Упутство за промену вештина у верзији 2
MUP Srbije
Поштовани грађани еСрбије
Упркос позивима разних играча да се бојкотује верзија2 еРепублика, морамо бити припремљени за нове промене која нам игра доноси. Упамтите да у природи прво изумиру животиње које се не прилагоде на време.
Дакле, пред вама се налазе упутства за промену професије у надолазећем периоду.
1.Опште упутство
2.Садашњи мануфактурни сектор (manufacturing)
3.Садашњи грађевински сектор (construction)
4.Садашњи сакупљачки сектор (land)
5.Остало
Нама је у потпуности јасно да никога не можемо натерати да изабере одређену вештину, али уколико се вештине лепо расподеле између грађана имаћемо лепу и уједначену производњу, те ће Вам и плате бити веће (рачунам да је то већини најбитнији део). Дакле, у општем је интересу да се што боље распоредимо по секторима у верзији 2.
Опште упутство
Прво што треба да учините јесте да отворите Ваш профил, те тамо пронађете линк ка миграцији сопствених вештина. Када отворите ту страницу, требало би да се пред вама нађе избор од 11 професија, свака са слајдером крај себе.
Потом у другом прозору отворите ову страницу.
Када имате те странице отворене, можете прећи на део упутства који је предвиђен за Вашу тренутну вештину у игри.
Садашњи мануфактурни сектор
Пошто сте отворили страницу, нађите део где пише "Economy skills (percents)" где можете видети графикон расподеле занимања у еСрбији.
Занимања која Вас интересују су она наведена као:
Producer
Marketing Manager
Project Manager
Engineer
Mechanic
Fitter
Technician
Погледајте на сајту са графиконом које од ових занимања је најмање заступљено, и њега изаберите за своје будуће занимање.
Битно је напоменути да уколико сте слабо активни у игри, тј. често Вам се догоди да пропустите да радите неки дан, било би стварно лепо од Вас да изаберете Project Manager вештину. (Са том вештином можете радити у производњи карата за путовање, болница и одбрамбених система, те можете да се по потреби пребацујете из сектора у сектор, пошто нам је грађевински сектор и иначе слаб)
Остатак података битних за Вас се налази у делу "Остало"
Садашњи грађевински сектор
Пошто сте отворили страницу, нађите део где пише "Economy skills (percents)" где можете видети графикон расподеле занимања у еСрбији.
Занимања која Вас интересују су она наведена као:
Project Manager
Carpenter
Builder
Architect
Погледајте на сајту са графиконом које од ових занимања је најмање заступљено, и њега изаберите за своје будуће занимање.
Битно је напоменути да уколико сте слабо активни у игри, тј. често Вам се догоди да пропустите да радите неки дан, било би стварно лепо од Вас да изаберете Project Manager вештину. (Са том вештином можете радити у производњи карата за путовање, болница и одбрамбених система, те можете да се по потреби пребацујете из сектора у сектор, пошто нам је грађевински сектор и иначе слаб)
Остатак података битних за Вас се налази у делу "Остало"
Садашњи сакупљачки сектор
Ви треба да ставите све своје поене у "Harvester" пошто ће то и даље бити здружена вештина, као што је и била у верзији 1. Ви реално нисте ни морали читати овај чланак, али шта је ту је
🙂
Остало
Битно је да ставите да вам се 100% пренесе у једну вештину, да би вам плата била што боља у будућности.
Такође, пошто се тај сајт попуњава новим подацима на сваких 5 сати, препоручљиво је погледати дан касније да се није случајно "препунила" та вештина, пошто нам је потребно да у оквиру група вештина имамо изједначен број радника.
Наравно, ми на Министарству унутрашњих послова смо веома вољни дискутовати о евентуалним променама овога плана, те повећавањем броја запослених у одређеним секторима. како смо сигурни да ће свако имати замерки, ОЗБИЉНЕ анализе шта би било потребно учинити можете послати написене у јавном гоогле документу на организацију
МУП Фирме.
Сваки ће предлог бити прочитан, и уколико је лепо образложен разлог идеје, биће усвојен и објављен. Уколико се појави више предлога који указују на другачије расподеле, организоваћемо јавну расправу и договорити се на крају како треба да буде.
