em lutar a sério, primeiro quero conseguir o gold pra deixar os treinos no máximo, daí eu dou uma segurada na experiência. Infelizmente, acho que isso não ajudaria muito o mercado financeiro atual, a situação tá lamentável.
Poucas pessoas fazendo isso não adianta muito mesmo, mas dá pra fazer uns 300~450 hits por pessoa todo dia, se umas 40 pessoas fossem atrás dessas medalhas, já seriam uns 12.000~18.000 hits por dia(1200~1800 armas Q7 ou mais se falarmos de qualidades menores).
Mais um ótimo artigo tanto na escrita quanto na diagramação. Assinado já estava, então votado.
Mas infelizmente a opção que você cita como mais viável, não seria eficaz ao meu modo de ver. Se o eBrasil estivesse em seus tempos de ouro, tudo bem, mas não é o caso. Não faria sentido abrir batalhas em massa contra países inimigos porque não temos recursos, e nossos grandes lutadores da D4 são justamente os que mais sofrem com a economia em constante deflação.
Enfim, não concordo em ficarmos parados e simplesmente esperarmos o Plato e sua equipe resolverem as coisas, mas pelo menos para nós do eBrasil, as guerras constantes não seriam viáveis.
Como eu falei, não será nem um pouco fácil para sair dessa crise. Estamos em um grande impasse, não queremos ficar parados, mas para cada possível solução que tentamos encontrar aparecem dois ou três problemas novos.
E ah, sobre a emissão de moeda, já é realidade. Basta ler o jornal do MF e ver lá. No fórum você consegue maiores informações também. 🙂
Excelente.
Tenho a mesma opinião sobre este assunto.
Fiz um artigo falando sobre isso, o jeito é nos prepararmos pra uma guerra.
http://www.erepublik.com/br/article/como-estimular-a-economia-de-um-epais--2424867/1/20
Ótimo artigo, Super-Votado
É uma grande guerra iria ajudar.
A emissão de moeda foi debatida e aprovada no congresso isso deve ajudar um pouco 😃
\o/
Cara
gostei. Não entendo piK de economia, mas deu pra passar a sua ideia.
Me senti menos burro.
Bom artigo o problema que como já disse se não quisermos perder a segunda guerra mundial temos que ter o New Deal ou seja o governo agindo melhor na economia e desenvolvendo os iniciantes já que é na divisão 1 que temos que ter mais vantagem já que existe muitos jogadores nela, de qualquer forma você sabe o que eu penso
Muito bom!!!
Votado!!!
Eu notei vendo este artigo e os comentario deste artigo que de fato o MDE precisa ser mais atuante para ensinar os jovens padawans como funciona o modulo economico do erepublik e o que se pode ou nao fazer.
Pelo que vi é muito comum aqui acharem que guerras hj em dia estimulam a economia como diz o artigo,
o Que esta completamente errado já que economia real eh totalmente diferente da economia do erepublik
Da uma lida nesse meu artigo sobre a anti-inércia: http://www.erepublik.com/br/article/politica-da-anti-in-rcia--2445467/1/20
Algumas soluções para a Economia do eRep no geral:
1- Retirar essa unificação de moedas, fazendo assim com que cada país tenha sua própria moeda e possa controlá-la
2- Fazer com que as Weapons tenham apenas 1 duração, ou seja, 1 hit = 1Q7, isso aliado a alguma guerra, aumentaria a demanda em uma escala gigantesca
3- Retirar o Work Manager.
4- Adicionar novos ramos na economia.
http://www.erepublik.com/br/article/miss-o-plat-nica-iv-o-fim-infernal-do-plato--2444670/1/20
Coloca o bot de novo comprando 90% da produção que o mercado se ajeita , com essa produção atual, se o plato não meter o but de novo a economia não resiste mais 6 meses, uma ressalva, se o platô aumentou seu faturamento com o jogo assim, jamais fará essas mudanças afinal, o que querem e lucro heheheheh
http://www.erepublik.com/en/article/artigo-miss-atilde-o-1-3-dianna-agron-2445585/1/20
Escrevi um artiguinho em homenagem ao seu.
http://www.erepublik.com/br/article/economia-e-blablabla-2445882/1/20
Nunca tinha escrito um, então ignore a péssima diagramação. huahahaha
http://www.erepublik.com/en/article/taadaaa-2446983/1/20