Министарство Унустрашњих Послова еСрбије
Сицх. - дежуран оперативац Безбедоносно Информативне Агенције
Десерт хамстер. - дежурни Јастогар
Леаффли. - активиста за укидање фудбала на концертима вувузела
Comments
1st
Mu...
воте!
meee
mama vidi me xD
биће ускоро и за родове, не знам да ли са МУП-а или са МО
Votado...
Sastav tog ministarstva se menja na dnevnoj bazi, ocigledno
vote
Konacno, organizacija!
Ali zasto neko ko je pre bio manu ne bi mogao da sad predje na neku od vestina koja odgovara sadasnjem npr. land?
vote!!!
дежурни Јастогар
активиста за укидање фудбала на концертима вувузела
😃
@DusanNS: Niko tebe ne moze da natera da poslusas mup. Ovo je predlog, posto je do sada radjeno na balansiranju skilova prema potrebama, te da se jednostavno taj balans ne izgubi. Ti ako bas zelis, mozes staviti sta god hoces, ali ovo je predlog za opste dobro.
Покренуо сам лавину 😃
ja mislim da ste totalno upravu .. . apsolutno . .. NAJBOLJA KOREJA JE SRPSKA KOREJA ! 😃
Niste me razumeli.
Mislim da je prvo biilo potrebno napraviti plan, koliko procenata svakog od ovih zanimanja nam je potrebno. Jer poznato je da nam i sada manjka land radnika, a da manu imamo previse.
Pa onda kazete, birajte kako hocete, ali nasa preporuka je da sva zanimanja budu u rangu ovih procenata.
mupovci, pričam iz glave ali mislim da bi harvest trebalo da imamo bar 30-35% ako ne i više. manu firme će trošiti mnogo više land proizvoda. tu će biti ogroman pritisak, mogle bi nam cene podivljati ili da imamo odliv golda zbog uvoza.
Na primer za hleb može da se izračuna tačno koliko bi nam trebalo radnika jedino treba naći nekog sa firmom da to odradi. na osnovu toga znaćemo koliko nam treba minimum graina. Kod gvožđa je malo teže ali tu višak neće da boli.
ah da, odličan tekst. desetka /\
@Predlozi: Lepo sam napisao u novinama: predloge razradite i posaljite. Koliko god to zvucalo cudno - DA, CITACU IH I OZBILJNO RAZMOTRITI SVAKI.
Land radnika nemamo previse, a sadasnji procenat je procenat ljudi koji je do sada promenio.
Slazem se sa @DusanNS. Da se prvo napravi analiza trzista...
Mozda nam nije potrebno da sva zanimanja budu podjednako zastupljena.
po toj tabeli 50% ljudi ide u fabrike oružja. Mislim da je to preterana cifra. Kontam da su to vojnici i paravojnici ali potražnja oružja će se smanjiti jel ratovanje više nije bitno za civile. Kupovaće durability a to znači nema potražnje svaki dan. Da ne pričam šta će biti sa tim ljudima ako izgubimo LK (pomeram se sa mesta).
Boom se očekuje kod karata i građevine i tu bi trebalo malo povećati broj radnika.
Vratio se Lifflaj🙂
Ajoj, pa koje ce ministarstvo u junu ostati kompletno?
Tekst je odlican, odmah se vidi da je Ministar vojni preuzeo stvar *(mislim sto se tice organizacije)
"Ви реално нисте ни морали читати овај чланак, али шта је ту је 🙂"
vratite lendašima nazad potrošeno vreme !!!1!!11!!one1!1one!11ele!1venn
Dobar tekst. Ali...
I dalje je misterija (tj bar mene zanima) koji trenutni skill lvl (7,😎 se prevodi u guru* jer ljudi koji imaju vise od potrebnog mozda mogu i da preraspodele u 2 skilla ili sta vec. Slicno pitanje vazi i za vojsku ... Koliko trenutnih str (10,15,20?) je potrebno za max skill za 1 rod vojske itd itd...
@Bupyc H1N1
pogledaj koliko si poena dobio na beti. oni su podeljeni na sve skilove pa saberi. Meni se čini da je jedan dan rada u v1 = 100 poena na v2.
Primera radi ja sam za 25 dana dobio ukupno 2.500 poena za skilove. znači ko migrira sa 25 dana rada taj će biti lvl 6 otprilike (nisam našao nove tabele koliko exp je koji lvl)
Имам једно питање, ако би сте могли да ми одговорите...
Ја имам одређен прој поена у сва три скила, да ли ће се мени сви ти скилови сабрати у један новоизабрани скил или ће се скилови који не улазе у онај који сам изабрао изгубити??
@Arambasa_captain: Ti prebacujes procenat tvojih dana u neki skil ovim slajderima. Ti si potrosio neku kolicinu DANA RADA za dobijanje svakog od tog skila, a on ti prebacuje skill u toliko dana rada u skilu koji odaberes.
Sto se analize trzista tice - ZBOG TOGA I STOJI da se ljudi koji su slabije aktivni svi prebacuju u project managere (MT, DS i bolnice), posto je tih najvise, i toga ce nam trebati dosta. Sto se tice toga da za "civile" nece biti bitno ratovanje - nije ti ono ni sada bitno, pa ti ipak ratujes...
Snaga nase zemlje jeste u broju vojno sposobnih civila, ja odgovorno tvrdim da nam treba jednak broj ljudi koji proizvode oruzje i ljudi koji proizvode hranu. Fora je sto ce vecina vojske da se organizuje medjusobno da preuzme proizvodnju oruzja, te ce oni time zauzeti dobar deo procenta tih profesija, pa kada civili gledaju, trebace da se uzme da proizvode hleb i sl.
(stagod vi mislili, ja jesam mislio o ovome pre nego sto sam ga napisao)
@ispicutura
Pogledao sam vec to. Imam oko 20k economy skill poena i oko 67k za vojne skilove, ali me zanima koliko je to u evrima 😉
Te tabele za exp zanimaju i mene 😃
Bupyc H1N1
Нисам то знао, хвала на помоћи 😁
evo sad gledao malo kod "jacih" igraca za skill nivoe
zanimala me moja situacija : 15str~80k skilla pretpostavljam tj Nemesis level (potrebno 80k skill poena. za Veteran je vec potrebno 160k skill poena (a to je verovatno oko 30str?) 🙂
sto se economy skilova tice, za expert je potrebno 10k skil poena, a sledeci skill level je na 20k (nisam siguran koji je sledeci skill level). mojih 7.74 land + 1 const skill ~ 20k skill poena u V2 tako da...
da li je tacno da kada hocemo da otvorimo firmu moramo da damo 20 golda i da imamo 20 golda kapitala???
da cweleman. ali mislim da će praksa pokazati da će možda trebati još više kada su manu i građevinske firme u pitanju. Naime te firme toliko jedu land artikle da je to strašno + sada radnik na minimalcu (2din) ako radi 12h uzme ti 24 dinara. još ako je lvl0 radnik blago tebi.
Ovo za plate moraju da menjaju pod hitno. ljudi će propadati za par dana. plata mora da bude u skladu sa produktivnosti radnika. ili bar da gazda može da zabrani rad ljudima sa X health i Y happy.
auuuuuuuuuuuuuuu...
a to za plate ja mislim da ce se smanjiti mnogo, lai mnogo i da ce biti mozda oko 0.5 po satu ili tako nesto jer je ono bila beta, imas golda kolko hoces, pa trosis... Eto to je neko moje misljenje
Raspodela zanimanja je približno ista kao i sada. Pogledajte na http://www.ereptools.net/census/economy/c/Serbia">http://www.ereptools.net/census/economy/[..]erbia
@cweleman
zato je gold samo 15 dinara u beti. Polako. VIdećemo šta donosi beta. Ono što ja zameram kreatorima što još uvek nisu objavili formule za izračunavanje štete, produktivnosti, već moramo da izvlačimo sve iz dobijenih rezultata.
Ima mnogo inzinjera u odnosu na fitere i mehanicare, bolje je da neki promene nesto od toga
Sledeci put one koji ne moraju da citaju stavi prve 🙂
PRVI! cekaj jel sam ja to kao zakasnio malo, il sam ja to prvi otpozadi...?